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本帖最后由 haoqianba 于 2015-3-25 18:13 编辑
DD问题的出现归根到底在于弑神副本的设定问题
新手玩家想通关弑神完成任务,挣点小钱满足自身需要
老手呢,则想着通关自己的技术赚点外快,
根据各自的需求完全可以设定下两种副本模式:
普通模式:有一点难度,不是现在的一个失误就灭团的情况,给予玩家一定的容错率,但也需要一定的努力才能通关,副本掉落绑定的魔魄材料
高阶模式:全部掉落不绑定的魔魄材料
两者掉落的数量是一样
高手你水平高,直接去打高阶模式,卖不绑定的魔魄材料去赚钱;新手你就老实的打普通的,谁也不碍着谁
等新手弄上半套金装,自己打过两星期的弑神后,完全可以再去挑战高阶模式,你也可以自己弄齐一套,去打下一个弑神副本的普通模式。
还有装备问题,目前的情况下世界套是趋势,
装备的合成材料能可以设定成通过驱魔和军资消耗一定的积分可以兑换,一周获得的魔魄材料想全部换成合成材料要驱魔和军资完成一定的活动量才能换完,这样也可以调动大家去参加各种PVE/PVP活动中去
兑换的合成材料,获得后即绑定,土豪可以购买不绑定的魔魄材料,去兑换成绑定的合成材料
关于战场装备和驱魔装备,可以添加上特有的套装属性,战场的加上控制加强或减免等类似的属性,驱魔的可以加上怪物攻击加强,增加经验之类的。属性还可以加上职业属性,世界套作为中庸的选择,战场和驱魔要突出装备使用环境的需要。战场和驱魔装备的基本属性比世界套要低点,但它加强了战场和副本的特殊需要。
假如驱魔套装属性增加经验获得提高50%的属性,大家去地宫的话就会都换上,谁也不在乎驱魔装备比世界套低的那点属性。
对于那些喜欢PVP的玩家,也可以设置参考地宫的妖力值的设定,让大家打完战场获得一定的经验,让喜欢PK的玩家也能获得升级经验,地宫和战场获得的经验基本相当,如果你光想PK可以把地宫经验转换成战场经验,就想刷地宫的可以把战场经验转换成地宫经验,这样也满足了各类玩家的口味。
自己的一点想法,不喜欢的请不要留言骂人,不要让大家看到你多没素质,出来丢你家人的脸。 |
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