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[游戏攻略] 新名将技能个人解析

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发表于 2017-12-14 03:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:上海

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新名将技能的更新有许多不平衡的地方。天谕在走下坡路?

1.日曜煌煌:使流火和火灵袭额外附带1100的暴击力。
玉虚的这个加强,等于流火和火灵袭自带光刃战意诀1200buff。我认识的53万以上的玉虚,暴击率都是60左右。相对于其他职业是不高的。火系增强是毋庸置疑的。
个人认为不平衡。


2.灵萤痛楚更名为封灵唤魂:以牺牲灵珑20%治疗加强率为代价,增强30%的法术伤害加深率,并且使鹿奔袭附带3秒的击倒效果。
玲珑的这个加强,相对于原来的技能来说,是增加了毒奶的瞬间爆发。
正常毒奶玲珑的鹿有多疼?
A目标:30%无双减免,70%暴击伤害减免,10%破防抵抗,20%法术伤害减免率,1W7法术防御,1600+御灵。
正常79毒奶50万战力左右,一个鹿下去能打A目标1W5到2W。现在增加30%法术伤害加深率是非常可怕的,原伤害乘以1.3。也就是原来2W的伤害,现在可以打到2W6。伤害增加百分比等于法术伤害加深率。69级毒奶将会更加夸张,因为69防御是个笑话。
个人认为不平衡,79毒奶很少很少,所以受益的是原来资深的79老毒奶与流光转毒奶的那批人。


3.衍光之佑更名为万魂共戮:使流光的万魂俱寂对敌人额外造成最大生命值15%的真实法术伤害。该效果无视防御,不会暴击,并仅对玩家有效。
流光平均站街破防抵抗15%的肉流光时代已消亡,输出人头流流光时代到来。万魂伤害本来就高,现在还会额外造成真实伤害。假如对方7万血,这个技能可以额外造成1万真实伤害。
53w+破防流光,对抗A目标,万魂能打8000到10000的血。加上固定10000真是伤害。这个技能最少也能打20000伤害。20000/70000=28%,一个技能打百分之28的血量。
个人认为不平衡,高战流光的福音,不过只是加强一个技能而已。


4.战斗意志:业刹每减少1%的生命值,会同时减少影杀和影袭0.1秒的冷却时间。
原来百分之4的吸血,更改为减少技能冷却时间。对业刹不是很了解。但是原来的吸血是很鸡肋的,这个技能被改也是情理之中。
这个是增强,是否打破平衡了呢?不懂,业刹大佬应该比我清楚得多。


5.神圣庇佑更名为绝世无双:无双值增长加成提高20%,无双率提高10%
原来的神圣庇佑非常鸡肋。现在改成了攻击的名将技能。
这个改动我非常无法理解。所有职业原来的龙腾1星,2星,3星全是防御的技能且完全一样,现在居然把龙腾1星技能改成了攻击技能???
对于输出职业当然是好的改动,但是这个破坏体系的改动,龙腾中出现攻击技能是不可理喻的。


6.绝地守御:以降低10%物理和法术防御为代价,增加7000点生命值上限,并且在受到暴击时,会对周围10米内的敌人造成物理和法术防御下降5%的破防效果,持续5秒,不可被驱散解除。该效果每5秒最多触发1次。
这个也是龙腾的改动,3星改动。由防御改成另外一个防御。
原来是生命值低于50,暴免提高15。一个很好的防御技能。
现在改为降低自身防御,提供生命上限。降低对方5破防。
对不起,这个龙腾改动我无法理解
关于这6点,有不同意见的可以讨论。

这些改动,包括其他没有提及的改动,很明显的增强了玩家的攻击水平,削弱了玩家的防御水平。
天谕的防御,2个字,呵呵。

我在这里只说一个防御属性——暴击防御。
剑灵的暴击防御=降低对方暴击+降低对方某比例暴击加成。  
天谕出现手工前:天谕的暴击防御=降低对方暴击+降低对方等值暴击加成值。
天谕出现收工后:天谕的暴击防御=降低对方暴击。

天谕最老一批的数值策划是否已在16年离职?


新版本增强攻击属性,削弱防御属性,在游戏届中是败笔。天谕的攻防体系越来越让人无法理解。
但是,这些只是名将改动。
预示着后续职业大改?



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发表于 2017-12-14 12:00 | 只看该作者 IP:福建
看到流光我就笑了,一个三星无双打28%的血就不平衡了???确实不平衡,应该至少50%
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发表于 2017-12-14 10:16 | 只看该作者 IP:福建
光刃呢?光刃凉了吗
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发表于 2017-12-14 09:57 | 只看该作者 IP:四川
看见楼主打那么多字水分
53w+破防流光,对抗A目标,万魂能打8000到10000的血。加上固定10000真是伤害。这个技能最少也能打20000伤害。20000/70000=28%,一个技能打百分之28的血量。
个人认为不平衡,高战流光的福音,不过只是加强一个技能而已。
????一个三星技能打一个人28%血不平衡????????
当然,大佬的不止28%
但是不平衡这个我笑了
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发表于 2017-12-14 05:32 | 只看该作者 IP:江苏
在怎么说,开发组也不会看,楼主省省吧
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发表于 2017-12-14 06:25 | 只看该作者 IP:日本
Lz的立论前提就有问题,现在的战场很平衡?所以才有名将技的修正,他们怕直接改平衡动了老牌氪金玩家的奶酪。另外加强进攻属性不觉得有什么问题,lz怕是没打过5分钟才出首杀的掠影谷?奶妈太给力了。
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发表于 2017-12-14 06:25 | 只看该作者 IP:日本
另外,别忘了名将加持对竞技场不生效
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发表于 2017-12-14 08:40 | 只看该作者 IP:上海
6你理解错了,不是降低对面破防是降低对面防御。
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 楼主| 发表于 2017-12-14 09:36 | 只看该作者 IP:上海
青玉司楠 发表于 2017-12-14 06:25
Lz的立论前提就有问题,现在的战场很平衡?所以才有名将技的修正,他们怕直接改平衡动了老牌氪金玩家的奶酪 ...

那只是奶妈多而已啊,导致战场击杀难。但是就算每个队伍2个奶,都有人可以连续20多杀。对于他们来说击杀很简单,瞬间爆发直接带走了
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发表于 2017-12-14 09:55 | 只看该作者 IP:福建
没有炎天 炎天已完
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发表于 2017-12-14 10:28 | 只看该作者 IP:上海
青玉司楠 发表于 2017-12-14 06:25
Lz的立论前提就有问题,现在的战场很平衡?所以才有名将技的修正,他们怕直接改平衡动了老牌氪金玩家的奶酪 ...

那当时请问有几个奶?如果大于等于4就别以偏概全。一队一奶的战场我目前碰到的都是没有那么久的。
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