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上次修改活跃钱袋获取方式,但是却留下了巨大漏洞充钱就能获取可交易云币,并且还能增加云币
现在 大批的GZS开始充钱,在天币寄售行直接卖 充值过来的天币,再把云币卖出, 由于钱袋打开后的云币 比以前多
所以基本 无损失循环,部分没人的区就不说了,GZS也不去
我想说的是,你们制定规则前 能不能好好想想啊,管理是好事,但是不能说 还增加这么多选项吧?
强烈建议,战力要求 保留,充值积分兑换 取消
服务器 根据进度,可对活跃袋子 战力阶梯调整,这样不影响新区云币产出的获得方式
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