砥石守护
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霜月锁千秋在副本中每次结算额外增加9颗星,一共10颗星,拉满最后释放可以满48星释放。这也算是副本无双机制调整,类似流光追魂原地碰撞结算和光刃灭魄提高上限。
霜月技能本身伤害上限很高,但是PVP和PVE中都很难打满,PVP拉的人少拉不满,人多很难活着拉满,加上极低的命中很容易没伤害。PVE根本没有那么多目标。
另外建议所有职业来一次PVE体验更好的方向调整。
灵珑职业建议
灵珑职业变狐狸后的灵冲技能,可以改成LOL九尾妖狐阿狸大招R技能那样的效果?灵冲可以释放2次向前突进15米,狐狸状态下第一次释放后3秒内可以释放第二次,如果3秒内不释放时间到或释放第二次后或狐狸本身时间到,都会解除狐狸状态,每次突进同时向周围发射3颗灵魄,优先玩家,敌方友方和自己都可命中,命中敌方造成伤害,命中友方和自己治疗一定生命值,可以同时命中同一单位,但除每次突进第一颗外后续伤害和治疗减半。
另外灵化解除的BUFF估计全天谕有50%奶妈是不知道这个状态的,就算点了这个修炼,也不知道这个BUFF到底是按3灵解就有还是F8解除狐狸就有,也不知道这个BUFF到底加哪些属性,实际操作的情况下根本不会用这个技能状态,另外这个状态持续时间太短了。
飞萤BUFF叠加层数太慢也是很大一个问题。
其他职业:
光刃的循环改20秒,但是如果由现在的循环直接改20秒,会和其他职业拉开太大的差距,不改又和现在版本的副本输出节奏不符,不然现在T才是光刃最好的归宿。
业刹自从上次被拍在沙滩上,现在已经快奄奄一息了,各种榜单业刹屈指可数,好友、公会一个业刹都看不到。听说业刹一般都是532悟道配合疾影CD来打输出的,建议把疾影CD加上修炼改成20秒一次,配合55悟道20S循环来输出,业刹被动弑神之力,加的大功并没有BUFF名字那样拥有弑神那么强力的效果,现版本玩家大多都弄小功更是成了无用BUFF,建议改成全队加15%暴击加成率,此加成无视加成上限,体验真正的弑神之力。悟死而生诛魔之力调整为20%,去掉御魔,业刹最初天生自带20%御魔率,在刚出业刹后算是一定的新职业加强点,但是现在业刹已经出了很久了快灭绝了,后面因为双业刹T上赛季荒魔老5事件而削弱一次。但是由于这赛季定魂噬魂的加入,非T职业T怪成了不可能,使御魔之力更加没用,副本套装神灭也应该回归了。
圣堂,副本罡体圣堂和道义光刃最大的差别就是圣堂没有灭魄和无敌。建议副本中罡体下的绝对守护改成无敌6秒,锁琴魔迷一样的技能普通本聚怪效果好,但是打BOSS效果不行。输出圣堂?看到圣堂就只想到T。
天昭,能转天昭的本身就是一批战力较高的玩家,所以天昭整体伤害不算低。副本套装79升89后加强到跟远程一致,本身天昭79前的套装效果跟圣堂光刃一致,但是到了89级比这两职业高了。没有玩过不作评价。
炎天,天火自带的百分比伤害,算是吃到游戏末期怪物数值超模下的红利。触发BUFF较多,同一个号在不同的人操作下可以打出差距较大的伤害。
流光,跟玉虚炎天一样,上限极高的BUG职业,但是除了拔高的那部分,剩下的平平无奇,
KFZ设计的副本数值都是在以职业上限为参考,不知道策划是认为每个玩家都有一样的氪金能力把游戏角色提升到职业上限那样。还是说天谕现在的随随便便玩就能把游戏角色弄到职业上限那样。
问卷调查也已经结束几周了,不会要等到年底版本才能解决问卷那些问题吧?
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