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BUG直击
角色名: |
白羽天音丶 |
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游戏截图: |
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本帖最后由 ds006425 于 2015-2-10 08:01 编辑
昨天做了几个测试,有几个问题
1.体质写的是8点物防,实际上只有2点。
2.神格对于面板的加成无论什么属性都增加了4%左右的属性,并且这4%我没找到任何来源。比如1级月之晶写着增加96生命上限,实际上增加100。其他一样,比如写着83法术护甲实际上增加87什么的。
3.(灵珑)灵气对于治疗量的提升效果并不是一直存在的。比如我连续用了6次青蔓,6次的治疗量分别递增,此时灵气从0点刚好变成6点。如果这个时候我用青蔓,那么第七次青蔓是享受12%的治疗量加成的。但是如果我第八次再使用,那么第八次的治疗量就会变成第一次的治疗量,虽然我现在有6个灵气,但是从此之后只要不清掉灵气那么灵气的加成就不会再起作用,和没有灵气时是一样的。
4.治疗居然存在暴击… 暴击的解释不是对敌人的吗
5.1级灵击的面板是35%+4,我的面板是170(已经去掉了面板浮动对于伤害的影响)。打比如雁回石林的小石精,基本上稳定在53的伤害,偶尔浮动52(因为无论人物面板和技能位数)都没有浮动项,这里不太理解。同样,在我第一次攻击小石精的时候,会出现一个46的伤害,这是格挡?(是不是每次出现记不太清了)
6.能不能透露一下属性攻击的计算方式…同样是刚才的测试,我只增加13念攻击的时候小石精的伤害是55(暴击为84,当时暴击加成为1.5,这里算起来也不对)。无论我加在人物面板还是技能尾数上,或者是当作系数项都无法得到正确的结果…(属攻的数值不能写在面板上吗) |
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