|
注册论坛,赚取积分可领珍贵论坛礼包,让你轻松玩转天谕。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
世界BOSS太没意思了,根本体验不到所谓的BOSS,我感觉应该提高BOSS的难度,加大BOSS的利润。让很多玩家去抢。才有激情啊。而且要是设计BOSS数据,必须打够多少输出才有箱子。没有激情就没有做装备的欲望,不刺激消费。这也是目前天谕市场消极的原因吧?光指着一些土豪去消费能有多大?没市场就没人气。
只有普遍所有玩家都去做装备,那为什么玩家要做呢?只有相对利润才会让玩家去做吧?光徒有外表是没用的,内涵。一个游戏的内涵太重要了。而且高强度的副本,逼走了很多玩家。那为什么不能让野外也称为利润的一种手段?野外一直是玩家激情的所在,降低红名的惩罚,提高游戏的机动性才是根本。你一个游戏整的玩家都打不起来,有什么意思?
在我看来,野外世界BOSS才是激情。提高BOSS的奖励机制,提高玩家在野外打激情的动力,那么游戏也就火了。整天就是自己找自己的固定队伍。然后谁也不搭理。玩起来也没意思。 |
|