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玩了一个半月了,来提点建议

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平海奇侠

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发表于 2015-2-25 00:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:北京
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这是一个建议贴来说说玩了一个多月来自己和周围小伙伴的感受,以及我的一些感受,尽量长话短说,也希望大家能耐心看完。


第一点,缺少一个目标,缺乏代入感。


以前玩MMORPG,总有一个固定的目标,比如推倒最终BOSS,或者获得最强装备,或者做完主线了解全部剧情等等。


但总觉得天谕没有目标,我不知道最终BOSS是谁,不知道最强装备是什么,甚至剧情里的反派是谁都不知道。


最蛋疼的是,我终于知道反派是谁,然后准备大干一场的时候,他跑掉了。。本来我还以为他会躲进某个副本里等我去推倒。。


天谕的玩法确实很多,也很好,但是我觉得,少了一个“让大家共同为之努力的目标”,我过年两周没玩,现在也55级了,完全不知道升级是为了什么,现在的玩法已经够我玩的了,解锁新玩法没有任何吸引力,虽然各种活动很好玩,但总有种“不知道为什么玩这些”的感觉,很缺乏代入感。


被我邀请的小伙伴也40多级了,按照他的话说“每天做完任务完全不知道做什么好”“东西太多,做不过来就干脆什么都不想做了,反正悟性也不会溢出”。


再加上,天谕现在40级以后升级速度下降不少,相当于每天有了疲劳值,疲劳值耗光了做什么都没有收益。


现在看来,天谕借鉴了这几年那些高自由度的游戏,给大家很大的自由发挥的空间,但其实,自由度再高的游戏,也必须有一条核心的主线,用来给玩家指明方向,但我觉得天谕做的还不够。


当然,现在还在测试阶段,不知道正式开测的时候,开发组有没有一个比较系统化的剧情,让大家可以不再这么迷茫。


第二点,缺少玩具、可以收集的东西。增加游戏乐趣的小玩意。


当然,KFZ肯定有自己的想法,但我还是觉得,翅膀和坐骑应该作为收藏品而不是装备,至于翅膀坐骑的耐久度,我更觉得是个败笔。。


同样的还有背包的解锁,点生活技能+解锁符+各种包包。。我醉了,您这是把现有的所有背包解锁方式全结合一起了吧?然后解锁符还放在箱子里卖,每箱子才12个。。


然后呢,背包小了,各种杂七杂八的东西就没办法多起来,我觉得我收集小玩具的愿望在这个游戏里应该是没办法实现了,最多收集一下时装。。

第三点,缺少个人可以完成的玩法。。


可以说,如果没有固定队,副本不能打,战场不能玩,如果不在活动时间段,除了玩玩副职业和做做任务,基本上什么都干不了


相关的建议:


1,在黑帝主线,青帝主线,赤帝主线的结尾部分,加入需要组队完成的内容,如需要完成副本或者挑战高难度任务BOSS,让玩家能感觉到"哦,这部分剧情有难度,应该是个小结",而不是“这剧情怎么莫名其妙就结束了”。这应该算是设置了一个短期目标。


2,希望取消翅膀坐骑耐久度设定,现在我确实在用着VIP,但我只会对这个设置感觉到愤怒,这就好像我进自家小区还需要买门票一样,尽管门票只有5毛钱。


3,装备方面,我觉得可以设计套装效果出来。。


4,希望副本能和剧情联系更密切。

5,建议添加一些散人也能玩的玩法,比如整点怪,野外单人小BOSS之类的,就说挖宝,每个整点只掉一个星星太难抢,为什么不能掉100个碎片,挖够100个碎片兑换一个成品?或者只有一个是真的,其他的只是挖出怪物或者垃圾之类的。


好吧,从8点写写删删墨迹到了12点,睡觉了。。。










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花海精灵

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发表于 2015-2-25 00:33 | 只看该作者 IP:浙江
LZ晚安,建议很有诚意,也提到了一些比较关键的问题,相信对KFZ来说是很有价值的建议。谢谢
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苏澜新友

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板凳
发表于 2015-2-25 09:09 | 只看该作者 IP:河南
我就不是很喜欢组队的,建议大型副本组队,添加些个人副本以应对喜欢挑战的。
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悬空居士

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发表于 2015-2-25 10:54 | 只看该作者 IP:辽宁
可以添加2人本的休闲玩法,拉上妹子一起耍。。。

可以添加1V1的对战玩法。。。。

野外BOSS嘛,建议加个触发机制,比如我正在跑图,触发了个专属BOSS之类的。
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发表于 2015-2-26 08:30 | 只看该作者 IP:广东
我玩游戏一直都不太喜欢和太多的人组队···人多了什么样的人都有,过个副本偶尔操作不好还被那些人品差的一直说个不停······真心伤不起··
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汐湾过客

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发表于 2015-2-26 10:11 | 只看该作者 IP:四川
支持。。坑爹的 翅膀消耗度。
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苏澜新友

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发表于 2015-2-26 10:18 | 只看该作者 IP:辽宁
看帖要回,拿分走人!
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