主线、剧情与任务之间的呈现方式 首先一点,我是肯定你们创作的世界观与故事的。 所以,所有的问题都是基于如果表现方式来说的。 主线做到现在,我觉得,就算在玩家很快速的过任务的情况下,应该都对主线大概讲了一个什么样的故事是知道的。 但是,我想吐槽的是,主线的剧情分布有点过于集中,而间隔又过于长。特别是黑帝、青帝、赤帝。这三大章节中间大概间隔了5级。 这个级数现阶段的练级时间间隔较长。然后等到可以做新剧情的级别时候恐怕对以前做过了什么都有点记不住了。 然后一开始做主线,就停不下来的感觉了,一做就是一整条章节的故事, 在2个半小时左右全部做完。做完后,感觉就是累,特别累,又长,整个过程做到后面都没法集中仔细看剧情了,就想鼠标快快点了过。(这个时间是认真看剧情文字的时间,如果只是单纯过任务拿经验的人大概也要**1个多小时候左右。) 然后,我就想说,这个剧情呈现会不会一下子过于集中和过长了? 一般来说,人的注意力集中一般就15分钟~30分钟。 现实中,上课也就是45分钟。 看一场电影120分钟左右。 看一集电视剧30分钟。 看一集动画25分钟。 看一部长篇小说,一篇章节3000字左右。小说倒是可以长时间看,毕竟纯文字的表现比视频+音乐要更持久一些。 而做游戏剧情任务,不仅仅是像看电影或者读小说,鼠标一键到底。游戏是视频、音乐、文字全方位的感受,除此之外,还有交互性,玩家还是要东跑跑,西逛逛,打打怪,找一找任务道具什么的。 那么,给我的感受就是,一下子塞了那么大一块肉,就有点吃不消。 当然,你也可以说,那你就别做啊。可是,你懂当看到一个问号做完又马上接到下一个问号,然后整个故事都是连贯的停不下来的感觉吗? 我真的不反对主线剧情长,真的,长点还好,至少把事情说透了。 但是,我希望在剧情的级别分布上,能否做一点点调整呢? 比如把一整个章节的剧情,合理的分布在各个等级之间,而不是从40开始就停不下来,然后下一章又要等到46,然后再来新一章就得等到50。 |