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三测不删档的一些建议(关于任务)by蓝砂

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发表于 2015-2-26 10:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:云南
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KFZ们好,经历了首测和二测后,这次的测试我又来给你们提建议了。_(:зゝ∠)_

这个是我个人的碎碎念,如果觉得与你们的预期差距很大的话,看看就过吧^^

总之你们也非常不容易,辛苦了!

主要提的建议内容还是以任务、外观休闲为主的一些内容。

在提建议之前,我还是先提一下我对游戏的一个观点:

我心目中好端游,除了副本和对战外,最重要的一点就是要有趣,有代入感,有足够庞大的任务系统来供玩家发现、探索未知的世界,并且有丰富的人物、剧情支撑把世界观表达出来。

而玩家除了能够享受视觉、听觉、交互、成就感以及打击互动配合之外,还能感受游戏里面NPC的喜怒哀乐,以及整个游戏世界观所呈现出来的世界。

这也是一个游戏能够区别于其他游戏,让我们玩家所能够记住的,有记忆点的

好的游戏可以激发同人的想象空间,对剧情对故事产生认同感,对世界产生归属感,让更多的人一起参与进来,培养、传承这个游戏所表达的文化感受。这也是区别于快餐游戏一个最重要的体验吧?

天谕从首测、二测到现在不删档三测来看,我认为,还是在剧情的表现、任务的衔接、分步方面有所欠缺。可能对于你们来说,时间太少,对于玩家来说,又很想迫切玩到一款心水的游戏。我还是想表达,如果你们不想做快餐游戏,想把天谕这个大世界深入的做下去,请一定要好好策划,你们所表达的天谕世界,到底是什么?如果只有景观、画面,或者相对单独孤零的主线,能否把这个世界支撑起来?

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 楼主| 发表于 2015-2-26 10:10 | 只看该作者 IP:云南

主线、剧情与任务之间的呈现方式

首先一点,我是肯定你们创作的世界观与故事的。

所以,所有的问题都是基于如果表现方式来说的。

主线做到现在,我觉得,就算在玩家很快速的过任务的情况下,应该都对主线大概讲了一个什么样的故事是知道的。

但是,我想吐槽的是,主线的剧情分布有点过于集中,而间隔又过于长。特别是黑帝、青帝、赤帝。这三大章节中间大概间隔了5级。

这个级数现阶段的练级时间间隔较长。然后等到可以做新剧情的级别时候恐怕对以前做过了什么都有点记不住了。

然后一开始做主线,就停不下来的感觉了,一做就是一整条章节的故事, 在2个半小时左右全部做完。做完后,感觉就是累,特别累,又长,整个过程做到后面都没法集中仔细看剧情了,就想鼠标快快点了过。(这个时间是认真看剧情文字的时间,如果只是单纯过任务拿经验的人大概也要**1个多小时候左右。)

然后,我就想说,这个剧情呈现会不会一下子过于集中和过长了?

一般来说,人的注意力集中一般就15分钟~30分钟。

现实中,上课也就是45分钟。

看一场电影120分钟左右。

看一集电视剧30分钟。

看一集动画25分钟。

看一部长篇小说,一篇章节3000字左右。小说倒是可以长时间看,毕竟纯文字的表现比视频+音乐要更持久一些。

而做游戏剧情任务,不仅仅是像看电影或者读小说,鼠标一键到底。游戏是视频、音乐、文字全方位的感受,除此之外,还有交互性,玩家还是要东跑跑,西逛逛,打打怪,找一找任务道具什么的。

那么,给我的感受就是,一下子塞了那么大一块肉,有点吃不消。

当然,你也可以说,那你就别做啊。可是,你懂当看一个问号做完又马上到下一个问号,然后整个故事都是连贯的停不下来的感觉吗?

我真的不反对主线剧情长,真的,长点还好,至少把事情说透了。

但是,我希望在剧情的级别分布上,能否做一点点调整呢?

比如把一整个章节的剧情,合理的分布在各个等级之间,而不是从40开始就停不下来,然后下一章又要等到46,然后再来新一章就得等到50。

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 楼主| 发表于 2015-2-26 10:10 | 只看该作者 IP:云南

举个例子,把青帝线的剧情做一个“起、承、转、合”的分割,青帝这一章你们可以把它分为第一节、第二节、第三节、第四节。然后每一节都设置一个小主题,一个剧情的矛盾突出集中点,完成后有个小结,这样也方便加深玩家对于剧情的印象,让玩家觉得,短期目标可以快速达成,然后并期待下一次达成目标。然后设置每一节的接取等级,第一节在40级可以接,第二节在41或者42接,第三节在43级接,第四节在45级接。

这样,每次做主线就可以不用感觉一口气吃完,可以一点点的吃。而且感觉每次做的时间最好不要超过个小时,大概控制在20分钟左右。或者如果嫌这个时间太短,也可以选择控制在40分钟左右。这样,就不会让玩家对主线产生过长的感觉。因为,主线本来就是整个剧情发展的方向,只要游戏不结束,主线就不会停止,所以其实主线本来就是长的,并不是玩家所能控制的。

然后可能会有人说,干嘛要分小节,你可以选择做完就不再接啊。

我想说,这样的话,的确可以。但是,这样就感觉被迫打断了看故事的节奏。然后等你想起来再来做的时候,都不知道前面讲了什么。

而如果KFZ这边主动把故事分解成一段一段之后,可能会更好一些。

比如我40级接到青帝的主线,然后我第一节做完了。40级过半,就不能再接着做,那我可以去做点别的其他的事情,下本、冒险任务什么的,升级到41级,然后才能接到第二节的主线。

当然,这个要怎么分节、怎么设定经验,还需要KFZ的大大们来研究。当然我也很乐意一起讨论。

也有人是练级党,下副本、刷怪一下子级别很高了,那么当他在级别很高的时候再折返过来补做任务这一类人另当别说。

不过真心建议,把剧情分一分段落,有一个喘气回缓。

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 楼主| 发表于 2015-2-26 10:11 | 只看该作者 IP:云南

我始终认为,网游区别于单机游戏的很大一个就在于,剧情方面是开放式的,节奏是可以自己掌控的。举个栗子,网游就是阅读长篇连载小说,你看到了开头,享受过程的乐趣,还可以不停的补充脑洞。而单机游戏则像一本已经完结了的书,结局已经放在那里了,总有一天,你会知道结果。

这一点上,我很欣赏魔兽世界的任务体系。也许和中西方思想上的差异,我觉得歪果仁对于故事的任务体系做得是很庞大而严谨的。在我看来,恰恰是这些任务、剧情、NPC的人工智能化正是一个游戏的精神内在。因为玩法、操作、技巧、美术外观这些可以应用到每一个游戏,但是世界观、剧情、任务这些却只能是每个游戏独有的。这也是形成游戏同人文化的重要因素。当多年后,人们津津乐道一个游戏,也许是它出色的操作系统和美丽的外观,但是真正能深藏在脑海的,还有游戏的故事,以及发生在游戏中的那些感动。

作为一个热爱ACG的腐宅党,我是真心建议KFZ们,好好做一做任务体系。

我看见在声望系统中有一个“奇谈会声望”,这个应该就是有这个苗头吧?

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 楼主| 发表于 2015-2-26 10:11 | 只看该作者 IP:云南

举个例子,如果是我个人的话,会很喜欢任务的完成度与获得的成就。

而网游又不像单机是封闭的有结尾,至少短期内看不到。我希望能够有一个具象性的道具,比如开头动画里面的那本书。

在每一个主线故事章节里,这本书(道具)起到一个记录的作用。

KFZ把每一章的故事分为几个小节,在小节做完时,就会自动记录到书中。当每个篇章完成度100%时还可以给玩家一些奖励,比如书中可以显示该篇章中涉及到的CG、特定的地区介绍、人物角色卡等。我相信,游戏是多面的,不一定非要战斗,养成与收集同样也会给人带来乐趣。就像我们女生喜欢收集时装和坐骑,主线任务故事同样也可以收集和收藏。你们辛辛苦苦做出来的故事与人物,难道不希望有一个体系把它们很好的展示在玩家面前吗?当玩家任务做的越多,就对这个世界越来越了解。而不是仅仅只是为了升级拿经验去无脑点任务。剧情当然越长越好,但是一下子做完也会很累,我相信你们也是希望玩家能够一点点玩,有了记录系统,那么玩家就更能主动的掌握做任务的节奏。比如,知道做到哪一小节,那可以看看记录,然后去做其他的事情。

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 楼主| 发表于 2015-2-26 10:12 | 只看该作者 IP:云南

另外,关于主线的CG,我特别满意的还是赤帝的将军百战死的那段,而青帝篇就没有吧?感觉这是一个遗憾,黑帝也只有女祭司出浴的一段CG。黑帝和青帝其实还是有很多闪光点可以拿来做一些CG,如果你们有预算的话。因为每一条主线讲述了一些关键性的人物和地域。

而每一个地区都会有1~2个支线任务,我感觉偏情感类,这些支线任务我想说做的都挺感人,人与人之间、人与动物之间、人与不同种族之间,以小见大。可是我觉得任务还不够丰富。还没有把区域内一些特色和与世界观想关的事物表达出来。我觉得其实主线与支线间的区别应该弱化,主线掌握着主要角色的命运方向,而支线就应该是对整个世界观的说明与补充。所以,如果一味的描写情感类的故事,反而对于世界观的描述就不够多了。而目前的天谕,在我看来,美工是给我们表达出这个世界了,还有战斗玩法,但是关于这个世界具体的情况呢?每个地区有声望任务,在开启声望任务有个前置任务,只有这几个任务提了一下。感觉作为一个拥有庞大世界观的游戏来说,还是不够丰富。

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 楼主| 发表于 2015-2-26 10:12 | 只看该作者 IP:云南

支线任务也同样可以收录在记录系统,比如那本书里。如果以后你们开放社会职业,或者生活职业里加入一个吟游诗人或者印刷的,可以买或者制作“空白绘本”,这个可以把故事记录进去,也可以记录各个种族的异闻、怪物的图鉴,或者副本怪的资料。

还有一个小问题就是,一些副本,为什么要打那些怪物,或者NPC的印象不是那么深刻,比如神祠,比如迷雾的记忆点就没有灵墟、长城深刻。神祠里面的那个星什么教,这个只是玉木村提到过一下。感觉这个可以还可以再做出一条支线。然后迷雾里我记得有个熊,还有地下的符文,这些也是可以拿来做文章的。比如某只远征考察队,你每次去迷雾也许会有概率掉落失落的笔记(1/2/3)之类,多去几次之后可以拼凑成一个完成的记录,就可以开启这条支线。星纪城这么庞大,难道贵族与平民之间,军队里就没有一点事儿?然后通过任务,也可以让我们了解一下星纪城的历史呀,那几大建筑是做什么的?与旁边的城墙、小村落又有什么关系?当年龙徊选择了人类,又有什么野史呢?比如神语书院竹林里那些石碑,上面有符文,这个也可以做个支线任务,和不归荒漠、雁回石林、沧澜宫都可以联系起来,通过符文,最后解谜,虽然可能得到的答案有点啼笑皆非,其实符文在主线中是一个很重要的线索吧?但是这样就可以让玩家侧面了解到符文这个事物。这些虽然不是主线,但是支线其实可写的空间更大,只要让我们更能了解这个世界就行,同时也可以是一些重要的门派、职业、副本、玩法的补充。

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 楼主| 发表于 2015-2-26 10:13 | 只看该作者 IP:云南
然后还想提一下冒险家协会。你们真的不考虑出一些协作类的可共享的任务吗?一些冒险任务也是对世界观有个介绍我觉得很喜欢这个任务体系,而且任务各种各样都有,只是都是只能单人刷有点点可惜。
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发表于 2015-2-26 10:14 | 只看该作者 IP:黑龙江
别说这些细节没做好 就是最基本的职业都没弄好 有的职业强的变态  有的职业弱的一笔
MT不像MT  远程不像远程
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发表于 2015-2-26 10:32 | 只看该作者 IP:四川
认识的妹子。基本已经弃坑。副本太难。妹子手残。。
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