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楼主: 倔强板蓝根
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不玩都能知道的问题

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 楼主| 发表于 2015-3-1 12:30 | 只看该作者 IP:浙江
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   所以说网易在学习某腾啊==
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 楼主| 发表于 2015-3-1 13:29 | 只看该作者 IP:浙江
今天是要从6开始了吗???
6/人物形象:对于这一点是有很多要讲的,天谕捏脸系统是比较完善的,至少面部的细节处理是比其它游戏要细致很多,因为我没有玩过,所以不能乱说体型,不过目前我没有见到类似剑-灵那样的体型细节调节的,天谕的发型也是非常多,不仅有各式双马尾还有吾王Saber的发型(注意观察呆毛)但是发型与脸部的调节相当差,下面有图,大家可以看看,会发现头发与头的结合很不自然,而且发鬓紧贴着面部两侧,看起来是有种湿毛狗的感觉的,对于体型的话我不是很清楚,但是现在看别人直播时那个人物体型基本上都一样也猜出来了,天谕的体型应该是选择的,不是自己调节的,如果是这样,那么错就在于默认的设置了,人体的黄金比例百-度里是有的,动漫与游戏中一般会加长小腿的长度让人物看起来高挑一点更有美感,但是天谕里的服装一大半是高束腰的,本来就是视觉长腿,默认的体型中小腿还是拉长过头的,这样一看不是什么长腿美女长腿帅哥,是一个长腿怪啊

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发表于 2015-3-1 14:16 | 只看该作者 IP:山东
没抢到码的内牛满面
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 楼主| 发表于 2015-3-1 22:16 | 只看该作者 IP:浙江
7/枯燥任务:MMORPG,什么意思?就是告诉你这个游戏是要你帮着跑腿的,跑完就没你的事儿了你该哪儿玩去哪儿玩去,而且任务通常是地区性出现,就主线支线每日,没有其它任务了,虽然过节时会出来那么几个,但是这种任务说白了就是福-利,因此一个游戏的另一种可玩性就在这里体现出来了,就拿激-战2来举一个例子,这个游戏里面没有绝对的束缚任务,因为游戏的宗旨是让玩家自己发现、自己去探索这个游戏世界,但也应为这样几乎没有剧情,天谕的策划组是专门请了作家来设定整个剧情(没玩过,我就知道新手村剧情里死了一片人)如果可以摆脱普通游戏那种一线式主线,让玩家通过自己的选择来决定自己以后的去向与不同的剧情的话,天谕这个游戏在任务这块就算成功了
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发表于 2015-3-2 19:24 | 只看该作者 IP:安徽
确实。天谕的背景世界观交代的不清楚。剧情对白看的也模糊
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