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(抱歉我没注意回复需要审核,连续发了几次,我不是水帖,前面的建议少打了几个字导致出现偏差,这是正式的建议希望采纳)
开花组:
首先,感谢你们对职业调整做出的努力,不管怎么改,总会有玩家不满意,因为每个职业都幻想自己是无敌职业,这点都知道,我先声明,我非常喜欢天谕这个游戏,我也想一直和朋友们玩下去,我自己是光刃,我也有很多光刃朋友,因为改版原因我很多朋友都说不玩了,我很不希望看到这样的局面,半夜写这个帖子,是因为最好的光刃朋友说要离开,我失眠了,一起走过8个月的时光是美好的,我下面是为光刃客观的说一些建议,我的话可能会被某些职业所喷,但是我说的都是事实,是我和无数光刃交流过的共鸣,并不是要光刃无敌,而是要客观的面对一些存在的问题,我相信我的建议如果被采纳,将会挽救一大批即将离去的光刃,而不对其他职业造成压制,光刃不是要无敌,只是要公平,而是因为我希望不要删除我贴文,也请开花组请耐心的看完:
光刃是一个上测改版后残缺的职业!是的这是我的定义,为什么这么说,因为赤霞身的删除,导致了光刃技能出现致命的衔接真空,开花组也应该知道,每个职业的设定都是一套完善的体系,一个技能的删除,可能对某个职业产生致命的影响,但是,我不奢求赤霞身恢复,我说过,我只说客观的建议,我要说的是怎么弥补这个残缺。
先说说为什么光刃是残缺的职业,手残请无视,众所周知,光刃只有一个15秒CD的解控技能破月,点出高级修炼霸体4.5秒,点出减少CD3秒,还剩12秒的CD,12-4.5=7.5秒的真空期,没有一个职业有这么长的被控制真空期,光刃是依靠叠BUFF爆发的职业,小技能基本都是多段伤害,伤害本身就低还得确保打中人,而炎天、玉虚、流光是可以伤害直接爆炸的职业,当然这里我也不奢求加强光刃伤害,因为看了这么久也发现开花组没这意向,呵呵,很多人都说过的这个问题我不再重复,会玩的职业只需要诱导光刃出了破月,控住一套基本就把光刃揍到死,而光刃毫无还手之力,是的毫无还手之力,有人会说追命的霸体和不动山的霸体,别急,我接着说:
首先追命和定风波,光刃就这两个不需要无双的控制技能,其无双控制技能看起来很多,但是一是需要攒无双,二是CD非常长,而依靠控制吃饭的技术型光刃,手残请再次无视,是不会轻易乱放这两个技能的,先说追命,就说破月霸体结束以后不管三七二十一对面有没有霸体直接交了这技能续上霸体,仍然有5秒真空期,这5秒面对会抓空挡的流光、炎天和玉虚的输出伤害已经决定你的生死,如果对面有霸体,你这控制技能浪费,如果没有,别人坐等你这两秒后交个解控再给你送个控一样5秒弄死你,给你光刃5秒弄死个别的职业试试?看看你的伤害再说吧,除非战力相差5万以上。
那么,我重点要说的技能是不动山,是的所谓神技不动山,再某些人看来是神技,但是我明确的告诉你,别拿你和同门光刃插旗的套路来说事,不动山这个技能就面对杀意光刃有用,面对道义或者双切光刃都是渣,面对其他职业,这技能是天生存在设计残疾的技能,首先咋们就说破月以后为防止真空期开不动山,不动山可以点出3秒,有人说哇,你光刃破月以后开不动山,再接追命2秒霸体,你真空期只有2.5秒哇,这么短你还吐槽??没错看我说完,我为什么说光刃是个残缺的职业,就是因为不动山是残疾技能,导致光刃出现了致命的问题。
第一残缺,不动山是吟唱技能伪霸体,面对会玩的圣堂炎天就是残疾技能,可被打断且直接受到控制;
第二残缺不动山是格挡减伤,而且是原地不能移动,注意是减伤不是免伤,面对远程输出职业,出格挡还有点用,出暴击那伤害是恐怖的,压根减少不了多少,在现在这种暴击加成的版本下,对面在你不动山情况下打你红字伤害过万都正常,那么问题来了,在你真空期内你使用了不动山,你以为你很6?实际效果是什么你们知道吗?面对远程,已经成为对面的木桩,而且玩的6的远程边撸你边和你拉开距离,那些面对光刃开了不动还傻不拉几站跟前输出的手残请无视,那是你们自身手残,开不动山不但起不到好的作用,反而站桩承受大量伤害,不开?前面说过了,会抓真空期的其他职业一套带你回家。
第三残缺,这个技能本身的残缺,我先说全职业,不动山的设定,不要只有以为光刃有,所有职业都有类似设定,也就是开发组设计之初就给每个职业都定性的保命技能,只是光刃的这个技能因为设计问题残疾了,类似技能:圣堂的绝对守护、炎天的魔能甲、奶妈的狐狸、玉虚的冰箱、流光的灵魂之禁连带光刃的不动山,这6大职业只有光刃的保命技能设计残缺,为什么这么说,首先,圣堂的绝对守护、炎天的魔能甲、奶妈的狐狸均是减免大量伤害,玉虚的冰箱免疫伤害、流光的灵魂之禁是减免大部分伤害禁锢对方,看出问题来没有?
没有?那我告诉你,重点是:,圣堂的绝对守护、炎天的魔能甲、奶妈的狐狸虽然同为减免,但是是可移动的,可移动的,可移动的。玉虚的冰箱、流光的灵魂之禁虽然不可移动,但是一个是免疫伤害的,一个是减免绝大部分伤害并且附加控制的,注意流光的技能是减免绝大多数伤害还附加控制,重点是他还是个远程,远程,远程,而且他的灵魂之禁基本效果也等同于免疫伤害了,光刃是不可移动的格挡减伤的,注意是格挡减伤,出暴击一样巨量伤害送给你,重点是他是个近战、近战、近战。
按照这类型技能的设定已经可以看出来基本分了两类,一类是可移动减免伤害,一类是不可移动免疫伤害,而偏偏处于近战贴身格斗的光刃奇葩的处于了不可移动减免伤害(注意不是大量减免伤害)这一尴尬位置,面对远程,你开还是不开?在此次2.25版本远程增强解控保命技能以后,这个设定残缺将导致光刃面临巨大的生存危机。
我已经预见有人会说比如圣堂的绝对守护什么CD多长之类的话,你要明白他是个T,T,T,重点是他的解控被光刃多,多,多,被控真空期很短懂吗?任何职业说任何话之前请先看好光刃作为输出职业只有一个真空期极长的解控,又有人说奶妈也就一个啊,哦,亲爱的奶妈会加血,而且现今版本你们T都不好意思站出来和主流沙包奶比防御吧?
我的建议:不动山,要么改为向圣堂一样,可移动释放,解除被控制进入霸体状态减免绝大部分伤害,期间释放其他攻击技能将取消霸体保持减伤状态或者解除减伤保持霸体状态,我说了我不是要光刃无敌,我也不想看见一个不动山霸体减伤的近战在人群中嗷嗷的放技能,要么改为像玉虚一样不动山原地释放,解除控制并免疫所有伤害包括打断等,重点是包括打断,期间像现版本一样可自行移动打断释放其他技能。当然优先希望改成第一条,更加符合近战的实际输出环境,避免被远程风筝致死。
我不要光刃无敌,只是要光刃在这种同类型的保命技能上得到公平对待,不希望我的朋友因为一次改版而离开。
这样的改动无论对团战,单P来说都是提升光刃生存生存能力而不是攻击能力,只是减少真空期的死亡率,尤其对光刃这个操作5星的职业来说,对那些技术不太好的光刃才有玩下去的勇气,对于其他职业造成什么威胁了??是提高输出了还是加强控制了?没有吧,只是增加一丁点的保命能力,请你们嘴下留情,我没有诋毁你们任何职业,也没有因为你们职业的加强而攻击你们任何人。
另外,不要和我提血战,用于PVE打本还行,用于PVP开血战的光刃是等死的,除非像大型团战你还得有绑定奶能及时奶你,否则大家都懂的,别胡说,要不拿你的保命来换,我情愿不要这技能。
好了夜深了,断断续续写了一个小时,祝各位晚安,希望开花组能看见,希望版主手下留情别删,我可没违反版规,仅仅是建议。 |
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