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猴哥,我们正经的聊一下职业特色吧

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发表于 2023-5-18 12:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏
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天谕职业特色是什么,是在120修下能极大自由的配合场景需求优化职业特性。你把修炼改成天赋其实本质上没问题,但是改的方向错了。

流光可以说是最具有天谕特色的职业,能奶能buff能打伤害,真没必要非要把流光功能性和输出分开。
玉虚现在被玩家发掘成pvp法刺,pve在机械这版本更像法术炮台,你不去争对这两条技改,老想着动那星落干嘛?直接把灵系列技能也变成火冰雷属性不好吗?加强pvp法刺定位,火系近战伤害提高,火星剑二段爆炸提升。雷星剑不能爆炸但是常驻易伤(或者提高持续时间和易伤效果),冰星剑打控制。星落星体闪现也是一个道理,不如我们私下细聊一下技能重做吧,包括废弃的无双怎么改(点名焚天剑舞,死神过境,炎天的大傀儡这些等等)

光刃也是在点卡服被搞得半死,你给光刃强加主T的装备和玩法,又不给他主T能力。道义下给大量格挡率不就解决了光刃扛不住的问题吗,另外还能顺手解决队伍缺T的问题,还有一点装备不能自选御和破你真是把光刃逼在悬崖上进退两难,打输出爆御主副手的时候你想想玩家是什么感受。

测试服炎天改的更怪,炎天主副手虽然是枪和机匣,但是本质上其实是双枪+机匣或者狙击枪+机匣,你不应该给炎天加上生存猎的玩法,而应该强化双枪灵活性和狙杀的物理炮台的打法。大小傀儡就不说了,要么删了要么重做吧,或者加新技能衍生出召唤流的玩法,把最早的炮台还给炎天吧


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 楼主| 发表于 2023-5-18 12:39 | 只看该作者 IP:江苏
有一说一,你给我一周我能改得比这测试好更多
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