脚气
发表于 2016-2-25 13:02
花凌风 发表于 2016-2-25 09:23
炎天作为一个脆皮少解控,少霸体,少高机动职业的枪械职业还设定个远距离高伤害,脑子不好使吗?你设定个近 ...
炎天少霸体? 呵呵 只能呵呵了高修炎天 多凶 玩过的都知道
脚气
发表于 2016-2-25 13:03
脚气 发表于 2016-2-25 13:02
炎天少霸体? 呵呵 只能呵呵了高修炎天 多凶 玩过的都知道
我玩炎天 玉虚流光奶妈基本无视 根本不可能控制到我 除了摩擦还有圣堂麻烦
jia543598262@16
发表于 2016-2-25 13:03
不哆嗦,就四个字,近战双废。见到别的职业全要叫爸爸,爸爸们。我们近战错了,不该操作好,把你们这群手残打的呱呱叫,让你们加强职业马上霸服。我们A游戏了。再见
ggjj123
发表于 2016-2-25 13:05
心痛啊流光已灭门
脚气
发表于 2016-2-25 13:05
或许我不会玩炎天吧从来不觉得炎天霸体少的路过
【散华礼弥】
发表于 2016-2-25 13:30
圣堂等于完全没什么改动吧,没改就等于变相削弱了,,绝对守护90秒变75秒有意义吗?90秒悟道减30%=60秒,75秒减30%53秒有多大差别啊,除非悟道不是减%比,而是固定减多少秒..加强仇恨,79级谁都会罡体有100多力量吧,怎么可能被OT,
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重要建议:
先不谈平衡不平衡,这个问题很大,很难.谈谈职业特色,,现在的问题就是属性点问题,所有职业属性点加成一样,导致了各职业差距不大,感觉就是玩差不多的职业,无非是技能不同,远近不同,完全失去了职业特色
比如,罡体圣堂就该是体质,精神,加大量血,大量物./法防,,力量的攻击收益就该非常小,,仇恨主要依赖技能附加的N倍仇恨值,,,雷罡体就该力量有大幅度攻击收益,敏捷有大量爆和爆伤收益,
同理,炎天加敏的攻击收益,,光刃加力量的攻击收益,玉需智力的攻击收益,既然作为"DPS",,那么他们的主属性点带来的攻击收益就应该明显区别于MT和奶妈..但是血量收益就应该明显低于其他职业,,,让不同的属性加点能比较明显得看得出差异,这才是职业特色.
忧伤一地的无语
发表于 2016-2-25 13:33
936359054 发表于 2016-2-24 21:25
鉴于伟大的论坛守则,事先声明,以下所有言论只不过是狐宫一只萌萌哒,昵称为泪卵的小玉虚的心声。如有极 ...
那你别玩呀,BB啥
13236255
发表于 2016-2-25 13:36
削弱白鸡怎么了3v3照样有用针对的反而是战场
卓灬挽歌
发表于 2016-2-25 13:49
琳莎 发表于 2016-2-24 22:54
我就问一句,多的不说了,是不是光刃有道义,圣堂有刚体,就把他们的技能改成体质加伤害?
给沙包奶纯奶加上伤害了你还不满意了?以前没伤害现在给伤害纯加强还有什么不满意的我擦
夏侯醉
发表于 2016-2-25 13:52
个人觉得,圣堂的炎雷转悟道应该是增加防御的,本来就伤害低范围小还要以自己为中心,增加伤害有什么用,