圣堂等于完全没什么改动吧,没改就等于变相削弱了,,绝对守护90秒变75秒有意义吗?90秒悟道减30%=60秒,75秒减30%53秒有多大差别啊,除非悟道不是减%比,而是固定减多少秒..加强仇恨,79级谁都会罡体有100多力量吧,怎么可能被OT,
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重要建议:
先不谈平衡不平衡,这个问题很大,很难.谈谈职业特色,,现在的问题就是属性点问题,所有职业属性点加成一样,导致了各职业差距不大,感觉就是玩差不多的职业,无非是技能不同,远近不同,完全失去了职业特色
比如,罡体圣堂就该是体质,精神,加大量血,大量物./法防,,力量的攻击收益就该非常小,,仇恨主要依赖技能附加的N倍仇恨值,,,雷罡体就该力量有大幅度攻击收益,敏捷有大量爆和爆伤收益,
同理,炎天加敏的攻击收益,,光刃加力量的攻击收益,玉需智力的攻击收益,既然作为"DPS",,那么他们的主属性点带来的攻击收益就应该明显区别于MT和奶妈..但是血量收益就应该明显低于其他职业,,,让不同的属性加点能比较明显得看得出差异,这才是职业特色. |