田所惠 发表于 2016-8-9 06:51

关于破防

请慎重考虑, 此建议就简单一点, 但是希望可以慎重考虑。

防御的组成是 大量护甲*坚毅隐忍+ 少量防御(体质精神,少许装备属性,觉醒)
最近破防问题严重的主要在于45%破防~75%破防这30%的阶段, 触及防御收益大幅度削减的的5000防御以下,跟防御收益弧线成反比。


建议:由体质,精神,物理法术防御这些属性所增加防御, (一般角色是1500~2500) 无法被破防.
破防转变成为“破甲” 只减免护甲部分





譬如某角色6500护甲, 150+100体质,100坚毅, 2000防御,最终是 6500*200%+2000=15000防御

20%破防为15000* (100%-20%)=12000
40%破防为15000* (100%-40%)=9000
75%破防为15000* (100%-75%)=3750


基础防御无法破防试用结果是
20%破防为 6500*200% *(100%-20%) +2000=12400
40%破防为 6500*200% *(100%-40%) +2000=9800
75%破防为 6500*200% *(100%-75%) +2000=5250

绯色大魔王 发表于 2016-8-9 17:35

感谢楼主的建议。建议会收集的
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