69的初心宝箱中,初始设定即为1个,本次只是正常修复BUG,对于过去一些玩法中69和79级玩家收益几乎一致的情 ...
并不反对79的提高奖励,就69而言,1个幻神“符合预期?"
你看一个区能有几个队打轮回的?
我们浮生是市中心了吧,你拉拉数据,有几个队69的刷
投放的奖励不说多丰厚,至少让人有兴趣去参与,打半天再天币去开箱子,奖励和去世界收基本相差无几,那这个奖励投放的意义在哪?
改了那就不用打了,刷轮回就是为了幻神,这下省事省钱了 影影影月 发表于 2020-3-19 19:09
69的初心宝箱中,初始设定即为1个,本次只是正常修复BUG,对于过去一些玩法中69和79级玩家收益几乎一致的情 ...
那要不要每日礼包也调一下啊,79奖励更好,69奖励减半呢?反正你们觉得69跟79要区分开,这样改不是更多79买礼包吗 影影影月 发表于 2020-3-19 19:09
69的初心宝箱中,初始设定即为1个,本次只是正常修复BUG,对于过去一些玩法中69和79级玩家收益几乎一致的情 ...
领地战,碎星屿,大世界,亡命岛,这些地方打架,69和79收益一样?本来就是69玩家什么玩法都比较弱,还削弱?惹不起79的,所以69的就不是人了?69宝箱初始设定为1个,刷了三个月了,一直都是两个。69和79收益一致,79付出多就要多给奖励?69的付出少了么?69大世界什么的打架等级压制你们怎么不说呢?不说别的,控制等级都不一样。本来69的玩家就不算很多,能参加的玩法也不算多,现在轮回付出远大于回报,这个轮回还有刷的必要么?最后一点,虽然这个是论坛小号,但是我是看着这游戏一步步走过来的,承载了我四年的时光,这段时间给我的感觉就是,系统没怎么优化,很多副本进去就卡,摆摊还能收到皓玉,辰砂,蛋蛋也没有更新过,打完本还会有删除好久的斩妖值,题库都没有更新,更不用说空战玩法之类的了。但是恶心人的操作是一个接一个,亡命岛石头绑定就能制止工作室了,为啥还有每日声望上限。杀阵说着英灵攻击提升,一点都没看到。世界boss变成了,需要石头的打不动,不需要石头的没必要打。现在又是轮回累死累活五分钟打一次,一块钱一个幻神,不如每日礼包9毛钱一个幻神。我不知道你们kfz或者张无忌眼中的希望天谕是什么样子,反正我眼中的天谕不应该只是为了圈钱的游戏,而是一款可以让我能推荐给更多朋友的游戏。 影影影月 发表于 2020-3-19 19:09
69的初心宝箱中,初始设定即为1个,本次只是正常修复BUG,对于过去一些玩法中69和79级玩家收益几乎一致的情 ...
那69国战和79分开呗,反正不一起计算干嘛要去79挨打 ?嗯? 从资源需要上讲,比如幻神,69悟道的需求并不比79少。但又比如英灵,69只有3个守护位置,可以少弄一只。有些需求是一样的,有些是要少些的,公平性的体现应该是具体问题具体分析,而不是一刀切。从参加活动上讲,卡级玩家也需要游戏体验,79的也一样。当二者必须同时参与竞争一个活动时,就需要有个比较合理的衡量了。希望kfz可以认真思考一下。 其实说真的轮回本已经被改的这么难 我都觉得通关后 开箱子根本不需要我们花钱现在奖励下调就没意思了。 影影影月 发表于 2020-3-19 19:09
69的初心宝箱中,初始设定即为1个,本次只是正常修复BUG,对于过去一些玩法中69和79级玩家收益几乎一致的情 ...
说话也是搞笑的,我们69就不是人吗,不公平对待,69打的轮回容易吗?你可以提高难度,但不能改奖励啊!
最最重要的是我以前打的六十个盒子,今天开了,发现才给60个道元,早知道就不买钥匙了!既然是bug怎么一开就是不改呢?
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