为什么不一视同仁给所有职业的霸体无敌加反控等级?
鸟叔走了 天谕就不是以前那个天谕了 自己想一直出些没用恶心人的玩法 影影影月 发表于 2021-4-8 13:57
天昭的推拉控制可以无视霸体是职业特色和战斗节奏调整的一部分,本周的调整目的在于优化近战输出环境下部分 ...
能看出来kfz是有意在调整pvp,但是只有天昭才有拉霸体(狐狸、魔能甲)和打断霸体施法(仟刃、千裂破)的技能,龙窝和追命也只能打断霸体施法(仟刃、千裂破)不能控制霸体(狐狸、魔能甲)。同时天昭还有个恐惧不能解控,那是不是对其他职业来说还是不公平,还是说有计划只是还没更新? 影影影月 发表于 2021-4-8 13:57
天昭的推拉控制可以无视霸体是职业特色和战斗节奏调整的一部分,本周的调整目的在于优化近战输出环境下部分 ...
天昭是控杀体系?湍流怒是控杀?一个可以自由转动面向跟着打的比三幅画伤害还高的技能,你确定是控杀而不是灌伤害?
之前你还说避免战场暴毙情况,那么天击世一屁股死一片又是怎么回事?
每个职业的保命解控技能性质不同,光刃血绽可以无敌,不动山可以格挡一切,月轮斩可以95%减免非指向性技能。玉虚冰箱可以无敌,闪现可以增加3秒霸体拉开距离。夜煞三个解控,旋刃加闪避,三星加反伤,炎天流光不怎么玩不发表意见,圣堂奶妈一个守护一个狐狸,增加百分比减伤,但你天昭可以常驻45%的无视伤害减免,那么对圣堂奶妈是否公平?守护和狐狸是否还有资格称为减伤技能?
“各职业无脑加霸体纯粹依靠减伤和伤害来战斗过于粗暴,失去了控杀爆发的节奏感”如果说战场由于战力差距,100W秒90W,80W,那无可厚非,那么你们所谓的公平竞技场,巅峰竞技场呢??以前打个竞技场,双方阵容操作相差不是很大的情况下,打个4,5分钟都是很正常的事情,现在呢?只需要两个天昭,攒好无双,地龙威加湍流怒,除了天昭,你能告诉我还有哪个职业能抗住不死吗?地龙威不能解控,这叫控杀?湍流怒无法躲避伤害,这叫控杀?攒够地龙威+湍流怒的无双需要多久?是要打10分钟你所谓的节奏感才能攒够是吗?
你们真是该搞职业平等的时候不搞,在一些不该动的地方疯狂平等。 天昭的推拉控制可以无视霸体是职业特色和战斗节奏调整的一部分,本周的调整目的在于优化近战输出环境下部分核心技能几乎无法施放的问题。
各职业无脑加霸体纯粹依靠减伤和伤害来战斗过于粗暴,失去了控杀爆发的节奏感,这也是我们在新职业中推出可无视霸体的推拉控制效果的原因之一,后续我们也会视整体情况,考虑是否给予更多的职业推拉控制效果,来逐步平衡霸体泛滥下的战斗节奏,希望能够平衡一部分战斗节奏到控杀体系而非灌伤害。
光刃血战减两秒 真不如别改了,5秒够干什么? 影影影月 发表于 2021-4-8 13:57
天昭的推拉控制可以无视霸体是职业特色和战斗节奏调整的一部分,本周的调整目的在于优化近战输出环境下部分 ...
你可拉倒吧,就天昭现在这属性技能膨胀的,还需要推拉控制来打断这种机制?雷鸣带个奶打领地战开个风裂进去半个团都黑了,天谕现在真就雷谕了呗?要不你就把霸体说明改了,就改成免疫除了天昭以外的控制得了 现在是粗暴伤害+控杀 影影影月 发表于 2021-4-8 13:57
天昭的推拉控制可以无视霸体是职业特色和战斗节奏调整的一部分,本周的调整目的在于优化近战输出环境下部分 ...
这么说的话,那就全部职业都加上无视霸体技能+无视减伤+真实伤害吧#02想想就刺激