砥石守护
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发表于 2021-4-8 14:46
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只看该作者
IP:上海
天昭是控杀体系?湍流怒是控杀?一个可以自由转动面向跟着打的比三幅画伤害还高的技能,你确定是控杀而不是灌伤害?
之前你还说避免战场暴毙情况,那么天击世一屁股死一片又是怎么回事?
每个职业的保命解控技能性质不同,光刃血绽可以无敌,不动山可以格挡一切,月轮斩可以95%减免非指向性技能。玉虚冰箱可以无敌,闪现可以增加3秒霸体拉开距离。夜煞三个解控,旋刃加闪避,三星加反伤,炎天流光不怎么玩不发表意见,圣堂奶妈一个守护一个狐狸,增加百分比减伤,但你天昭可以常驻45%的无视伤害减免,那么对圣堂奶妈是否公平?守护和狐狸是否还有资格称为减伤技能?
“各职业无脑加霸体纯粹依靠减伤和伤害来战斗过于粗暴,失去了控杀爆发的节奏感”如果说战场由于战力差距,100W秒90W,80W,那无可厚非,那么你们所谓的公平竞技场,巅峰竞技场呢??以前打个竞技场,双方阵容操作相差不是很大的情况下,打个4,5分钟都是很正常的事情,现在呢?只需要两个天昭,攒好无双,地龙威加湍流怒,除了天昭,你能告诉我还有哪个职业能抗住不死吗?地龙威不能解控,这叫控杀?湍流怒无法躲避伤害,这叫控杀?攒够地龙威+湍流怒的无双需要多久?是要打10分钟你所谓的节奏感才能攒够是吗?
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