对游戏的一些建议
【关于游戏当前69/89两个等级段的问题】在单个服里玩的越久,这个问题就越突出,天谕本身人数并不少,奈何两个等级段将玩家完全划分开了,开服越久这两条线的交集就越少,69是死水一潭逐渐枯竭的同时还不会给服生态带来任何好处,选择停留在这里的不过是一群怀着臆想自欺欺人的人,但怂恿他们做出选择的却是官方。建议是尽快让所有玩家在同一玩法层上来,促进服内的活跃,具体解决方案分步骤循序渐进:1.69等级的神格、蕴灵、幻鉴、修炼、境界等系统上限开放至与89一样,加强69内部竞争,同时追赶89的进度思想上升级到89时也就装备差一点,也能接受点。
2.等69的系统升的差不多了就可以逐步将69和89在玩法上进行融合,比如天空之王、演武、跨服战场使用等级平衡的规则。
【关于游戏追赶机制的问题】玩家红利结束后,服与服之间开启的时间差距会越来越大,后期的合服是无法避免的,导致落后的服在合服时劣势会随着时间的推移越来越大,当前有经验方面的追赶,但不太智能完全靠人工来设置一个固定的指数,建议是每天凌晨或者每周四重启服务器时计算跨服中头部用户经验指数情况,然后给落后指数的玩家分梯度给予经验加成BUFF。
【关于公会的问题】
建议增加管理人员群发公会邮件的功能,重大事项可以通过邮件进行通知,当下主要是通过微信来通知,说实话人多了后微信信息太杂,而且大多数人也都是屏蔽信息,游戏中的提示会更醒目。
联赛取消等级分段,增加掠影谷、王者对决、雾影逃杀模式,让低战玩家也能发挥作用,取消等级分段主要为了不再分割仅剩的玩家,不再鼓励玩家去卡等级。
【关于新手的问题】
建议老服禁止新角色创建,新玩家不应该再让他们进入老服,体验非常差,前期的本根本没人打,就算有人带着打也是躺过,没有任何体验,对于真正的新用户进入老服和直接流失没多大区别,新服开启后只开放新服的创角,把新用户集中到新服,实在想进老服的可以通过苏澜学院转入,这样做同时也能减少脚本对老服生态的破坏。
#110
结果就是69的那批人50-60%直接脱坑,30%升级玩一段时间也脱坑。剩余10-20%成功融合到89段
建议很好,下次不要再建议了 那些玩69的,百分之70是为了躺本吧。这游戏两极化太严重,队友也不好找。想肝一下轮回都找不到人。 {:4_264:}很有想法
宁宁大魔王 发表于 2022-12-8 19:42 江苏
很有想法
好久不见的大人物#76 看看新副本奖励机制就知道多恶心了。还指望他们想弄好游戏#74
页:
[1]