悬空居士
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【关于游戏当前69/89两个等级段的问题】在单个服里玩的越久,这个问题就越突出,天谕本身人数并不少,奈何两个等级段将玩家完全划分开了,开服越久这两条线的交集就越少,69是死水一潭逐渐枯竭的同时还不会给服生态带来任何好处,选择停留在这里的不过是一群怀着臆想自欺欺人的人,但怂恿他们做出选择的却是官方。建议是尽快让所有玩家在同一玩法层上来,促进服内的活跃,具体解决方案分步骤循序渐进:
1.69等级的神格、蕴灵、幻鉴、修炼、境界等系统上限开放至与89一样,加强69内部竞争,同时追赶89的进度思想上升级到89时也就装备差一点,也能接受点。
2.等69的系统升的差不多了就可以逐步将69和89在玩法上进行融合,比如天空之王、演武、跨服战场使用等级平衡的规则。
【关于游戏追赶机制的问题】玩家红利结束后,服与服之间开启的时间差距会越来越大,后期的合服是无法避免的,导致落后的服在合服时劣势会随着时间的推移越来越大,当前有经验方面的追赶,但不太智能完全靠人工来设置一个固定的指数,建议是每天凌晨或者每周四重启服务器时计算跨服中头部用户经验指数情况,然后给落后指数的玩家分梯度给予经验加成BUFF。
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