前言:
这是时隔半年以后重新复刻的茶话会系列。相比以往,这次写的会更严谨一些,更偏向于对新人开课教学的感觉,所以决定这一系列改名为「真理之庭」。
在之前写的三期中,怜奈都选择了治疗灵珑相关。下面是已经复刻完成的前三期链接。
「真理之庭」第一期:天谕设定与治疗灵珑相关。
「真理之庭」第二期:灵珑治疗技能与手法意识。
「真理之庭」第三期:灵珑各境界治疗修炼相关。
之所以不写输出灵珑,就是因为受众太小……毕竟绝大部分灵珑都只擅长治疗。
作为一个PVE输出很高又是独行的灵珑,怜奈是悲剧的。因为输出灵珑在游戏中的认可度全职业最低,甚至低于治疗流光……
“随便来个能抗的,圣堂光刃都行。”
这样的喊话很常见。
“随便来个治疗,流光也行。”
这样的喊话也不少见。
“随便来个DPS,毒奶也行。”
这样的喊话,有谁见过?
已经不知道多少次,见到世界上喊随便来,点了申请进组,得到的都是一行刺眼的文字——您的组队申请已被拒绝,申请失败。
哪怕这仅仅只是个洗尘日常,哪怕怜奈的输出也算小有名气,可以在单体BOSS和一些42W的法系DPS平起平坐。
不被认可,不被接受,这就是输出灵珑的现状。希望怜奈的这篇帖子,能稍微改变一下这种情况吧。
第一章:输出技能与魂气天赋。
既然主题是写输出灵珑,自然要从输出技能说起。
灵珑的常规输出技能全职业最少,仅仅4个:灵击,青鸟,鱼跃,飞萤。
灵击:基础平砍,比起伤害,更大的用途就是点出修炼攒无双/攒灵气/回蓝。
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青鸟:两个主力技能之一,群攻,伤害一般。
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鱼跃:两个主力技能之一,群攻,总伤害较高。
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飞萤:DOT技能,拥有对于DOT来说相当高的基础加成50.8%,但只有1层的情况下,每跳伤害也就略高于灵击。
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从基础技能来评价,灵珑的输出技能可谓惨不忍睹。仅仅只有4个基础输出技能,也就不用谈什么输出循环了,基本上属于CD好了就按。技能数的稀少,导致在青鸟和鱼跃CD时,灵珑会面临无技可放的尴尬,只能用伤害极低的灵击来填充。
唯一的亮点是,这4个输出技能没有面向要求,可以360度全向释放。
接下来是左系的4个输出无双:鹿奔袭,蛇缠藤,鹰翼击,灵猿·啸空山。
1星无双鹿奔袭
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看到这个无双的基础数据时,估计其他DPS职业会哭笑不得。
一个伤害加成连3秒一次的青鸟都比不上的1星输出无双?!虽然自带50%破防效果,但是对于PVE来说,副本怪本身就不高的防御让这50%破防也无法拯救本身的低伤。
(在2月25日更新以后,鹿奔袭的附加伤害修改为精神*19.8,需要白字+黄字合计138点精神才能持平更新前的伤害)
PVE推荐悟道:5火5林
2星无双蛇缠藤
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与其说是一个输出技能,还不如说是个控制技能更为恰当。
伤害和10秒一次的鱼跃相差不大,但是攻击范围仅仅1米,哪怕目标只移动一步就能出范围……
值得一提的是,蛇的悟道怜奈推荐点出2林。因为蛇总共攻击六次,2林悟道从概率上就已经能100%触发10秒减600法术防御的效果了。
PVE推荐悟道:5火3山2林
2星无双鹰翼击
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在副本中,小怪最理想的情况,就是聚在一起然后一波群掉。然而这个无双的击退效果,会把怪推的到处都是……
只要学了三星无双,几乎所有灵珑都会在PVE中将其丢出无双栏。
PVE推荐悟道:随便悟悟加战力。
3星无双灵猿·啸空山
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在2月25号更新后,猩猩不再需要引导,和鱼跃一样丢出去就可以不管了。
对于灵珑来说,猩猩终于成为了一个实用的,可以CD好了就放的三星无双。
因此,灵珑的输出无双值将主要供应猩猩,其次供应蛇,无双值富余的情况才使用伤害最低的鹿。
(猩猩目前存在一个BUG,最后一跳只有动画没有伤害,实际只有9次伤害,也不知何时修复)
不过,猩猩和灵珑其他技能一比,伤害还算不错,但是横向对比玉虚的三星雷系天火,就被比的体无完肤……
加上灵珑没有类似于圣堂无畏之类的短时间爆发BUFF,因此灵珑的爆发能力依旧低下。
(在2月25日更新以后,猩猩的附加伤害修改为精神*15.7,需要白字+黄字合计138点精神才能持平更新前的伤害)
PVE推荐悟道:
5火5林/4火3风3林(79满级,暴击足够,无双值获得速度快时)
5火5山/4火3山3林(无双获得速度不足时)
除了鹰是当前面向释放,其余的三个无双也没有面向要求,可以360全向度释放。
以上就是灵珑拥有的所有输出技能了。如果只靠以上这8个技能,作为输出肯定是不合格的。
这里就要提到灵珑的1级被动天赋——灵念之韧的魂气部分了。
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魂气天赋分为两个效果。
第一个效果:在魂气状态下,提高20%的额外破魔。(简单易懂的说法,就是对怪物1.2倍伤害)
第二个效果:每个魂气提高2%的法术伤害加深率,6个魂气最高12%。
依靠这两个效果的弥补,才使灵珑的基础输出水平堪堪达标。
第二章:核心修炼与快照机制。
说完了技能,接下来就是修炼了。
灵珑在49凝神时的输出修炼,都是加基础伤害,基本上没什么好说的。真正让灵珑输出质变的修炼,在59破虚。
59破虚之后,在四个基础技能中没什么存在感的飞萤,一跃成为了灵珑最核心的输出技能。其原因就是一个核心修炼——4层飞萤。
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这一修炼使灵珑能保持有多个技能同时对目标造成伤害,很大程度上缓解了灵珑因为输出技能稀少导致的单体目标输出弱势。
不过,仅仅如此的话,在技能上灵珑依然无法与其他DPS职业相提并论,好在天谕的DOT伤害计算使用的是“快照机制”。
快照机制这词也不算什么新鲜事物了,很多网游里都使用了快照机制。那么快照机制究竟是什么呢?
以4层飞萤来举例,假设第一个飞萤释放时,我身上吃满了所有能提高输出的BUFF药,此时这个飞萤每跳伤害是5000。
之后,我将身上所有BUFF药状态都取消掉,自身面板属性瞬间下降了一大截,然后继续挂飞萤。此时这个飞萤叠加了2层,每跳伤害10000。
第3层飞萤叠上去了,每跳伤害是15000。
第4层飞萤叠上去了,每跳伤害是20000。
看到这里就已经很好理解了。DOT技能只以第一层DOT释放时的状态为准,之后自身属性无论如何变化,后续叠上去的DOT伤害也不会随之变化,只会直接以第一层的伤害*2*3*4,这就是快照机制。快照机制不仅运用于输出的DOT,治疗的HOT(如春风的回血BUFF)也是如此。这个机制,我在去年5月写的《纯副本向,忘情灵珑治疗/输出全能指南》中就已经发布了。
本质上,快照机制是程序员了为了减少伤害计算负担而采用的偷懒机制,但是在天谕中,这个机制对灵珑来说有相当大的好处。理论上,只要上一个足够高伤害的快照飞萤,并且长时间保持下去,灵珑的单体输出就能提高很多。
这时候,就要提到另外一个不起眼的修炼——初级灵化卷一·魂。
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这个修炼的应用范围非常狭窄,虽然写着是下一个技能提高50%,但是对于多段技能只对第1段起效果。
也就是说,如果用在三星无双灵猿啸空山上,10段伤害里只有第1段伤害是150%伤害,其他都是正常伤害。
然而,看似鸡肋的修炼,搭配快照机制对第一个飞萤使用的话,就可以提升1.5倍飞萤的DOT伤害!
不仅如此,天谕中的DOT还拥有两个特性:永远不会暴击,永远不会被闪避/格挡。
作为补偿,KFZ在一次更新中做了修正,自身的暴击,暴击加成,命中三个属性将按比例提升DOT伤害。目标的闪避,格挡两个属性将按比例降低受到的DOT伤害。
于是,灵珑最直接提升输出的方法,就是在各种增益BUFF时间内(比如炎天聚能,流光沐光),保持自身6魂气,然后灵化并手动解除,对目标释放第一层飞萤,并尽一切可能保持下去。
在这种技巧下,单体BOSS灵珑的飞萤经常是输出组成里的第一,占组成的40%以上。
不仅如此,在天谕中,部分BOSS拥有很高的减伤BUFF(比如剑冢老二全屏落雷时),此时其他技能对其造成的伤害会大打折扣。
然而因为快照机制,在之前就已经上好的DOT会无视掉BOSS的减伤,继续造成全额输出。利用这个特点,此类BOSS灵珑经常能打出堪称恐怖的输出,飞萤在输出总比例中甚至能占到50%以上。
题外话
其实快照机制收益最大的,不是灵珑而是雷罡圣堂。
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相比于灵珑那限制极多的灵化,圣堂的无畏显然要变态的多。
在某次更新中,中级无畏卷一·罚从增加暴击加成,修改成了对怪物伤害提高。这个极大削弱PVP圣堂的改动,却造就了PVE圣堂极其逆天的输出。
39.8%加成的5层流血,提供1.5倍攻击+1.3倍暴击+1.6倍对怪物伤害的无畏,加上雷罡体修炼提供的15%攻击和15%暴击,再加上诸如炎天聚能之类的BUFF,其流血伤害已经不能用爆炸来形容了。剑冢测试服时,就出现过神壕圣堂用雷罡体抗BOSS,并且打出第一秒伤的案例。
在职业潜力上,灵珑是无论如何都无法与圣堂相提并论的。
第三章 输出灵珑的职业劣势与优势
前两章说明了灵珑的输出特点,第三章就写写优劣吧,先从劣势开始。
劣势一:爆发能力低下。
从前两章可以发现,从技能组成上,灵珑属于平稳的单体输出,爆发能力非常贫弱。
在PVE中,有时候是需要短时间输出大量伤害来达成某些目的,典型如机械老三打回血的毒气瓶。
对于其他职业来说,爆发大多是靠无双技能以及状态类技能,比如如圣堂无畏+千裂破,光刃斩流火+血绽+散浮华,提前上好的封神,能在短时间内打出爆炸伤害。
然而灵珑的输出无双……和普通技能伤害差不了多少的无双有什么用?
用玉虚和灵珑来对比一下吧。玉虚提前存好无双,可以在需要爆发的场合打出3星雷天火+1星雷剑罚+2星离火+星剑+若干小技能,以10秒为单位能爆发出大量输出。
然而灵珑提前存好无双,只能丢出灵猿啸空山+蛇+鱼跃的动物园连击,然后再补鹿和青鸟之类的小技能,伤害全加起来还没玉虚一个三星雷天火高。
劣势二:群攻无力。
群攻无力分为两种情况,一种是多部位的BOSS,一种是群BOSS战出现的小怪。
虽然基础技能中就有两个群攻,但是输出灵珑的核心是快照飞萤,面对多部位BOSS时,灵珑的输出完全无法和其他擅长群攻的职业相提并论(另外剑冢老五这种在两个单体目标间切换的BOSS也对灵珑不利,因为快照飞萤的优势无法发挥)
以剑冢老三这个5攻击目标的BOSS为例(BOSS自身三个+两只小怪),常见的5带5中阶老板队打法,会让玉虚左边抗BOSS,另外一个T在右边拉两只小怪,玉虚和光刃可以群到4个以上目标,至于炎天机枪则是直接全目标覆盖。这种打法,高战玉虚光刃打个40W+的秒伤是家常便饭,灵珑靠5米的群攻最多就打个20W出头。
至于群BOSS战出现的小怪(例如剑冢老五召唤的小怪),因为没有BUFF类爆发技能(如无畏),三星无双的伤害也不高,经常是猩猩才放一半,小怪就被其他职业群光了。
劣势三:对队友的输出增益很低。
玉虚能为队友提供6%法攻光环,星体,+10%伤害的星剑(如果不点二段爆剑的话)
流光能为队友提供12%暴击光环,加攻击的沐光之念。
炎天能为队友提供6%物攻光环,以及加大量暴击和暴击加成的聚能。
灵珑能为队友提供什么呢= =?灵珑只有4层飞萤降目标12%法防,无双里蛇的林系悟道能降目标600点法防10秒,几乎可以忽略不计。
劣势四:剑冢才有智力特效武器。
这一点其实蛮坑的,本身技能和属性都没什么优势,还要等到剑冢主手才能出智力特效。虽然雷罡圣堂也是一样的待遇,但是雷罡圣堂光是一个无畏系的修炼就能甩输出灵珑几条街了,比都没法比……
这意味着在剑冢以前,输出灵珑相比其他主流DPS职业都会少掉50点输出主属性。
把劣势都写完了那就写写优势吧。
优势一:输出环境好。
灵珑释放技能没有面向要求,并且绝大部分技能是瞬发和0.5秒吟唱。
这两个优势赋予了灵珑极其灵活的输出环境,可以做到一边躲技能,一边持续输出。
这也是某些BOSS灵珑能打出高输出的原因之一。别人能输出的时候灵珑在输出,别人不能输出的时候灵珑依然在输出。
优势二:操作简单。
比起光刃玉虚,灵珑的输出操作真的够简单了,不用卡什么后摇,不用注意先后顺序,不用看什么元灵,除了三星无双以外的技能基本都是CD好了就按。
必须要做到的,只有尽量保持快照飞萤不断。这一点其实也让灵珑在输出的同时有精力兼顾其他方面,比如加血。
优势三:增加队伍容错率。
说到这,怜奈忽然想起了一句话,自古医毒不分家……只会打输出不会治疗的灵珑还不如带个玉虚。
灵珑的输出修炼属于越后期越废的那种,60修以后就没有什么能提升输出的修炼了。即使是主输出的灵珑,90修满修时也会在治疗修炼上投入25-30点,因为真的没有能用的输出修炼可点了。
另外,得益于法术攻击的40%转化为治疗能力的设定,一个属性选择没有错误的灵珑,输出点和治疗点的面板通常只相差100左右。也就是说,即使是输出灵珑,一样保有了相当高的治疗能力。而灵珑对单体BOSS的输出很大比例由快照飞萤构成,保持快照飞萤的同时抽时间加血损失的输出并不算太多,可谓能打能奶。
多带一个灵珑就多一个3分钟CD的复活,在某些难度极高的副本(例如高阶剑冢老二和贺绝山),队友死亡率居高不下又很吃输出的时候,带上一个输出灵珑绝对是个明智的选择。
优势四:单刷。
当输出和治疗结合在一起,单刷就不是什么稀奇的事情了,这大概是输出灵珑唯一完胜其他职业的长处。
一个足够专业的输出灵珑几乎可以单刷一切非弑神本(45神祠例外,这个也能单刷)
大逃杀,机械困难,青麟困难,剑冢简单/困难,甚至青麟挑战(1拖4个小号),和亡命岛精英。
至于单刷的理由很多,组队不方便,出的东西想自己一个人要,等等
这里要特别写一下亡命岛精英,很多人以为单刷2只以上精英是流光的专利,其实不然,输出灵珑一样能做到。在最近一次更新中,有一个没写出来的更新,就是亡命岛里召唤物的治疗不再减半了。
灵珑本体单刷精英的话,会受到亡命岛-50%治疗和精英减治疗的双重影响,基本上只能发挥正常治疗量的20%左右。但是灵珑的召唤物——2星无双花灵则依然可以造成全效治疗。
另外,亡命岛精英的伤害属于无视防御的固定百分比掉血,自身血越多受到的伤害越高。不过,这种百分比掉血不会打碎灵珑的灵甲,因此灵珑点出高级灵甲卷一·魂就可以一直保持30%的被治疗效果提高。
所以,脱掉帽子衣服裤子这三件加血的防具(手鞋不要脱,因为有输出宝石),点出一个30秒的花灵(这很重要,因为30秒的花灵总治疗量最高),点出高级灵甲卷一·魂,拉一只兵长和远程精英怪,给远程精英怪上好快照飞萤,然后躲躲兵长的高伤踩地板,加血攒出右系无双放花灵,就能很轻松的单刷两只精英了。
第四章 泛用属性与前缀觉醒选择。
前文已经说明了灵珑在输出上的特点和优劣,以快照飞萤为核心的灵珑,单纯从输出来说上并不算太过强力,真正的核心价值在于其可以提高队伍容错率,也就是“能打能奶能复活”这一点。
另外,因为灵珑职业的特殊性(天谕唯一的主治疗职业),以及输出灵珑极低的职业认可度,导致输出灵珑必须同时兼顾输出与治疗两方面。哪怕你输出打的再好,治疗依然是灵珑这个职业被他人需求的根本原因。
与一套天赋一套装备的多天赋网游不同,天谕的装备系统十分复杂而且昂贵,基本不存在治疗一套装备输出一套装备的可行性。
因此,在属性选择上,灵珑就必须选择能同时提高输出与治疗的属性,简称泛用属性。
这一点我在最早写的《纯副本向,忘情灵珑治疗/输出全能指南》就已经讲过了,无非就是以下几种——最大/最小法攻,暴击,暴击加成,无双力。其他属性都是单向属性,只提高输出或者治疗其中一种,并不推荐。
主要提升输出的装备有四个部位——主武,副武,项链,戒指,前缀选择已经显而易见了。(因为剑冢金装项链和主副武器没有致命只有致死,这里就按剑冢装备来写。)
主武:残忍,惩戒,破坏,致死
副武:残酷,惩戒,破坏,致死
项链:爆裂,破坏,致死
戒指:致命,切肤,破坏,致死
以上就是灵珑在泛用意义上的最优前缀了。不过有一点要注意,法术攻击的40%转化为治疗,但是法术伤害不行。
79戒指的致命前缀实在太过稀有,出了伤害也就认了。如果是破坏和致死这两个前缀出了伤害,有条件最好还是洗成法攻。
至于精炼觉醒的最优选择如下(越左边推荐度越高,+13特殊觉醒单独列出)
主武:暴击,最大法攻,智力,无双力 +13限定第三条觉醒——暴击率
副武:暴击加成,智力,无双力
项链:暴击加成,最大法攻,无双力 +13限定第三条觉醒——暴击加成率
戒指:暴击,最大法攻,无双力 +13限定第三条觉醒——暴击率
因为职业原因,灵珑的副手+13限定第三条觉醒只能出法术伤害加深率和治疗效果加强率,两个全是单向加成属性,所以副手觉醒不必太过强求。
至于其他三个部位,主要追求就是金色的暴击率和暴击加成率这两个神级觉醒,前两条只要能就用好。
关于暴击和暴击加成哪个更好的问题,对灵珑来说其实略复杂。暴击加成的意义,在PVP里体现的更明显一些,关系到某些大技能产生暴击后能否直接收掉人头(典型如玉虚天火二段)
而PVE环境下,对没什么爆发也没有暴击相关属性优势的灵珑来说,持续稳定的输出下,同等的暴击和暴击加成,在输出意义上没什么差别。
不过,提高暴击可以提升灵珑攒输出无双的速度(高级灵击卷一灵:灵击暴击后额外获得三点输出无双)
真正有影响的是治疗方面,对于治疗来说,暴击越高越好,而暴击加成影响不大。因为很多时候关键的一手治疗,只要出暴击了就能缓过来,而暴击加成100%和140%实际上都一样,因为治疗溢出了。
第五章 属性加点
说完了前缀觉醒的属性选择,接下来就要说输出灵珑的加点了。
在第一期中就已经提到过,灵珑防具装备属于布甲,天生高法防,但是物防和血量都很低,完美精炼提高的血量也远远低于板甲和皮甲。
这一点在前期还不太明显,但是越后期差距越大,到了高阶剑冢甚至出现了非常搞笑的现象。
神壕光刃,切个物防加点,血量6万5+,输出还没低多少。
神壕炎天,切个物防加点,血量6万1+,输出还没低多少。
神壕玲珑,加点前缀觉醒神格都主堆血量防御,再带个防御护符,血量也才勉强到6万。
一个堆防御堆到极致的治疗职业,血防还不如输出职业容易撑,简直就是奇葩设定。就算是同为布甲的玉虚,因为有星体修炼BUFF加血加防,在这方面也比完全没有被动修炼的灵珑要强。
其他职业普遍有一种观点,灵珑很沙包很能抗,但是这种现象的原因是,治疗灵珑不需要输出,可以把绝大部分点数投入到体质和精神上。
然而输出灵珑必须把大部分点数给智力以保证输出,以加点堆起来的血防优势自然不复存在了。好在输出灵珑还有职业优势,可以自行加血和驱散负面BUFF,PVE里只要不被秒就很难死。
作为一个输出灵珑,活下去是最重要的。活着才有输出/治疗,自己都死了还谈什么增加队伍容错率?即便是一个人单刷,防御太低的话就会出现被怪打的只顾加血的情况,也就不用谈输出了。
综上所述,怜奈的加点核心是——保证输出,兼顾血防。
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以上是怜奈的常规输出加点,属性图是单芊心不带幻阵。
加点上,怜奈一般按照2.5智力/1体质/1精神的基本比例,剩余的点数把敏捷加到80点。(加点并非一成不变,因为前缀和觉醒不同,每个人附加属性相差很大,根据自身实际来点比较好)
因为无论PVE还是PVP,对灵珑的主要威胁都是物理伤害,所以耳环是物防的,防具的前缀和觉醒都偏向了体质物防,这点从极高的附加体质就可以看出。不过最终双防还是满平衡的,全部在1.36W左右。
实际上,怜奈除了打剑冢弑神会切治疗点,其他诸如困难剑冢之类的日常,都是用输出点和输出修炼加血的,因为实在没什么压力,挂好快照飞萤,鱼跃和青鸟正常丢,把放灵击的时间用来维持血线就行了。所以经常出现打个困难剑冢队里只有一个灵珑,结果打完总伤和秒伤都是灵珑占第一的奇葩现象……也经常被野队吐槽你真的是个奶?!
另外,得益于法术攻击的40%转化为面板治疗能力的设定,怜奈在输出点下即使只有不到200的精神,面板治疗也达到了1462,要知道怜奈的全能向治疗点面板治疗也只有1604而已。
不过,比起面板治疗,怜奈的暴击和暴击加成才是让怜奈保证治疗水平的关键。69忘情以后的灵珑,加血靠高修和暴击,面板治疗对灵珑实战治疗的提升是非常低的。
这里要特别批斗一下高敏流加点,就是把敏捷加到150甚至200以上的加点,美名其曰暴击奶,实际上输出没高多少,自身脆的和纸一样。
灵珑加敏捷每点固定提高2点暴击,毫无成长性,因为需要的潜能点递增的原因,点的越多收益越低。所以灵珑的暴击主要由装备前缀/觉醒/小药/公会占星来堆,堆敏捷绝对是最不明智的。怜奈点个80敏都有点嫌多了,完全不认可点150敏捷以上的行为,那么多潜能点能提升好多生存面了。
第六章 各境界修炼
如果说灵珑的治疗修炼加点还能有点分歧,输出加点基本上就没什么争议了。因为根本没有多少有用的输出修炼能加!所以随便写写就好了。
因为灵珑输出质变于59破虚,所以直接从破虚开始说。
59破虚:
这一阶段属于输出灵珑最辉煌的时期。翰罗P2频繁的停手,对近战糟糕的输出环境,以及其他职业需要在69忘情之后才能产生质变,让会快照飞萤的输出灵珑很容易就能打出第一秒伤。
此时的输出灵珑颇有“山中无老虎,猴子称大王”之势。
这一阶段对输出灵珑提升有用的是以下几个修炼:
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灵珑输出的核心,前文已经很详细的介绍过了。
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青鸟与4层飞萤的关联修炼,多多少少提升了输出。
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将主力输出鱼跃的冷却减少了2秒,缩短了无技能可用的空窗期,间接提高了输出能力。
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10%法攻10%治疗的收益,让此修炼无论输出治疗都是必点项。
下面是我个人推荐的破虚30点-40点修炼点法。
输出灵珑破虚30点技能修炼推荐点法
此时修炼点不足,灵击的输出极低加上无双没有成型,因此直接放空了灵击修炼。治疗修炼在这一阶段只保留了青蔓驱散。
输出灵珑破虚40点技能修炼推荐点法
补全了灵击修炼,治疗修炼这一阶段在主力治疗技能落樱上投入了两点。
69忘情:
相对于其他职业在69忘情突飞猛进的提升(尤其是炎天),灵珑这一阶段的提升要小的多,主要亮点在于新增了魂气的消耗途径。
从69忘情之后,灵珑在输出修炼上的疲软便一览无遗。
在这一阶段对灵珑输出提升有用的是以下几个修炼:
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提升30%飞萤伤害,对于以快照飞萤为核心的输出灵珑来说,是很大的提升了。
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忘情新增的魂气消耗系统,以支付2点魂气为代价提升青鸟输出。
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忘情新增的魂气消耗系统,以支付2点魂气为代价提升输出。不过因为关联的是基础法攻,所以PVE提升不如青鸟的高修大。
另外这个修炼需要本系投入5点才能点出,但是高级鱼跃卷一魂在PVE里的作用不是提升而是降低输出,所以需要用卡修炼的方式点出。
具体就是先点1点高级鱼跃卷一魂,满足5点以后点出高级鱼跃卷二魂,然后取消之前点的高级鱼跃卷一魂即可。
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破虚就有的修炼,不过在忘情之后才有点出来的价值,补充魂气以供青鸟和鱼跃高修使用。
可以说,这四个修炼是灵珑输出最后的提升,之后灵珑就得面临没有能直接提升输出的修炼,只好点鸡肋和治疗修炼充数的尴尬了。
下面是我个人推荐的忘情60点修炼点法。
输出灵珑忘情60点修炼推荐点法
基本上点满了所有能直接提升输出的修炼,治疗修炼方面主要点出了1秒落樱。
此外还有两个修炼需要提出来,都是NPC不卖,靠每周六的亡命岛BOSS掉落的稀有高修。因为正常人基本弄不到,所以不计入推荐修炼里。
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俗称青鸟二斩,其实二斩的伤害也就比点满修炼的灵击高一点……不过好歹是个群攻。
根据拥有者说明,青鸟二斩属于独立技能,不受青鸟本体任何修炼的影响,所以伤害很低,而且点了初级青鸟卷一灵,也不会叠加飞萤层数。另外,青鸟的飞行速度非常慢,需要命中目标之后才能释放青鸟二斩……
综上所述,就是一本鸡肋高修。
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一本看起来很美好的高修,但是存在两个问题。
第一个问题是,这个附带的120%基础法攻伤害会消耗掉初级灵化卷一·魂的50%伤害BUFF,也就是说会妨碍快照飞萤,这对PVE输出灵珑来说是无法忍受的。虽然可以通过灵化后用芊心消除掉魂气等方法来避免,但是那等于白白损失了12%的法术伤害加深率,得不偿失。
第二个问题是,在点出青鸟和鱼跃的消耗魂气高修之后,灵珑的魂气供应已经非常紧张,差不多只能勉强保持常时3魂气左右,再点出这本的话,魂气补充就完全跟不上消耗了。
总之也是一本主PVP向的毒奶鸡肋高修,食之无味弃之可惜。
最后还有两本需要批斗的修炼,不提升输出反而会降低输出的高修也是灵珑仅此一家吧。
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这两本高修简直令人无语,提高1秒的吟唱时间在实战中简直是致命的,那意味着很多0.5秒吟唱能掌握的输出机会,变成1.5秒以后就完全没机会释放了,从根本上与灵珑灵活机动的输出理念背道而驰。
尤其是青鸟,提高1秒吟唱实际上减少了技能使用频率,进而抵消了提高的伤害。简直是真正意义上的垃圾修炼。
最后写下79出凡。出凡并没有增加新修炼,单纯只是修炼点上限增加了。
而灵珑在忘情60修之后就没有修炼能真正提升输出了,只能点鸡肋或者治疗修炼,这里就列出我的个人90修加点做参考吧。
输出灵珑出凡90点修炼怜奈自用版
主要变化在于
点出了高级灵击卷一灵,以便更快的攒无双。
点出了初级飞萤卷一灵的降低12%法防。
点出了飞萤-20%CD。(提高容错率/攒无双速度)
点出了灵化-20%CD。
剩下的点数分给了落樱青蔓白露三个治疗技能,因为实在是没输出修炼能点了。
最后附一张79的通用输出技能加点。
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第七章 小技巧
对于操作模式,灵珑是公认的键盘模式为主流,无论是治疗输出都能无缝通用。
下面放一张我自己的键位图。
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灵珑确实没有什么输出手法可讲,但是有几个小技巧还是能说一说的。
第一个是快捷键设置里的快捷键确定释放坐标,主要用途是鼠标指向选定区域,连按两下技能就能释放,对于提高操作速度有一定帮助。
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第二个是通用技能里的焦点设置和目标设置,设定一个焦点目标后,再按目标设置,当前目标就会转回焦点目标上。
主要用于在多目标转火的同时,保持焦点目标(主要是BOSS本体)的飞萤不断。给目标设置弄个顺手的快捷键之后,实际作用其实还是蛮大的。
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第三个是驱魔副手。
实战情况下,驱魔的77副手比剑冢副手要好用。因为灵珑的最强快照飞萤,需要自身5层武器智力BUFF,6点魂气,炎天的聚能或流光的沐光全部聚齐。然而剑冢副手在释放第一个技能时就会出特效,10秒时间很难凑齐以上条件,错过10秒就需要再等半分钟的副手特效CD。
如果不论战力只看输出的话,77驱魔副手的5%破魔特效,要好于剑冢副手的提升12%面板法术伤害特效。
第四个是神格盘
从输出和治疗两个方面综合的话,流光的神格盘要好于灵珑的,这点从加的属性上就能看出。
输出方面躲闪换了命中,法术护甲换了法术伤害,治疗方面治疗+27依然保持,在激活要求上也完全一样。因此,怜奈推荐输出灵珑使用流光的神格盘
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第五个是225更新后的灵化魅惑。
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这个改动目测是以PVP为主的,不过5秒降低20%法防效果,对BOSS也是生效的。
因此,如有条件,可以在灵化后靠近BOSS使用一次魅惑,这样可以提升一些快照飞萤的输出。
dominic0923 发表于 2016-1-13 20:36
辛苦了, 写这么长的攻略肯定很累吧
因为现在没有任何一个副本是需要吃到治疗量的, 加上治疗相差100-200在 ...
月村怜奈 发表于 2016-1-13 20:44
其实真有一个....
高阶剑冢老6贺绝山。
我在用满BUFF2万4物防的纯防点,面对贺绝山40%血以下铺天盖地的 ...
枫卿丶 发表于 2016-1-13 22:51
怜奈新帖名字好听=3=赶紧加入豪华午餐收集帖~~
确实,今天张先生发了会加强灵珑的回帖,承认灵珑近期弱势 ...
枫卿丶 发表于 2016-1-13 22:51
怜奈新帖名字好听=3=赶紧加入豪华午餐收集帖~~
确实,今天张先生发了会加强灵珑的回帖,承认灵珑近期弱势 ...
月村怜奈 发表于 2016-1-14 00:01
说起来把这帖子移到神语去骗骗回复好了。
然后我就准备去拉评选票了。
风起缘落 发表于 2016-1-14 12:03
你能不能放你的装备属性。觉醒,神格。我点咯200体质血量也就比你多一点点。你这是土豪属性?
dominic0923 发表于 2016-1-13 23:56
秒編也沒用, 我已經截图了
PotterPotter 发表于 2016-1-14 18:28
另外这个修炼需要本系投入5点才能点出,但是高级鱼跃卷一魂在PVE里的作用不是提升而是降低输出,所以需要用 ...
月村怜奈 发表于 2016-1-14 18:32
先点成这样,然后把上面魂一那一点取消掉 加到下面的魂二去
小流飞刀 发表于 2016-1-17 11:55
只说一点,你那个说自己用的90点技能修炼那个,里面鱼跃的魂支线,你确定能点的出来?前面初级中级只点四点 ...
霖寒 发表于 2016-1-19 00:49
大神,我想问下,奶妈有没有什么办法能在BOSS斩魂阶段打出MVP的,求输出的手法,我尝试过很多方法,都差一 ...
月村怜奈 发表于 2016-1-19 00:55
这个真没办法……斩魂不看攻击伤害,只看攻击段数,最好打斩魂的是雷玉虚。灵珑技能的攻击段数就那样,想 ...
霖寒 发表于 2016-1-19 01:04
我为了MVP简直要哭了,之前为了那个成就一个人脱装备把从灵墟到长城所有的本打了一遍就为了出斩魂打MVP,但 ...
影。 发表于 2016-1-19 14:55
楼主 图挂了几张 求补 ...( _ _)ノ|
tyq825825 发表于 2016-1-21 10:14
输出好低呀,拉一只兵长得打多久,累。。。。。平常路过看到一玲珑单挑兵长,心里默念,这只玲珑好辛苦。。 ...
你们是世上的光 发表于 2016-1-21 15:16
噫,卡修炼一直是我视若珍宝多年的小秘密,深怕被KFZ发现然后作为bug和谐了,炼奶竟然说出来了!!
tyq825825 发表于 2016-1-22 05:36
今天尝试的态度,脱了衣服等怪,结果隔壁一流光丢个泡泡过来吧我的兵长抢了,,,他拉2只怪。狠狠的嘲讽 ...
月村怜奈 发表于 2016-1-22 13:56
扶额 在亡命岛地图中间,一个兵长怪旁边是一只弓箭手和一只巫师。
怪是在每个10分后几秒刷新,通常在10 ...
rumored 发表于 2016-1-28 08:24
副本。。。 没防御吗。
为什么打演武场JZ木桩才2W8 ,3W不到的秒伤。
月村怜奈 发表于 2016-1-28 14:33
驻地木桩的等级差太大,就好像79的号去殴打20级的小朋友一样,等级压制转换的数值太高了。
可以去演武 ...
夜雪梦魂 发表于 2016-2-24 13:54
向楼主提个问题,什么情况下法攻的40%可以转化为治疗呢?武器buff和玉虚星体buff,水元素buff都可以转化为 ...
月村怜奈 发表于 2016-2-24 14:05
法攻转化为治疗,指的是单纯的法术攻击,比如武器白字和精炼度,前缀绿字,这种。
武器BUFF和水元素BUFF ...
夜雪梦魂 发表于 2016-2-25 00:24
谢谢楼主的回答,我还想再问一个问题,就是更新之后毒奶小飞鹿和猩猩伤害与精神挂钩,该如何改变输出 ...
月村怜奈 发表于 2016-2-25 00:37
在最后时刻KHZ终于高抬贵手,把鹿和猩猩的气劲还回来了。
这样的话,只需要左右合计137点精神,毒奶就可 ...
偏执℡ 发表于 2016-2-25 18:23
点137点精神还是+黄字满137……扣除智力把精神加高会不会影响飞莹?
月村怜奈 发表于 2016-2-25 00:37
在最后时刻KHZ终于高抬贵手,把鹿和猩猩的气劲还回来了。
这样的话,只需要左右合计137点精神,毒奶就可 ...
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