本帖最后由 月村怜奈 于 2016-12-14 20:54 编辑
第一期说了设定和属性相关,第二期就从治疗技能开始。
灵珑治疗时能用到的技能,一共12个,可以分为两个部分:治疗类和辅助类 治疗类基础技能:春风,青蔓,落樱,白露。 治疗类无双技能:月落甘霖,花游风间,花灵吐蕊,莲华·千叶舞。 辅助类基础技能:羽化,灵化,灵甲,芊心。 首先从基础的治疗类说起。
春风:
最基础的治疗技能,瞬发,治疗量很低,附带HOT效果。和青蔓作为组合技,以及保持治疗循环时使用。 在69忘情出了5层春风修炼后会非常好用。 技能特殊用途: 第一种:始终保持自己身上的如沐春风,配合青蔓扩散给本小队。 第二种:在目标血量较安全时,使用春风慢慢对其加血,以攒出治疗无双做其他特殊用途。(大多数情况下是为了攒出无双放千叶舞) (注:灵珑的治疗无双需要“有效治疗”才能获得,也就是说,如果你治疗的目标是满血的话,将不会获得治疗无双。因此,1秒1次且回复量很小的春风是攒无双的最快手段)
青蔓: 大范围的瞬发群加技能,不过治疗量较低。和春风作为组合技使用。 技能特殊用途: 第一种:推送自身的如沐春风BUFF给队友。 第二种:驱散本队队员身上的一个可驱散负面效果。(需要49级凝神点出初级青蔓卷二·**炼) (注:请注明技能说明中的”周围队友“。所有群加效果,只要带了队友,就说明此技能只能加到本小队的5个人,无法给小队外的人加血。只有一个地方是例外,那就是战场,战场内取消了群加技能的队伍限定,但是依然有最大数量限制。比如你周围有20个人,假设青蔓最多治疗8个目标,那么就随机8个距离近的目标吃到治疗。)
落樱:
灵珑最主力的治疗技能,5米群加,读条2秒,但是读条过程中可以移动。可以跨队伍群体加血。 技能特殊用途:自我落樱。即以自己为目标使用落樱,并且移动到需要加血的人群,以做到跨队伍加血。 (注:灵珑的群加技能,如果标明是”友方单位“,则在治疗范围内可以跨小队加血。)
白露:
白露通常在治疗循环之外,作为应急技能使用。(大多数情况是在落樱CD又不想动用无双的情况下,用白露来补) 3秒引导,引导过程中可移动。 (注:实际上白露在使用瞬间就会产生第一次治疗效果,随后每秒一次治疗,也就是说最后0.9秒引导实际上没有任何意义,治疗效果已经都出完了,可以直接用跳打断来放其他瞬发技能,例如青蔓或者月落甘霖)
以上4个基础治疗技能,构成了灵珑的常规治疗循环。(所谓常规治疗循环,就是在没有突发情况时,一直维持的治疗套路。) 对自己春风——用青蔓扩散如沐春风——对目标落樱——对目标春风,这四个步骤一直循环。 白露则作为预备技能,在各种突发情况需要紧急抬血时使用。 此循环可以完美保持本小队所有成员身上都有满层如沐春风,且不会浪费哪怕1秒时间。
说完了基础的4个治疗技能,接下来是4个治疗无双技能。 1星无双月落甘霖:
从效果上,月落甘霖就是青蔓的治疗强化版。 作为灵珑最常用的治疗无双(没有之一),月落也应该是灵珑投入悟道最多的无双。 具体用法比较随意,常规BOSS战灵珑并不缺使用月落的无双。 其作为群加技能,又拥有及时性(瞬发),可用来常规加血,也可用来作为低血量时十万火急的拉血手段。 可配合芊心的治疗增强效果,作为一个群加连击使用。 PVE推荐悟道:5火5林 在一些副本极端环境下,会出现队友半血左右受到攻击就会直接死亡的情况(例如高阶剑冢老二全屏落雷,贺绝山40%血之后的全屏天恨古齿,诸如此类) 这类环境下灵珑并不缺治疗无双(因为全队随时都在掉血),林系悟道的低于30%血量提高治疗效果也**,因此推荐点出5风降低冷却时间。
2星无双花游风间:
对比常规技能的话,花游就是白露的加强版了。 通常用于单目标连续大量掉血,且白露CD,落樱赶不上的情况下使用。其实战使用次数远远小于月落。另外,花游的1秒读条,读条过程也是可以移动的。 可配合芊心的治疗增强效果,在30%血以下时的芊心+高悟道花游,是一个能瞬间拉满主T血量的连击。 PVE推荐悟道:5火5林/4火4林2山 顺便一提竞技场之类的PVP场合,花游悟道通常会选择5林5山。5山是因为被控时间长,治疗无双难攒。5林是因为灵甲解控的血量限制是30%,解控之后能100%发挥5林悟道。
2星无双花灵吐蕊:
花灵吐蕊属于一个召唤类技能,选定一个位置,召唤一只花灵对30米内的队友回复血蓝。 花灵的技能效果并不具备救急性,而是一个缓慢恢复的效果,且只能加到本小队。通常用于受到大量伤害前提前放置,以提高一段时间内治疗的效率,或者用于常时回蓝。 30米的治疗范围,以及放出去就不用管的特性,使花灵的易用性远超限制极多的三星无双千叶舞。 不过,花灵有很多的不合理设计和BUG。 花灵继承本体部分暴击相关属性,但不受无双力加成,并且花灵最后一次治疗会因为花灵先消失而无法释放。 因此,根据花灵1.5秒一次回复,总治疗次数如下: 0林悟道,回复19次 3林悟道,回复9次 4林悟道,回复6次 5林悟道,回复3次 也就是说,花灵林系悟道越多,总治疗量就越少。 综上所述,花林根据实用情况,完全不悟林系,或者悟道3-4林比较合适。 另外,这是灵珑唯一一个,没有写具体数值的技能,只写着一定量的生命值/法力值,因此无法得知技能加成。 PVE推荐悟道:不悟林系即可 林系悟道多用于PVP环境,因为花灵会被玩家攻击打掉,30秒的存在时间显然太长,还不如降低存在时间,点出3林/4林提高治疗机会。
3星无双莲华·千叶舞 作为一个治疗系三星无双,怜奈真心想把它归类成辅助技能,因为使用这个技能95%的目的都不是为了加血。 千叶舞需要原地读条1秒,读条过程中不可移动。1秒读条结束后进入10秒的引导读条,自身进入霸体状态,持续向前移动,只能用转面向的方式控制移动轨迹。 那么这个技能在副本里通常用来做什么呢? 一般情况下,是利用千叶舞高达70%的伤害减免和霸体效果,来抗各种极高伤或者危险技能。 在千叶舞状态下,只要不是百分比扣血/即死之类的真实伤害技能(比如说剑冢老二天谴,天黑之前如果没站圈里,天谴落下就是即死效果),正常的大伤害技能(例如贺绝山点名天恨古齿,祖龙P3龙帝的大罪吐息,甚至是祖龙P3限时狂暴后的全屏万魂)千叶舞统统抗的下来! 另外还可以用于BOSS一些带控制的技能,降低因操作失误造成的自身死亡(典型例子如龙渊冰龙50%血以后放的冰龙卷,千叶舞霸体加速移动+回血可谓稳如泰山) 所以副本中的千叶舞主要就是以上两种用途。 如果千叶舞的治疗范围是30米,绝对称它为神技!然而只有10米.....10米还不能自由控制移动,真正用它来加血的估计也就是PVP了。然而在PVP中还能被玩家用技能打断!(比如圣堂的龙握......) 不过千叶舞的群体回血也是”友方“,所以可以跨小队加血。 PVE推荐悟道:3火3山以上
最后是4个辅助类技能。除了羽化简单易懂,其他都是很复杂的技能…… 羽化:
简单易懂的技能,灵珑招牌能力——战斗内复活他人。 另外有一个衍生技能羽化·灵,只能在战斗外使用,不过无CD,记得也拖到快捷栏里。 提高羽化等级只会提高复活时的血蓝量,而不会减少CD时间。然而,战斗里被拉起来要吃红蓝药是基本常识! 所以,提高羽化等级意义并不大。 只有在竞技场里,因为不可以吃药,所以在某些罕见的僵持局中,灵珑有拉队友起来的机会,因此高等级羽化多回的红蓝有那么点意义。 总之,我的加点一般不推荐点满羽化,点个10级能出-30秒CD的修炼就差不多了。
灵化: 一个非常复杂的技能,一共有三个效果。 效果1:使用后解除自身所有控制状态,并进入灵化状态,变身为一只小白狐,持续8秒。(被沉默时不可使用) 效果2:在灵化状态期间,免疫控制,获得50%减伤和50%加速效果,但不可以使用灵珑本身的任何技能,也不能吃药,只可以使用三个技能:魅惑,灵冲,灵解。 魅惑:控制技能,瞬发,使周围敌人眩晕3秒,冷却10秒。无需选定目标即可释放。 灵冲:单体技能,吟唱0.5秒(吟唱过程中不可移动),1秒冷却,射程25米。需要一个目标才可释放,对单个敌人造成少量法术伤害。 灵解:退出小白狐变身,获得5秒霸体,但是降低自身受到治疗70%,降低对他人治疗70%,且5秒内不可使用羽化。(灵解是主PVP效果,PVE打本最好还是用下载具方式退出灵化) 效果3:灵化状态结束后,回复花言和巧语无双各10点。(手动提前结束也可回复无双) 提升灵化的技能等级可以减少CD。 灵珑的辅助技能差不多都是这种效果,多效果合一。 效果1是灵珑唯一的常规解控,不过因为进入灵化状态后不可以加血也不可以吃药,因此在副本实战中有时候需要在释放后马上取消掉灵化状态。此时需要设置一个顺手的快捷键。(默认快捷键是下马下载具的F8) 效果2的用法,如果无视掉变身后的三个技能,其用法和千叶舞类似,主要利用减伤+霸体效果应对各种情况,和千叶舞相比的优点就是发动方便快速。 效果3是锦上添花,副本中不用太过在意。 作为灵珑唯一的常规解控,提高技能等级可以大幅度减少CD,是必须点满的技能。
灵甲:
一个三效果技能。 效果1:目标获得一个灵甲盾,可吸收少量伤害,持续60秒。提高技能等级会提升吸收的伤害量。 效果2:若灵甲对自身释放,则灵甲被击破后,自身周围3米半径圆形范围的敌人会获得变形状态,被变形的目标不可用解控技能解控,持续3秒。(主PVP效果) 效果3:可以驱散目标身上所有可驱散的负面效果。 效果1作为一个吸收伤害的盾,是不合格的....哪怕满级也才吸收4000伤害,然而79后期灵珑的血都6W以上了,连副本里小怪的平砍都能一下碎盾。 另外这个效果和其他吸收伤害的技能冲突,比如圣堂的光盾就会覆盖掉灵甲盾。 效果2主要是PVP用途,PVP还会点出主动解除的修炼,这里主讲PVE治疗所以略过。 效果3的用途主要有两种。 第一种,在没有49的时候,驱散弑神神祠牧登的掉血BUFF。因为青蔓驱散修炼必须49凝神才能点出来。(这条主要是各种新区首杀队在用) 第二种,因为青蔓只能驱散本小队,所以灵甲可以用来驱散其他队单人的DEBUFF。 举两个典型例子如下: 剑冢老五的穿心剑,其他队的队员中了穿心剑大量掉血的DOT,不马上解的话就会死掉,此时用灵甲跨队为其单解。 龙渊山谷巨龙角雷的恐惧BUFF,如果一个灵珑中恐惧了,另外一队的灵珑要跨队放灵甲解掉,否则就会造成灭队惨案。 不过请注意灵甲的初始射程只有25米,而灵珑大部分治疗技能都是30米射程。 除此之外,点出高级灵甲卷一魂后,灵甲BUFF存在时可以提高30%的被治疗效果,主要用于亡命岛。亡命岛里的精英和BOSS攻击是百分比掉血,并不会打碎灵甲盾,等于永续提高了30%被治疗效果。 通常来说,这也是一个要点满的技能。
芊心:
严格意义上来说,这也是个三效果技能。 效果1:本小队成员3秒内受到的治疗效果提升50%。 效果2:本小队成员3秒内免疫控制效果。(BUFF可被驱散) 效果3:本小队成员获得一个超级鸡肋的30分钟回血蓝BUFF。 效果1和2之所以分开,是因为这两个效果使用目的完全不同。 效果1在前面说治疗技能时说过,3秒提高50%被治疗效果,用来和各种治疗技能配合拉血。 效果2主要属于PVP用途,不过PVE里也有些地方能用到。 芊心是3秒内免疫控制,但是不能在自身被控的时候用,也不能解除别人已经受到的控制。不过,对于某些持续生效1秒刷新一次的控制技能,芊心可以帮队友解控。(比如弑神长城萨穆的紫色禁锢法阵,青麟镇妖老一的黄色笼子) 也能用于预防主T被位移技能击飞而倒T灭团(机械弑神老二,守卫者的高伤击飞技)。 另外一个特殊用法是....弑神长城翰罗P1,拉第四波两只物理小怪。 具体用法如下:在两只小怪出来的瞬间给自己上芊心,然后马上月落甘霖,此时两个小怪会直接跳刀晕灵珑,然而因为芊心的免控效果,晕不会生效,趁着剩下的时间赶紧读出千叶舞,然后拉着小怪溜圈。 效果3是一个鸡肋中的鸡肋,芊心升级也不会减少技能CD,而是提高每5秒回复的血/蓝量。这效果就是个摆设!芊心一般点到14级就不点了(能出5秒芊心高修),按14级来算,每5秒回14蓝,1分钟才回168蓝,然而一个50蓝药20秒就能回3000蓝…… 另外,芊心技能有个莫名其妙的设定,这种明显应该做成和青蔓一样自我锁定的技能,却做成了目标选定技能。 目标选定技能有什么坏处呢?那就是当前目标是死人,或者超过30米射程的时候,芊心是按不出来的。这个设定在战场中经常坑人,所以最好养成ALT+芊心自我施法的习惯。
上面超长的基础技能介绍写完了,这里做个技能加点总结。天谕的技能点,并不足以加满所有技能,因此要做出适当的技能加点选择。 标准的治疗加点中,春风/青蔓/落樱/白露,4个治疗技能,毫无疑问的加满。 灵化/灵甲,两个有用的辅助技能,加满。 芊心,10级(无5秒高修)/14级(有5秒高修)就行。 羽化,10级就行。 剩下的点数分给三个攻击技能,按优先度是鱼跃-青鸟-灵击,最后还有剩点的话给飞萤。纯奶的飞萤不用点高,因为飞萤是一个完全靠修炼的技能,而治疗灵珑肯定不会点飞萤修炼。
另外这里要说明下灵珑的天赋能力——灵念之韧。 简单来说,天赋能力分为两个部分,巧语(魂气)和花言(灵气)。 巧语系技能列表:灵击,青鸟,飞萤,鱼跃,灵化,灵甲,以及输出系无双。 花言系技能列表:春风,青蔓,落樱,白露,羽化,芊心,以及治疗系无双。 巧语天赋:使用任意一个巧语系技能就切换到魂气姿态,在魂气姿态下立刻获得20%的额外破魔(简单理解为对怪物的伤害1.2倍就好)。 每使用一个巧语技能(灵击除外),都会获得1点魂气(就是下图中那个蓝色的勾玉),最多获得6点。每个魂气会提高2%的法术伤害加深率。(假如你打怪最终伤害是10000,那么提高2%的法术加深率就会变成10200,属于最晚结算的属性)。 使用任意花言系技能都会清空当前魂气,并且切换到灵气姿态。
花言天赋:使用任意一个花言系技能就切换到灵气姿态。 每使用一个花言技能(春风除外),都会获得1点灵气(勾玉颜色为绿色),最多获得6点。每点灵气会提高你2%的治疗效果加强率(理解为治疗结果乘以102%就行)。 使用任意巧语系技能都会清空当前灵气,并且切换到魂气姿态。
这里主要说治疗相关的灵气姿态。 在某些非常需要治疗量的时候(主要是弑神开荒期),6点灵气提供的12%治疗效果加强率是很有用的属性。 在没到69忘情点高级修炼以前,只要不用巧语系技能,灵气是不会消耗的,因此如果非常需要这12%的治疗量的话,请不要随意使用巧语系技能,以保持12%的治疗效果加强率。
接下来是手法/技巧/意识相关。 这里先说基础——操作模式以及界面/键位。 工欲善其事必先利其器,对于灵珑操作模式的选择,怜奈觉得这根本不需要争议,就是键盘模式。 治疗灵珑需要的是最快的友方目标切换速度,而这恰恰是动作模式的最大软肋。 从WOW或者剑3过来的专业治疗玩家,最习惯的也是键盘模式了,毕竟对那些专业3DMMORPG来说,25人团队框架里靠鼠标点目标加血是天经地义的事情。 接下来是界面摆放和快捷键设置: 上图是我个人习惯的界面设置,可以作为一个参考。 这个界面和默认界面相比,主要做了几个改动。 将自身血条和当前目标血条拖到了屏幕正中偏下。将小队血条拖到了左边,增益和减益栏在小队血条上方。 将团队栏拖到了右边。将副技能栏都拖到了右下。 对怜奈来说,假如有目标快速掉血,从选到这个人的目标再到按出治疗技能的时间,一般是0.5秒,不超过1秒。 这正是键盘模式的优越性——不受小队限制,最快的友方目标选择速度。 至于键位,这种东西完全看个人习惯,越顺手越好。 不过还是推荐买个侧键鼠标,鼠4的侧键非常好用....我自己就是因为玩天谕才去买的侧键鼠标。
另外还有两个比较重要的设置,在ESC/快捷键分类里,如下图。 首先是自我施法,灵珑非常重要的一个设置。 按下设置键(怜奈是ALT)时,再按技能,技能释放目标将变成自身。灵珑极其常用这个设置,因为治疗循环中需要频繁的给自己上春风,然后用青蔓扩散给全队保持,个人推荐ALT。 然后是快捷键确定释放坐标,其效果是各种需要选定区域的技能,把鼠标指向目标,连按两下技能就可以放出来。严格来说这个设置输出时用的多,主要是鱼跃,治疗能用到的只有花灵吐蕊。 另外,因为灵珑的治疗读条大多是可以移动的,所以灵珑如果需要打断治疗技能,主要用跳和闪避。千万不要勾重复使用打断引导技能,很容易直接把白露按没掉。
最后是最麻烦的技巧/意识部分,技能是死的人是活的,同样的硬件条件下,技巧和意识的高低就决定了差距。
案例1:快照春风 一个相当实用的技巧,原理是春风作为HOT(持续回复类BUFF)技能,是以释放技能时的状态为标准的。即使释放后状态发生变动,这个春风的数值也不会变化。这种现象称为快照原理。 举个例子,假设正常5层春风每2秒只能回复5000生命。在芊心状态对自己释放5层春风,每2秒可以回复7500生命。等这个芊心状态消失后,只要这个春风不断掉(倒计时变成0秒),那么将会一直保持每2秒回复7500生命,不会产生变化。 于是完整版的快照春风流程如下: 首先对自己使用点了高修的白露获得18%治疗加强率,然后对自己使用芊心再次获得50%治疗加强率,释放春风,青蔓扩散春风到全小队,将春风一直保持下去即可。 快照春风的应用范围十分广泛,尤其是对于山谷巨龙那种持续掉血非常严重的BOSS,快照春风+30秒花灵吐蕊有非常优秀的效果。
案例2:熟识BOSS的技能前摇 意识流灵珑必须掌握的固有技能。躲什么技能都要让主T或者指挥喊显然是不现实的。 每个BOSS释放一些强力技能前都会有前摇动作,比如贺绝山点名天恨古齿,BOSS本身会做出如下前摇动作:把刀举上肩膀,从刀柄冒出螺旋外扩的红光,然后再丢出直线贯穿的天恨古齿。在BOSS说“此刃……”且刀柄红光外扩1秒时候做出左右轻功闪避,就可以无伤躲过极其容易减员的天恨古齿点名了。 熟识BOSS技能前摇,自己看自己反应自己躲,掌握此能力可以极大降低灵珑在弑神本中的失误死亡率。 此外,在新区环境下,硬件普遍不够时,还可以降低队友死亡率。 举剑冢高阶老四为例,在新区DPS血量普遍4万时,抗不住老四的凌杀飞羽,在BOSS前摇动作时给目标上点了+20%物防修炼的灵甲,就能让DPS活下来了。
案例3:灵活利用自身技能效果弥补操作。 很多灵珑在操作上确实很难做到例2那种程度,但是没关系,操作不行技能补! 举几个例子: 天恨古齿反应不过来,轻功躲不掉。可以在天恨古齿释放前给自己套灵甲,一旦被点名是自己直接变狐狸用减伤硬抗。 冰龙50%血跑龙卷风,没有把握不死,那就在BOSS释放龙卷风前释放千叶舞,千叶舞结束后接芊心/灵化/灵解等等霸体技能,用技能效果强行稳过去。 祖龙P3对龙帝的大罪吐息和飞天AOE三连跳没有把握,那就龙帝的大罪吐息开灵化跳,飞天三连就开千叶舞抗,如此循环,利用自身技能减伤,保证万无一失,绝对不死。 诸如此类,不胜枚举。
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