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标题: (基础测试贴)——————暴击防御 [打印本页]

作者: sd2117422    时间: 2016-6-5 23:34
标题: (基础测试贴)——————暴击防御
本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 11:06 编辑



测试部分
第一个问题:减少敌人暴击几率的机制是什么?
那么确定机制后 第二个问题 暴击防御和是怎么转成减少暴击率的?
所以开始了我们本贴的测试部分



测试1
暴击防御是否减少敌人的暴击几率?
其实本人很懒 很讨厌这种测试概率的数据。
这种概率的数据需要大概1000次的有效攻击测试才能保证数据的可用性
首先攻击方及防御方面板
攻击方:圣堂


被攻击方:流光


提出假设
假设1.暴击防御率的作用为直接减少敌方的暴击几率 也即14.9%-11.0%=3.9%
假设2.暴击防御率的作用为叠乘最终敌方的暴击几率 也即14.9%*(1-11.0%)=13.3%
假设3.暴击防御率的作用并非面板描述 而是直接减去敌方暴击值(谁能保证这不会出BUG) 也即(438-546)/31.5+1%=0%



则 我们排除第三种结论
由于测试次数有限。我们将攻击方暴击率再次减少


则若是第一种情况 就不会出现暴击

然后我打了不知道几分钟 148的攻击把流光打败三次 仍未发现暴击
战斗记录随便截



结论
1.暴击防御也减少敌方暴击率
2.面板多少暴击防御率就减少多少敌方暴击率





测试2

暴击防御如何换算减少暴击率
公式Mikiso昨天已经推出这里只做验证
首先确定这个是一个减免公式
则我用防御减伤公式推
通常网游的减伤率公式为R=D/(D+a*Lv+k)的形式

79级时

..........
.....
...

推得
a*79+K=4408~4410


59级时

........
....
..
推得
a*59+K=3360~3368


可得两组
a=52 K=300
a=52.5 K=262.5


由于79级120点暴击防御为2.6%(120/(120+4408)=2.650%)
则公式1不成立


则暴击防御的原始公式为

暴击防御对敌方暴击几率减少=暴击防御/(暴击防御+敌方等级*52.5+262.5)





本帖结论:
1.面板多少暴击防御率就减少多少敌方暴击率
2.暴击防御对敌方暴击几率减少=暴击防御/(暴击防御+敌方等级*52.5+262.5)
3.对79级敌方造成的暴击减免率=自身暴击防御/(自身暴击防御+4410)






THE END




Q`V9[(OYDT5GT~OQD73Z806.png (89.63 KB, 下载次数: 2)

Q`V9[(OYDT5GT~OQD73Z806.png

作者: m13566414955    时间: 2016-6-5 23:37
顶一个。。。
作者: 勿用    时间: 2016-6-5 23:37
不是说暴击防御还降低对方的暴击加成吗?是不是真的!
作者: sd2117422    时间: 2016-6-5 23:38
勿用 发表于 2016-6-5 23:37
不是说暴击防御还降低对方的暴击加成吗?是不是真的!

当然是真的 初步测试就有
http://ty.netease.com/thread-389460-1-1.html

作者: 祭恋ベ浮生    时间: 2016-6-5 23:40
sd2117422 发表于 2016-6-5 23:38
当然是真的 初步测试就有
http://ty.netease.com/thread-389460-1-1.html

大神加油斑竹别再把大神关小黑屋了,好歹让我们了解了解数据
作者: m13566414955    时间: 2016-6-5 23:48
sd2117422 发表于 2016-6-5 23:38
当然是真的 初步测试就有
http://ty.netease.com/thread-389460-1-1.html

有没有可能这是个bug要准备修复,大神方便加QQ吗,594978080
作者: sd2117422    时间: 2016-6-5 23:55
NB的炮儿 发表于 2016-6-5 23:48
有没有可能这是个bug要准备修复,大神方便加QQ吗,594978080

这个不是bug 没你能想象那么逆天。

进阶测试结果是可以把敌方暴击加成率减成负的
但是最多最多把敌方暴击加成率减成0。
也就是暴击不暴击一样伤害。
这个适当堆一些就行。堆极限1400以上对大部分玩家也没用。
作者: m13566414955    时间: 2016-6-6 00:00
不不不,能减少就已经非常变态了,就算不能负也一样,这属性就和暴击伤害减免一样了,我是怀疑这个非常有可能要修复,而且未必会出公告,想麻烦你更新后再测试
作者: 夕雨zzZ    时间: 2016-6-6 00:00
这是个值得深讨的问题
作者: py417700    时间: 2016-6-6 00:01
这个不是bug 没你能想象那么逆天。

进阶测试结果是可以把敌方暴击加成率减成负的
但是最多最多把敌方暴击加成率减成0。
也就是暴击不暴击一样伤害。
这个适当堆一些就行。堆极限1400以上对大部分玩家也没用。
作者: sd2117422    时间: 2016-6-6 00:16
py417700 发表于 2016-6-6 00:01
这个不是bug 没你能想象那么逆天。

进阶测试结果是可以把敌方暴击加成率减成负的

这句话我说错了一个字,是能把暴击加成值减成负的,但是最多让敌人的暴击加成总率是0%
(也就是暴击不暴击一样伤害)
作者: 氺煮鱼    时间: 2016-6-6 00:29
这个再进黑屋 那就叼了
作者: 窟窿    时间: 2016-6-6 07:52
持续观望中,看是否会改
作者: 半年蚂    时间: 2016-6-6 08:20
觉得不改,又是一轮新风潮。。
作者: ying34    时间: 2016-6-6 11:54
sd2117422 发表于 2016-6-6 00:16
这句话我说错了一个字,是能把暴击加成值减成负的,但是最多让敌人的暴击加成总率是0%
(也就是暴击不暴 ...

50%初始的暴击加成率也会被降低吗?

作者: sd2117422    时间: 2016-6-6 11:54
ying34 发表于 2016-6-6 11:54
50%初始的暴击加成率也会被降低吗?

http://ty.netease.com/thread-389745-1-1.html






作者: 18707137005    时间: 2016-6-6 12:35
有点变态了吧
作者: Catacasa    时间: 2016-6-6 13:28
那么暴击伤害减免的存在有何必要 ?暴击防御已经包括了暴击伤害减免。
作者: Catacasa    时间: 2016-6-6 13:37
暴击防御和暴击伤害减免的实际测试结果都不是按照字面意思说的。结果暴击防御实际上是变"强"了,暴免实际上是变"弱"了。这是一个bug,暴击防御的实际作用不能覆盖掉暴击伤害减免的作用。
作者: ying34    时间: 2016-6-6 15:45
sd2117422 发表于 2016-6-6 11:54
http://ty.netease.com/thread-389745-1-1.html

6666看来我那玉虚号暴击也可以不要了





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