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[讨论] (作废)—————————暴击防御

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Mikiso去找Aiceso了

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发表于 2016-6-4 14:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 11:19 编辑

暴击防御将在2016年6月8日更新后修复。本帖内容作废。请勿顶贴





天谕这个游戏的暴击防御是什么?我想大部分人用鼠标移到了游戏这个属性的解释上


这时大家就会知道 不就是减少攻击方的暴击几率嘛 没啥卵用
事实上这个属性真的是这样吗?
这个属性的解释完全错了!


在测试前,我想说。我只提供理性的 正确的 有效的测试和结论
而不会说 那个那个属性最厉害 你们要怎么堆什么这样的说法
因为每个人的属性 都是不同的 每个人同样是增加100点比如暴击加成的收益率也是不同的  因为他们的原属性不同。
所以包括那些根本连测试都没有的 “暴击加成最厉害” “去堆极限暴击加成” “去堆极限破灵”什么的理论。
还有很多自以为是 实际懂的连皮毛都不算的“数据帝” 发表的那些片面的测试 给出的片面的 幼稚的 甚至错误的言论。你们中的太多人就信以为真。
也不想想太多的所谓数据贴 作者要是不懂这个属性的伤害机制  或者他说的这个属性的基础公式他都没测试验证出来  那他不是瞎说就是片面不完善之词 不是吗?

其实我出这些数据贴 本来的初衷是只让我朋友知道,让他们懂怎么选择属性 怎么搭配前缀和洗精炼。
之前就没想过把这些发表出来。
本想着那些朋友不玩了,我留着也没什么用。就发出来,反正你们看得懂或看不懂 与我无关 我相信自然会有人能看懂
至于你们信与不信,我相信真理只会掌握在少数人手里 更相信少数人 永远只是少数人。而不可能的大多数人或是所有人
其他本人的测试贴

攻击测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388075-1-1.html

暴击,暴击加成测试篇         链接:http://ty.netease.com/thread-388110-1-1.html
防御减伤测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388152-1-1.html
无双测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388302-1-1.html
御灵破灵测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388385-1-1.html
破防测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388643-1-1.html
K层叠加测试篇                    链接:http://ty.netease.com/thread-389118-1-1.html







下面开始这个属性的有关测试论证




首先我们测试的两个角色 流光 和圣堂
这个是流光的属性

这个是圣堂的暴击加成属性



所以理论上 当圣堂 去打流光的时候 暴击应该是不暴击时伤害的1.986倍
这里圣堂大小攻相等 且我们测试的技能属性如下

所以打流光伤害 是固定的(这里我就不写算法了,省的又被抱怨看不懂 好奇伤害怎么算出来的朋友可以看我的K层叠加贴)


不暴击1788
暴击3551
因为1788*1.986=3550.968
符合我们面板的描述

那么这时我改变一下流光的属性

暴击防御为73 暴击减免依旧是0 额外减免率0%
这时我们再攻击流光


暴击2989 不暴击1559
可1559*1.986=3096.174才对
没增加暴击伤害减免 暴击却只有2989

抱着对这件意外的好奇 Mikiso不断测试
做出一个假设
被击方暴击防御的作用 在于减少攻击方暴击加成值
我们已知公式 面板暴击加成率=暴击加成值/1050+额外暴击加成率+50%(有疑问的看我暴击加成测试贴)

若假设成立
则我们实际暴击加成值为326-73=253
也即圣堂(攻击方)暴击加成率为253/1050+17.6%+50%=91.7%
则暴击时应为不暴击伤害的1.917倍

我们验证一下
1559*1.917=2988.6
验证成立

那我们再做一次验证
再将流光属性变一下,暴击防御变成103


如果验证成立
我们的圣堂攻击流光时 若暴击应该是(1+(326-103)/1050+17.6%+50%)=1.8884倍不暴击伤害


1495*1.8884=2823.158
验证正确

为了避免看的人头晕 本帖只测这一个结论。暴击伤害减免的作用 我还是下个帖子 再发吧
好奇的朋友 到时可以再看




结论
暴击防御的隐藏作用为 减少等值的敌方的暴击加成值

因为79级暴击加成值的计算公式为  角色总暴击加成率=暴击加成值/1050+额外暴击加成率+50%


所以每10.5暴击防御抵消掉敌方1%的暴击加成率

本帖进阶测试贴:暴击防御的进阶测试


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发表于 2016-6-4 14:32 | 只看该作者 IP:浙江
感谢分享,真是神属性
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发表于 2016-6-4 14:39 | 只看该作者 IP:山东
哦了,于是对自己朱雀神符的暴击减免感到满意了
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 楼主| 发表于 2016-6-4 14:41 | 只看该作者 IP:江苏
安东的游戏 发表于 2016-6-4 14:39
哦了,于是对自己朱雀神符的暴击减免感到满意了

暴击减免是暴击减免 暴击防御是暴击防御

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发表于 2016-6-4 14:48 | 只看该作者 IP:浙江
sd2117422 发表于 2016-6-4 14:41
暴击减免是暴击减免 暴击防御是暴击防御

暴击伤害减免其实我自己测试过了,就是最终减免,和字面意思一致
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发表于 2016-6-4 15:20 | 只看该作者 IP:北京
楼主可以解释一下为啥普攻伤害也不同了么?
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发表于 2016-6-4 15:31 | 只看该作者 IP:福建
堆暴击防御还不如堆暴击伤害减免
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发表于 2016-6-4 15:32 | 只看该作者 IP:湖南
丷珈蓝灬 发表于 2016-6-4 15:20
楼主可以解释一下为啥普攻伤害也不同了么?

防御变了啊  高了快一千    不然呢
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发表于 2016-6-4 15:40 | 只看该作者 IP:上海
66666,这个神属性还可以
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 楼主| 发表于 2016-6-4 15:43 | 只看该作者 IP:江苏
NB的炮儿 发表于 2016-6-4 14:48
暴击伤害减免其实我自己测试过了,就是最终减免,和字面意思一致

刚刚测了下 发现不是的 = =
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