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标题: (基础数据贴)——————伤害加深与减免,帝国修炼,等级压制 [打印本页]

作者: sd2117422    时间: 2016-6-13 19:46
标题: (基础数据贴)——————伤害加深与减免,帝国修炼,等级压制
本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 11:11 编辑

感谢安东的游戏 对错误的指出 已修正伤害减免输入的错误
感谢天璇=- 对错误的指出 已修正伤害减免输入的错误

2016年6月16日 更 优化K层中暴击减免值在不同等级时的转换






把鼠标移到属性栏上。 一个个属性,脑海中浮现一大堆的公式 居然全部....全部都是我一个人...一点一点的测出来的...  想想真是不可思议。

以前虽然做过一些其他游戏的数据 但是原始公式 以及K层关系 大多都有数据党去测 我通常只负责动动笔 顶多抱有怀疑的自己测试验证验证 一般只是算算收益和伤害提升率的公式。。

我玩这个游戏 玩这一个游戏一年多  到现在 居然没有发现一个同类的感觉。。。


或许之后 我也没有什么好测的了。这个结束后 哦对 还有暴击减免的公式没验证出来 看来不是最后一个测试贴

治疗一直懒得管 。。。 不打算测了  什么诛魔 什么召唤兽伤害及防御机制  实在懒得测了。

不说了,开始测试


感谢 梦回苏澜 ゆ°Uncle 的协助测试
已确定伤害加深与减免 帝国修炼的K层机制

跳过让你们头疼的测试部分

你不想看 我还不想写。。

直接给结论


都是(1+X%)的形式


伤害加深A%效果就是没这个属性时伤害是10000 有这个属性就是10000*(1+A%)
如果此时被攻击方多了伤害减免B% 就是10000*(1+A%)*(1-B%)

收益太简单
提高伤害加深输出提升 (收益)=提高的伤害加深率/(1+原来伤害加深率)


提高伤害减免率生存率提升  (收益)=提高的伤害减免率/(1+原来伤害减免率)




帝国修炼也是(1+X%)的形式。和伤害加深伤害减免一样。就不写了





等级压制


这个游戏的等级压制是怎么回事?
怎么压制的?


测试部分
被攻击方等级






测试技能



攻击后


暴击1570
不暴击774

1570/774=2.0284
而并非面板显示的1.986倍暴击伤害

已知暴击加成公式:暴击加成率=暴击加成值/(等级*12.5+62.5)+额外暴击加成率+自带50%

则假设实际暴击加成率为 暴击加成率=攻击方暴击加成值/(被攻击方等级*12.5+62.5)+攻击方额外暴击加成率+50%
                                                         =102.84%


则774*(1+102.84%)=1569.98


验证
换个小号
被攻击方属性

攻击后


则假设实际暴击加成率为 暴击加成率=攻击方暴击加成值/(被攻击方等级*12.5+62.5)+攻击方额外暴击加成率+50%
                                                         =108.35%


而本次伤害仍是202.84%倍



提出假设 等级压制最高压制10级

再次验证被攻击方等级






3889/1917=2.0287
验证正确








结论
1.等级压制 即 我们的所有计算公式 在攻击时 是根据对方等级 而不是角色面板显示的率
2.等级压制只有值起作用,额外率 不受等级压制影响
3.等级压制最多压制10级




至此 所有的K层机制11种属性已确立完毕


K层叠加的最终结论



我们打出的实际伤害=

       攻击方技能伤害*(1+攻击方破灵力/被攻击方等级*37.5+150)*(1+攻击方额外破灵率)*(1+攻击方无双值根据被攻击方等级转换的实际无双率or非无双技能+0)*(1+攻击方伤害加深率)*(1+攻击方暴击加成根据被攻击方等级转换的实际暴击加成率or非暴击+0)*(1+攻击方职业修炼加成率)*{1-被攻击方防御*(1-攻击方根据被攻击方等级转换的破防率)/【被攻击方防御*(1-攻击方根据敌方等级转换的破防率)+攻击方等级*40+200】}*(1-被攻击方根据攻击方等级转换的御灵率)*(1-被攻击方根据攻击方等级转换的无双减免率or非无双技能-0)*(1-被攻击方伤害减免率)*(1-被攻击方职业修炼减免率)/攻击方职业抵抗系数



1.攻击方技能伤害: 指攻击面板最小~最大伤害随机值*技能攻击百分比+技能附加伤害最小~最大随机值
2.攻击方无双值根据被攻击方等级转换的实际无双率:指攻击方无双值/(被攻击方等级*25+125)+攻击方额外无双率
3.攻击方暴击加成根据被攻击方等级转换的实际暴击加成率:指攻击方暴击加成值/(被攻击方等级*12.5+62.5)+攻击方额外暴击加成率+攻击方角色自带的50%-【被攻击方暴击减免值/(
被攻击方暴击减免值+攻击方等级 *12.5+62.5)+被攻击方额外暴击减免率】
4.攻击方根据被攻击方等级转换的破防率:指攻击方破防值/【被攻击方等级*(35+0.2971*被攻击方等级)+180】+攻击方额外破防率
5.被攻击方根据攻击方等级转换的御灵率:指被攻击方御灵值/(被攻击方御灵值+攻击方等级*37.5+150)
6.被攻击方根据攻击方等级转换的无双减免率指被攻击方无双减免值/(被攻击方无双减免值+攻击方等级*25+125)+被攻击方额外无双减免率
7.攻击方职业抵抗系数
:指KF组用来和谐职业用的隐藏属性 对玩家值为2.00~2.05 ,没专门测试这个! 目前根据前段时间测试初步确定的职业系数 圣堂2.03 流光2.04 奶妈2.03 光刃2.00  打怪物应该是1 没具体测试。









倒数第二个
THE END















作者: 昵称ad6695    时间: 2016-6-13 19:56
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 黄——帝    时间: 2016-6-13 20:31
数据帝,能测下元素属性的实际能力吗,就是一点元素伤害等于多少固定伤害,元素伤害会被防御吗
作者: 丿Dragon丶倾城    时间: 2016-6-13 21:00
我只看到了光刃2.0
作者: 安东的游戏    时间: 2016-6-13 22:08
有错误表述,最上那个公式
作者: sd2117422    时间: 2016-6-13 22:48
安东的游戏 发表于 2016-6-13 22:08
有错误表述,最上那个公式

感谢提醒  已修正

作者: 鬼画符公子    时间: 2016-6-13 23:17
以前玩游戏,我也喜欢自己花钱调整属性,测试计算数据,然而三月份进驻清风竹韵以后,发现论坛有人干这个事儿,果断做伸手党,因为算这东西,实在是太伤脑筋又花钱
作者: sd2117422    时间: 2016-6-13 23:44
鬼画符公子 发表于 2016-6-13 23:17
以前玩游戏,我也喜欢自己花钱调整属性,测试计算数据,然而三月份进驻清风竹韵以后,发现论坛有人干这个事 ...

走到这一步。我自己全部 都搞清楚。可是突然的。不想做了
作者: 翰音    时间: 2016-6-13 23:55
请问下 楼主之前的那个关于无双减免的帖子  bug修复了吗?没看到公告啊
作者: sd2117422    时间: 2016-6-14 00:00
翰音 发表于 2016-6-13 23:55
请问下 楼主之前的那个关于无双减免的帖子  bug修复了吗?没看到公告啊

http://ty.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=391408
作者: LeaoNaDON    时间: 2016-6-14 00:04
太复杂了 看不懂啊
作者: 月村怜奈    时间: 2016-6-14 00:17
这是去年就找KHZ要的全套伤害判定优先级顺序和计算公式,不过KHZ没给……
结果还是让玩家弄出来了,咱现在就是这个表情……


作者: sd2117422    时间: 2016-6-14 00:19
月村怜奈 发表于 2016-6-14 00:17
这是去年就找KHZ要的全套伤害判定优先级顺序和计算公式,不过KHZ没给……
结果还是让玩家弄出来了,咱现在 ...

你知道 我很累。

作者: wonder    时间: 2016-6-14 00:21
以前玩很多游戏也算各种公式,收集十几页的表格,但是这个游戏从内测玩到现在一点去计算的想法都没有
作者: sd2117422    时间: 2016-6-14 00:24
本帖最后由 sd2117422 于 2016-6-14 00:26 编辑
wonder 发表于 2016-6-14 00:21
以前玩很多游戏也算各种公式,收集十几页的表格,但是这个游戏从内测玩到现在一点去计算的想法都没有

唉 。。 如果 不是那天脑抽    觉得 自己的数据弃之可惜 去论坛发了个贴  就不会作死了

作者: wonder    时间: 2016-6-14 00:34
sd2117422 发表于 2016-6-14 00:24
唉 。。 如果 不是那天脑抽    觉得 自己的数据弃之可惜 去论坛发了个贴  就不会作死了

整理出来又被悄悄改掉更闹心,眼不见为净吧

作者: a46456198    时间: 2016-6-14 00:51
数据大帝辛苦了,,,暖一个
作者: sd2117422    时间: 2016-6-14 00:53
a46456198 发表于 2016-6-14 00:51
数据大帝辛苦了,,,暖一个

谢谢  不是什么数据大帝  谬赞了。

作者: mythos    时间: 2016-6-14 00:56
大神光刃怎么堆属性 41W战力
作者: mythos    时间: 2016-6-14 00:56
mythos 发表于 2016-6-14 00:56
大神光刃怎么堆属性 41W战力

无双到底要不要,要的话堆到多少

作者: sd2117422    时间: 2016-6-14 00:58
mythos 发表于 2016-6-14 00:56
无双到底要不要,要的话堆到多少

总贴会给的 不要着急。
会给一个全面的回复

作者: DBN    时间: 2016-6-14 01:12
丿Dragon丶倾城 发表于 2016-6-13 21:00
我只看到了光刃2.0

光刃最后是前面伤害再除以2,其他职业的都是除以2.0+,是么
作者: sd2117422    时间: 2016-6-14 01:42
之前测试没太过注意职业抵抗。每个职业肯定是固定的。比如我圣堂打别的玩家,伤害就是比实际算得除以2.03才准确。
光刃打别的玩家只要除以2.0就可以。
作者: freetree99    时间: 2016-6-14 02:12
大神收下我的膝盖
作者: 八門化傷    时间: 2016-6-14 02:20
看不太懂,我想知道,伤害减免率对于没有伤害加深的玩家能不能起到减伤作用!
作者: markyan_2013    时间: 2016-6-14 08:29
大神辛苦了!
作者: 煮酒青梅    时间: 2016-6-14 09:35
看不懂!!!!
作者: 影。    时间: 2016-6-14 09:42
感觉 好像每个数值都有用
作者: 祭恋ベ浮生    时间: 2016-6-14 10:16
心疼一波楼主,谢谢楼主为广大玩家贡献出数据公式
作者: 祭恋ベ浮生    时间: 2016-6-14 10:17
心疼一波楼主,谢谢楼主为大家贡献出数据
作者: 祭恋ベ浮生    时间: 2016-6-14 10:18
→_→mdzz  一直说发送失败,重新登陆后竟然是连续发2个  不是故意水,,,
作者: jantan    时间: 2016-6-14 10:46
按照大神的公式,伤害加深率 应该就是直接提升了(1+x)%的伤害了吧?那应该收益不错吧这个属性?
作者: 夜月ぃ    时间: 2016-6-14 15:14
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: a46456198    时间: 2016-6-14 16:33
sd2117422 发表于 2016-6-14 00:53
谢谢  不是什么数据大帝  谬赞了。

看了你的好多帖子,真的累,我看着都感觉不容易
作者: 喵森    时间: 2016-6-14 18:50
   半年没逛论坛 现在才有人统计测试  伤害公式么       以前就写奶妈帖子的时候稍微提了一下 伤害计算的叠加公式    最近手工装 出来了   准备试试小攻流的收益如何
作者: 18358951376    时间: 2016-6-14 19:17
虽然我看得我很乱还是赞一个
作者: 守望V天地    时间: 2016-6-14 19:38
虽说我没看懂 但是也辛苦做这个帖子了 非常感谢
作者: 幕小懒丶    时间: 2016-6-14 22:38
攻击方职业抵抗系数,弱弱问一句这指什么?2.0之类的又代表啥,能说的通俗易懂一点么
作者: 一点又一点    时间: 2016-6-14 22:43
懒得看,看不懂,数据不是你测出来的,而是游戏改的,你说的不算,你累不
作者: 澜澜箫声兮    时间: 2016-6-15 00:21
虽然看不懂,还是给你加加人气
作者: 谢先生    时间: 2016-6-15 05:18
如果我是KXZ我会给你右脸说谢谢吧。
作者: 千亦从云    时间: 2016-6-15 10:06
好厉害的说!!!
作者: yzxk    时间: 2016-6-15 10:07
看不太懂是因为太专业了。
我看着都累,别说测试的人了,楼主很辛苦。谢谢楼主。点赞支持楼主。
作者: 梦回苏澜丶云端端    时间: 2016-6-15 11:06
79玉虚:暴击减免81,同等级减少暴击伤害7.2
作者: 梦回苏澜丶云端端    时间: 2016-6-15 11:11
发现我回错帖子了-。-这个数据要回到你暴击减免那里的哈哈哈
作者: 梦回苏澜丶云端端    时间: 2016-6-15 11:12
不过看来你已经收集够数据搞定了
作者: 灵羽    时间: 2016-6-15 13:53
我很想知道,这些数据会不会随着等级提升,装备变化,人物修炼,技能修炼甚至是职业专精修炼所影响


作者: sd2117422    时间: 2016-6-15 14:16
云端漫步 发表于 2016-6-15 11:12
不过看来你已经收集够数据搞定了

嗯哼 是的。
作者: 丶溪陌    时间: 2016-6-15 14:54
按照大神的公式,代入之后算了一下,还是能方便的感觉出改变什么属性,伤害提升比较爆炸的

作者: sd2117422    时间: 2016-6-15 15:00
丶溪陌 发表于 2016-6-15 14:54
按照大神的公式,代入之后算了一下,还是能方便的感觉出改变什么属性,伤害提升比较爆炸的

不仅如此。总帖有惊喜。装备对比工具,只需要把装备属性一输入,自身属性一输入。自动算那件装备生存能力提升百分之多少,输出能力提升百分之多少。
作者: 风之领域    时间: 2016-6-15 15:04
果然玩的很累
作者: menggg    时间: 2016-6-15 15:08
看不大懂 很高森的样子

作者: 丶溪陌    时间: 2016-6-15 16:42
sd2117422 发表于 2016-6-15 15:00
不仅如此。总帖有惊喜。装备对比工具,只需要把装备属性一输入,自身属性一输入。自动算那件装备生存能力 ...

期待你早点弄出来,要是有个直接算好的表格就好了,不用我一个一个去套了!自己套了之后才知道,不是一般的麻烦

作者: 米鹿    时间: 2016-6-15 17:01
字太多 懒得看

作者: 漓洛    时间: 2016-6-15 17:22
必须顶一个
作者: 是故    时间: 2016-6-15 17:24
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 天璇=-    时间: 2016-6-15 18:33
伤害加深A%效果就是没这个属性时伤害是1000 有这个属性就是10000*(1+A%)这个并没看懂!你的意识是 如果实际伤害是1000.这个属性的换算公式伤害就是1000*10*(1+A%)的意识么?
作者: sd2117422    时间: 2016-6-15 19:21
天璇=- 发表于 2016-6-15 18:33
伤害加深A%效果就是没这个属性时伤害是1000 有这个属性就是10000*(1+A%)这个并没看懂!你的意识是 如果实 ...

噗 - - 多打一个0

作者: 天佑灬影子    时间: 2016-6-15 20:29
不明觉厉            

作者: 橘巷里的唏    时间: 2016-6-16 01:18
各有各的堆法吧 有人死活觉得自己的属性堆得才是有道理 楼主辛苦
作者: a461798405    时间: 2016-6-16 11:23
楼主真心辛苦了,虽然我根本毛都没看懂还看得头晕。
作者: 小绷带    时间: 2016-6-16 14:42
这个表示不是很懂~~~
作者: lsy2566889    时间: 2016-6-17 00:24
楼主大才~~~
作者: 黑暗无处不在    时间: 2016-6-18 09:14
原来如此。。。

作者: 412598009    时间: 2016-6-19 00:29
好样的~~~不明觉厉啊~~~
作者: 小鱼丸    时间: 2016-6-19 03:57
#在这里快速回复#我是小白,,,,我来看看!!!!!!!!!!!!!!
作者: Kao丿纠结    时间: 2016-6-19 17:43
看不懂。。。。。。
作者: -柒-    时间: 2016-6-21 09:39
..........................好深奥

作者: 带蛇上街    时间: 2016-6-22 21:42
跟我又没关系,一点都没感觉沸腾
作者: Panathina    时间: 2016-6-23 15:43
数据爆炸 太长不看
作者: 601947997    时间: 2016-6-23 15:45
可以,我服,话说知不知道每级精修加多少战力
作者: 带蛇上街    时间: 2016-6-29 06:41
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 带蛇上街    时间: 2016-6-30 00:31
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: 暗色的风格    时间: 2016-7-7 21:54
该帖仅作者可见
作者: 离久    时间: 2016-10-14 19:17
没看懂。。。。
作者: 阿尔雷    时间: 2016-12-18 16:48
也就是说伤害加深只能在最终结算里面算吧  并不能抵扣掉伤害减免,也不能抵扣掉防御那里显示的百分比对吧?
作者: a7236284    时间: 2017-2-27 09:15
看了你的分析,计算分析都很有道理,但是结论出现了一个问题,因为你并没有测试在相同暴击加成值的情况下测试69对69的加成率,或者任意等级对69的加成率,根据你的公式,只要暴击值相同,任意等级对同一等级的加成率将是相同的,实际加成率没有测试并不知道。所以,根据你的公式,只能得到一个理论,那就是并不存在面板上的等级压制(数值相同的话),等级压制应该是体现在技能等级,控制抵抗和境界上
作者: h400150    时间: 2017-2-27 10:56
虽然没看懂,还是给你点个赞
作者: 情若牵绊时    时间: 2017-7-12 15:20
给露珠顶一个
作者: 蔡卓妍    时间: 2017-7-13 08:26
好多!都看不过来
作者: a7236284    时间: 2018-9-6 08:27
其实并不存在等级压制,只是属性压制,如果一个69一个79面板数值一样,额外率也一样,那么他们互殴伤害也一样,区别就是79属性更好堆,还有控制抵抗的存在




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