前言:
这是时隔半年以后重新复刻的茶话会系列。相比以往,这次写的会更严谨一些,更偏向于对新人开课教学的感觉,所以决定这一系列改名为「真理之庭」。
在之前写的三期中,怜奈都选择了治疗灵珑相关。下面是已经复刻完成的前三期链接。
「真理之庭」第一期:天谕设定与治疗灵珑相关。
「真理之庭」第二期:灵珑治疗技能与手法意识。 「真理之庭」第三期:灵珑各境界治疗修炼相关。
之所以不写输出灵珑,就是因为受众太小……毕竟绝大部分灵珑都只擅长治疗。
作为一个PVE输出很高又是独行的灵珑,怜奈是悲剧的。因为输出灵珑在游戏中的认可度全职业最低,甚至低于治疗流光……
“随便来个能抗的,圣堂光刃都行。”
这样的喊话很常见。
“随便来个治疗,流光也行。”
这样的喊话也不少见。
“随便来个DPS,毒奶也行。”
这样的喊话,有谁见过?
已经不知道多少次,见到世界上喊随便来,点了申请进组,得到的都是一行刺眼的文字——您的组队申请已被拒绝,申请失败。
哪怕这仅仅只是个洗尘日常,哪怕怜奈的输出也算小有名气,可以在单体BOSS和一些42W的法系DPS平起平坐。
不被认可,不被接受,这就是输出灵珑的现状。希望怜奈的这篇帖子,能稍微改变一下这种情况吧。
第一章:输出技能与魂气天赋。
既然主题是写输出灵珑,自然要从输出技能说起。
灵珑的常规输出技能全职业最少,仅仅4个:灵击,青鸟,鱼跃,飞萤。
灵击:基础平砍,比起伤害,更大的用途就是点出修炼攒无双/攒灵气/回蓝。
青鸟:两个主力技能之一,群攻,伤害一般。
鱼跃:两个主力技能之一,群攻,总伤害较高。
飞萤:DOT技能,拥有对于DOT来说相当高的基础加成50.8%,但只有1层的情况下,每跳伤害也就略高于灵击。
从基础技能来评价,灵珑的输出技能可谓惨不忍睹。仅仅只有4个基础输出技能,也就不用谈什么输出循环了,基本上属于CD好了就按。技能数的稀少,导致在青鸟和鱼跃CD时,灵珑会面临无技可放的尴尬,只能用伤害极低的灵击来填充。
唯一的亮点是,这4个输出技能没有面向要求,可以360度全向释放。
接下来是左系的4个输出无双:鹿奔袭,蛇缠藤,鹰翼击,灵猿·啸空山。
1星无双鹿奔袭
看到这个无双的基础数据时,估计其他DPS职业会哭笑不得。
一个伤害加成连3秒一次的青鸟都比不上的1星输出无双?!虽然自带50%破防效果,但是对于PVE来说,副本怪本身就不高的防御让这50%破防也无法拯救本身的低伤。 (在2月25日更新以后,鹿奔袭的附加伤害修改为精神*19.8,需要白字+黄字合计138点精神才能持平更新前的伤害) PVE推荐悟道:5火5林
2星无双蛇缠藤
与其说是一个输出技能,还不如说是个控制技能更为恰当。 伤害和10秒一次的鱼跃相差不大,但是攻击范围仅仅1米,哪怕目标只移动一步就能出范围……
值得一提的是,蛇的悟道怜奈推荐点出2林。因为蛇总共攻击六次,2林悟道从概率上就已经能100%触发10秒减600法术防御的效果了。
PVE推荐悟道:5火3山2林
2星无双鹰翼击
在副本中,小怪最理想的情况,就是聚在一起然后一波群掉。然而这个无双的击退效果,会把怪推的到处都是…… 只要学了三星无双,几乎所有灵珑都会在PVE中将其丢出无双栏。 PVE推荐悟道:随便悟悟加战力。
3星无双灵猿·啸空山
在2月25号更新后,猩猩不再需要引导,和鱼跃一样丢出去就可以不管了。 对于灵珑来说,猩猩终于成为了一个实用的,可以CD好了就放的三星无双。 因此,灵珑的输出无双值将主要供应猩猩,其次供应蛇,无双值富余的情况才使用伤害最低的鹿。 (猩猩目前存在一个BUG,最后一跳只有动画没有伤害,实际只有9次伤害,也不知何时修复) 不过,猩猩和灵珑其他技能一比,伤害还算不错,但是横向对比玉虚的三星雷系天火,就被比的体无完肤……
加上灵珑没有类似于圣堂无畏之类的短时间爆发BUFF,因此灵珑的爆发能力依旧低下。 (在2月25日更新以后,猩猩的附加伤害修改为精神*15.7,需要白字+黄字合计138点精神才能持平更新前的伤害) PVE推荐悟道: 5火5林/4火3风3林(79满级,暴击足够,无双值获得速度快时) 5火5山/4火3山3林(无双获得速度不足时)
除了鹰是当前面向释放,其余的三个无双也没有面向要求,可以360全向度释放。
以上就是灵珑拥有的所有输出技能了。如果只靠以上这8个技能,作为输出肯定是不合格的。
这里就要提到灵珑的1级被动天赋——灵念之韧的魂气部分了。
魂气天赋分为两个效果。
第一个效果:在魂气状态下,提高20%的额外破魔。(简单易懂的说法,就是对怪物1.2倍伤害)
第二个效果:每个魂气提高2%的法术伤害加深率,6个魂气最高12%。
依靠这两个效果的弥补,才使灵珑的基础输出水平堪堪达标。
第二章:核心修炼与快照机制。
说完了技能,接下来就是修炼了。
灵珑在49凝神时的输出修炼,都是加基础伤害,基本上没什么好说的。真正让灵珑输出质变的修炼,在59破虚。
59破虚之后,在四个基础技能中没什么存在感的飞萤,一跃成为了灵珑最核心的输出技能。其原因就是一个核心修炼——4层飞萤。
这一修炼使灵珑能保持有多个技能同时对目标造成伤害,很大程度上缓解了灵珑因为输出技能稀少导致的单体目标输出弱势。
不过,仅仅如此的话,在技能上灵珑依然无法与其他DPS职业相提并论,好在天谕的DOT伤害计算使用的是“快照机制”。
快照机制这词也不算什么新鲜事物了,很多网游里都使用了快照机制。那么快照机制究竟是什么呢?
以4层飞萤来举例,假设第一个飞萤释放时,我身上吃满了所有能提高输出的BUFF药,此时这个飞萤每跳伤害是5000。
之后,我将身上所有BUFF药状态都取消掉,自身面板属性瞬间下降了一大截,然后继续挂飞萤。此时这个飞萤叠加了2层,每跳伤害10000。
第3层飞萤叠上去了,每跳伤害是15000。
第4层飞萤叠上去了,每跳伤害是20000。
看到这里就已经很好理解了。DOT技能只以第一层DOT释放时的状态为准,之后自身属性无论如何变化,后续叠上去的DOT伤害也不会随之变化,只会直接以第一层的伤害*2*3*4,这就是快照机制。快照机制不仅运用于输出的DOT,治疗的HOT(如春风的回血BUFF)也是如此。这个机制,我在去年5月写的《纯副本向,忘情灵珑治疗/输出全能指南》中就已经发布了。
本质上,快照机制是程序员了为了减少伤害计算负担而采用的偷懒机制,但是在天谕中,这个机制对灵珑来说有相当大的好处。理论上,只要上一个足够高伤害的快照飞萤,并且长时间保持下去,灵珑的单体输出就能提高很多。
这时候,就要提到另外一个不起眼的修炼——初级灵化卷一·魂。
这个修炼的应用范围非常狭窄,虽然写着是下一个技能提高50%,但是对于多段技能只对第1段起效果。
也就是说,如果用在三星无双灵猿啸空山上,10段伤害里只有第1段伤害是150%伤害,其他都是正常伤害。
然而,看似鸡肋的修炼,搭配快照机制对第一个飞萤使用的话,就可以提升1.5倍飞萤的DOT伤害!
不仅如此,天谕中的DOT还拥有两个特性:永远不会暴击,永远不会被闪避/格挡。
作为补偿,KFZ在一次更新中做了修正,自身的暴击,暴击加成,命中三个属性将按比例提升DOT伤害。目标的闪避,格挡两个属性将按比例降低受到的DOT伤害。
于是,灵珑最直接提升输出的方法,就是在各种增益BUFF时间内(比如炎天聚能,流光沐光),保持自身6魂气,然后灵化并手动解除,对目标释放第一层飞萤,并尽一切可能保持下去。
在这种技巧下,单体BOSS灵珑的飞萤经常是输出组成里的第一,占组成的40%以上。
不仅如此,在天谕中,部分BOSS拥有很高的减伤BUFF(比如剑冢老二全屏落雷时),此时其他技能对其造成的伤害会大打折扣。
然而因为快照机制,在之前就已经上好的DOT会无视掉BOSS的减伤,继续造成全额输出。利用这个特点,此类BOSS灵珑经常能打出堪称恐怖的输出,飞萤在输出总比例中甚至能占到50%以上。
题外话
其实快照机制收益最大的,不是灵珑而是雷罡圣堂。
相比于灵珑那限制极多的灵化,圣堂的无畏显然要变态的多。
在某次更新中,中级无畏卷一·罚从增加暴击加成,修改成了对怪物伤害提高。这个极大削弱PVP圣堂的改动,却造就了PVE圣堂极其逆天的输出。
39.8%加成的5层流血,提供1.5倍攻击+1.3倍暴击+1.6倍对怪物伤害的无畏,加上雷罡体修炼提供的15%攻击和15%暴击,再加上诸如炎天聚能之类的BUFF,其流血伤害已经不能用爆炸来形容了。剑冢测试服时,就出现过神壕圣堂用雷罡体抗BOSS,并且打出第一秒伤的案例。
在职业潜力上,灵珑是无论如何都无法与圣堂相提并论的。
第三章 输出灵珑的职业劣势与优势
前两章说明了灵珑的输出特点,第三章就写写优劣吧,先从劣势开始。
劣势一:爆发能力低下。
从前两章可以发现,从技能组成上,灵珑属于平稳的单体输出,爆发能力非常贫弱。
在PVE中,有时候是需要短时间输出大量伤害来达成某些目的,典型如机械老三打回血的毒气瓶。
对于其他职业来说,爆发大多是靠无双技能以及状态类技能,比如如圣堂无畏+千裂破,光刃斩流火+血绽+散浮华,提前上好的封神,能在短时间内打出爆炸伤害。
然而灵珑的输出无双……和普通技能伤害差不了多少的无双有什么用?
用玉虚和灵珑来对比一下吧。玉虚提前存好无双,可以在需要爆发的场合打出3星雷天火+1星雷剑罚+2星离火+星剑+若干小技能,以10秒为单位能爆发出大量输出。
然而灵珑提前存好无双,只能丢出灵猿啸空山+蛇+鱼跃的动物园连击,然后再补鹿和青鸟之类的小技能,伤害全加起来还没玉虚一个三星雷天火高。
劣势二:群攻无力。
群攻无力分为两种情况,一种是多部位的BOSS,一种是群BOSS战出现的小怪。
虽然基础技能中就有两个群攻,但是输出灵珑的核心是快照飞萤,面对多部位BOSS时,灵珑的输出完全无法和其他擅长群攻的职业相提并论(另外剑冢老五这种在两个单体目标间切换的BOSS也对灵珑不利,因为快照飞萤的优势无法发挥)
以剑冢老三这个5攻击目标的BOSS为例(BOSS自身三个+两只小怪),常见的5带5中阶老板队打法,会让玉虚左边抗BOSS,另外一个T在右边拉两只小怪,玉虚和光刃可以群到4个以上目标,至于炎天机枪则是直接全目标覆盖。这种打法,高战玉虚光刃打个40W+的秒伤是家常便饭,灵珑靠5米的群攻最多就打个20W出头。
至于群BOSS战出现的小怪(例如剑冢老五召唤的小怪),因为没有BUFF类爆发技能(如无畏),三星无双的伤害也不高,经常是猩猩才放一半,小怪就被其他职业群光了。
劣势三:对队友的输出增益很低。
玉虚能为队友提供6%法攻光环,星体,+10%伤害的星剑(如果不点二段爆剑的话)
流光能为队友提供12%暴击光环,加攻击的沐光之念。
炎天能为队友提供6%物攻光环,以及加大量暴击和暴击加成的聚能。
灵珑能为队友提供什么呢= =?灵珑只有4层飞萤降目标12%法防,无双里蛇的林系悟道能降目标600点法防10秒,几乎可以忽略不计。
劣势四:剑冢才有智力特效武器。
这一点其实蛮坑的,本身技能和属性都没什么优势,还要等到剑冢主手才能出智力特效。虽然雷罡圣堂也是一样的待遇,但是雷罡圣堂光是一个无畏系的修炼就能甩输出灵珑几条街了,比都没法比……
这意味着在剑冢以前,输出灵珑相比其他主流DPS职业都会少掉50点输出主属性。
把劣势都写完了那就写写优势吧。
优势一:输出环境好。
灵珑释放技能没有面向要求,并且绝大部分技能是瞬发和0.5秒吟唱。
这两个优势赋予了灵珑极其灵活的输出环境,可以做到一边躲技能,一边持续输出。
这也是某些BOSS灵珑能打出高输出的原因之一。别人能输出的时候灵珑在输出,别人不能输出的时候灵珑依然在输出。
优势二:操作简单。
比起光刃玉虚,灵珑的输出操作真的够简单了,不用卡什么后摇,不用注意先后顺序,不用看什么元灵,除了三星无双以外的技能基本都是CD好了就按。
必须要做到的,只有尽量保持快照飞萤不断。这一点其实也让灵珑在输出的同时有精力兼顾其他方面,比如加血。
优势三:增加队伍容错率。
说到这,怜奈忽然想起了一句话,自古医毒不分家……只会打输出不会治疗的灵珑还不如带个玉虚。
灵珑的输出修炼属于越后期越废的那种,60修以后就没有什么能提升输出的修炼了。即使是主输出的灵珑,90修满修时也会在治疗修炼上投入25-30点,因为真的没有能用的输出修炼可点了。
另外,得益于法术攻击的40%转化为治疗能力的设定,一个属性选择没有错误的灵珑,输出点和治疗点的面板通常只相差100左右。也就是说,即使是输出灵珑,一样保有了相当高的治疗能力。而灵珑对单体BOSS的输出很大比例由快照飞萤构成,保持快照飞萤的同时抽时间加血损失的输出并不算太多,可谓能打能奶。
多带一个灵珑就多一个3分钟CD的复活,在某些难度极高的副本(例如高阶剑冢老二和贺绝山),队友死亡率居高不下又很吃输出的时候,带上一个输出灵珑绝对是个明智的选择。
优势四:单刷。
当输出和治疗结合在一起,单刷就不是什么稀奇的事情了,这大概是输出灵珑唯一完胜其他职业的长处。
一个足够专业的输出灵珑几乎可以单刷一切非弑神本(45神祠例外,这个也能单刷)
大逃杀,机械困难,青麟困难,剑冢简单/困难,甚至青麟挑战(1拖4个小号),和亡命岛精英。
至于单刷的理由很多,组队不方便,出的东西想自己一个人要,等等
这里要特别写一下亡命岛精英,很多人以为单刷2只以上精英是流光的专利,其实不然,输出灵珑一样能做到。在最近一次更新中,有一个没写出来的更新,就是亡命岛里召唤物的治疗不再减半了。
灵珑本体单刷精英的话,会受到亡命岛-50%治疗和精英减治疗的双重影响,基本上只能发挥正常治疗量的20%左右。但是灵珑的召唤物——2星无双花灵则依然可以造成全效治疗。
另外,亡命岛精英的伤害属于无视防御的固定百分比掉血,自身血越多受到的伤害越高。不过,这种百分比掉血不会打碎灵珑的灵甲,因此灵珑点出高级灵甲卷一·魂就可以一直保持30%的被治疗效果提高。
所以,脱掉帽子衣服裤子这三件加血的防具(手鞋不要脱,因为有输出宝石),点出一个30秒的花灵(这很重要,因为30秒的花灵总治疗量最高),点出高级灵甲卷一·魂,拉一只兵长和远程精英怪,给远程精英怪上好快照飞萤,然后躲躲兵长的高伤踩地板,加血攒出右系无双放花灵,就能很轻松的单刷两只精英了。
第四章 泛用属性与前缀觉醒选择。
前文已经说明了灵珑在输出上的特点和优劣,以快照飞萤为核心的灵珑,单纯从输出来说上并不算太过强力,真正的核心价值在于其可以提高队伍容错率,也就是“能打能奶能复活”这一点。
另外,因为灵珑职业的特殊性(天谕唯一的主治疗职业),以及输出灵珑极低的职业认可度,导致输出灵珑必须同时兼顾输出与治疗两方面。哪怕你输出打的再好,治疗依然是灵珑这个职业被他人需求的根本原因。
与一套天赋一套装备的多天赋网游不同,天谕的装备系统十分复杂而且昂贵,基本不存在治疗一套装备输出一套装备的可行性。
因此,在属性选择上,灵珑就必须选择能同时提高输出与治疗的属性,简称泛用属性。
这一点我在最早写的《纯副本向,忘情灵珑治疗/输出全能指南》就已经讲过了,无非就是以下几种——最大/最小法攻,暴击,暴击加成,无双力。其他属性都是单向属性,只提高输出或者治疗其中一种,并不推荐。
主要提升输出的装备有四个部位——主武,副武,项链,戒指,前缀选择已经显而易见了。(因为剑冢金装项链和主副武器没有致命只有致死,这里就按剑冢装备来写。)
主武:残忍,惩戒,破坏,致死
副武:残酷,惩戒,破坏,致死
项链:爆裂,破坏,致死
戒指:致命,切肤,破坏,致死
以上就是灵珑在泛用意义上的最优前缀了。不过有一点要注意,法术攻击的40%转化为治疗,但是法术伤害不行。
79戒指的致命前缀实在太过稀有,出了伤害也就认了。如果是破坏和致死这两个前缀出了伤害,有条件最好还是洗成法攻。
至于精炼觉醒的最优选择如下(越左边推荐度越高,+13特殊觉醒单独列出)
主武:暴击,最大法攻,智力,无双力 +13限定第三条觉醒——暴击率
副武:暴击加成,智力,无双力
项链:暴击加成,最大法攻,无双力 +13限定第三条觉醒——暴击加成率
戒指:暴击,最大法攻,无双力 +13限定第三条觉醒——暴击率
因为职业原因,灵珑的副手+13限定第三条觉醒只能出法术伤害加深率和治疗效果加强率,两个全是单向加成属性,所以副手觉醒不必太过强求。
至于其他三个部位,主要追求就是金色的暴击率和暴击加成率这两个神级觉醒,前两条只要能就用好。
关于暴击和暴击加成哪个更好的问题,对灵珑来说其实略复杂。暴击加成的意义,在PVP里体现的更明显一些,关系到某些大技能产生暴击后能否直接收掉人头(典型如玉虚天火二段)
而PVE环境下,对没什么爆发也没有暴击相关属性优势的灵珑来说,持续稳定的输出下,同等的暴击和暴击加成,在输出意义上没什么差别。
不过,提高暴击可以提升灵珑攒输出无双的速度(高级灵击卷一灵:灵击暴击后额外获得三点输出无双)
真正有影响的是治疗方面,对于治疗来说,暴击越高越好,而暴击加成影响不大。因为很多时候关键的一手治疗,只要出暴击了就能缓过来,而暴击加成100%和140%实际上都一样,因为治疗溢出了。
第五章 属性加点
说完了前缀觉醒的属性选择,接下来就要说输出灵珑的加点了。
在第一期中就已经提到过,灵珑防具装备属于布甲,天生高法防,但是物防和血量都很低,完美精炼提高的血量也远远低于板甲和皮甲。
这一点在前期还不太明显,但是越后期差距越大,到了高阶剑冢甚至出现了非常搞笑的现象。
神壕光刃,切个物防加点,血量6万5+,输出还没低多少。
神壕炎天,切个物防加点,血量6万1+,输出还没低多少。
神壕玲珑,加点前缀觉醒神格都主堆血量防御,再带个防御护符,血量也才勉强到6万。
一个堆防御堆到极致的治疗职业,血防还不如输出职业容易撑,简直就是奇葩设定。就算是同为布甲的玉虚,因为有星体修炼BUFF加血加防,在这方面也比完全没有被动修炼的灵珑要强。
其他职业普遍有一种观点,灵珑很沙包很能抗,但是这种现象的原因是,治疗灵珑不需要输出,可以把绝大部分点数投入到体质和精神上。
然而输出灵珑必须把大部分点数给智力以保证输出,以加点堆起来的血防优势自然不复存在了。好在输出灵珑还有职业优势,可以自行加血和驱散负面BUFF,PVE里只要不被秒就很难死。
作为一个输出灵珑,活下去是最重要的。活着才有输出/治疗,自己都死了还谈什么增加队伍容错率?即便是一个人单刷,防御太低的话就会出现被怪打的只顾加血的情况,也就不用谈输出了。
综上所述,怜奈的加点核心是——保证输出,兼顾血防。
以上是怜奈的常规输出加点,属性图是单芊心不带幻阵。
加点上,怜奈一般按照2.5智力/1体质/1精神的基本比例,剩余的点数把敏捷加到80点。(加点并非一成不变,因为前缀和觉醒不同,每个人附加属性相差很大,根据自身实际来点比较好)
因为无论PVE还是PVP,对灵珑的主要威胁都是物理伤害,所以耳环是物防的,防具的前缀和觉醒都偏向了体质物防,这点从极高的附加体质就可以看出。不过最终双防还是满平衡的,全部在1.36W左右。
实际上,怜奈除了打剑冢弑神会切治疗点,其他诸如困难剑冢之类的日常,都是用输出点和输出修炼加血的,因为实在没什么压力,挂好快照飞萤,鱼跃和青鸟正常丢,把放灵击的时间用来维持血线就行了。所以经常出现打个困难剑冢队里只有一个灵珑,结果打完总伤和秒伤都是灵珑占第一的奇葩现象……也经常被野队吐槽你真的是个奶?!
另外,得益于法术攻击的40%转化为面板治疗能力的设定,怜奈在输出点下即使只有不到200的精神,面板治疗也达到了1462,要知道怜奈的全能向治疗点面板治疗也只有1604而已。
不过,比起面板治疗,怜奈的暴击和暴击加成才是让怜奈保证治疗水平的关键。69忘情以后的灵珑,加血靠高修和暴击,面板治疗对灵珑实战治疗的提升是非常低的。
这里要特别批斗一下高敏流加点,就是把敏捷加到150甚至200以上的加点,美名其曰暴击奶,实际上输出没高多少,自身脆的和纸一样。
灵珑加敏捷每点固定提高2点暴击,毫无成长性,因为需要的潜能点递增的原因,点的越多收益越低。所以灵珑的暴击主要由装备前缀/觉醒/小药/公会占星来堆,堆敏捷绝对是最不明智的。怜奈点个80敏都有点嫌多了,完全不认可点150敏捷以上的行为,那么多潜能点能提升好多生存面了。
第六章 各境界修炼
如果说灵珑的治疗修炼加点还能有点分歧,输出加点基本上就没什么争议了。因为根本没有多少有用的输出修炼能加!所以随便写写就好了。
因为灵珑输出质变于59破虚,所以直接从破虚开始说。
59破虚:
这一阶段属于输出灵珑最辉煌的时期。翰罗P2频繁的停手,对近战糟糕的输出环境,以及其他职业需要在69忘情之后才能产生质变,让会快照飞萤的输出灵珑很容易就能打出第一秒伤。
此时的输出灵珑颇有“山中无老虎,猴子称大王”之势。
这一阶段对输出灵珑提升有用的是以下几个修炼:
灵珑输出的核心,前文已经很详细的介绍过了。
青鸟与4层飞萤的关联修炼,多多少少提升了输出。
将主力输出鱼跃的冷却减少了2秒,缩短了无技能可用的空窗期,间接提高了输出能力。
10%法攻10%治疗的收益,让此修炼无论输出治疗都是必点项。
下面是我个人推荐的破虚30点-40点修炼点法。
输出灵珑破虚30点技能修炼推荐点法
此时修炼点不足,灵击的输出极低加上无双没有成型,因此直接放空了灵击修炼。治疗修炼在这一阶段只保留了青蔓驱散。
输出灵珑破虚40点技能修炼推荐点法
补全了灵击修炼,治疗修炼这一阶段在主力治疗技能落樱上投入了两点。
69忘情:
相对于其他职业在69忘情突飞猛进的提升(尤其是炎天),灵珑这一阶段的提升要小的多,主要亮点在于新增了魂气的消耗途径。
从69忘情之后,灵珑在输出修炼上的疲软便一览无遗。
在这一阶段对灵珑输出提升有用的是以下几个修炼:
提升30%飞萤伤害,对于以快照飞萤为核心的输出灵珑来说,是很大的提升了。
忘情新增的魂气消耗系统,以支付2点魂气为代价提升青鸟输出。
忘情新增的魂气消耗系统,以支付2点魂气为代价提升输出。不过因为关联的是基础法攻,所以PVE提升不如青鸟的高修大。
另外这个修炼需要本系投入5点才能点出,但是高级鱼跃卷一魂在PVE里的作用不是提升而是降低输出,所以需要用卡修炼的方式点出。
具体就是先点1点高级鱼跃卷一魂,满足5点以后点出高级鱼跃卷二魂,然后取消之前点的高级鱼跃卷一魂即可。
破虚就有的修炼,不过在忘情之后才有点出来的价值,补充魂气以供青鸟和鱼跃高修使用。
可以说,这四个修炼是灵珑输出最后的提升,之后灵珑就得面临没有能直接提升输出的修炼,只好点鸡肋和治疗修炼充数的尴尬了。
下面是我个人推荐的忘情60点修炼点法。
输出灵珑忘情60点修炼推荐点法
基本上点满了所有能直接提升输出的修炼,治疗修炼方面主要点出了1秒落樱。
此外还有两个修炼需要提出来,都是NPC不卖,靠每周六的亡命岛BOSS掉落的稀有高修。因为正常人基本弄不到,所以不计入推荐修炼里。
俗称青鸟二斩,其实二斩的伤害也就比点满修炼的灵击高一点……不过好歹是个群攻。
根据拥有者说明,青鸟二斩属于独立技能,不受青鸟本体任何修炼的影响,所以伤害很低,而且点了初级青鸟卷一灵,也不会叠加飞萤层数。另外,青鸟的飞行速度非常慢,需要命中目标之后才能释放青鸟二斩……
综上所述,就是一本鸡肋高修。
一本看起来很美好的高修,但是存在两个问题。
第一个问题是,这个附带的120%基础法攻伤害会消耗掉初级灵化卷一·魂的50%伤害BUFF,也就是说会妨碍快照飞萤,这对PVE输出灵珑来说是无法忍受的。虽然可以通过灵化后用芊心消除掉魂气等方法来避免,但是那等于白白损失了12%的法术伤害加深率,得不偿失。
第二个问题是,在点出青鸟和鱼跃的消耗魂气高修之后,灵珑的魂气供应已经非常紧张,差不多只能勉强保持常时3魂气左右,再点出这本的话,魂气补充就完全跟不上消耗了。
总之也是一本主PVP向的毒奶鸡肋高修,食之无味弃之可惜。
最后还有两本需要批斗的修炼,不提升输出反而会降低输出的高修也是灵珑仅此一家吧。
这两本高修简直令人无语,提高1秒的吟唱时间在实战中简直是致命的,那意味着很多0.5秒吟唱能掌握的输出机会,变成1.5秒以后就完全没机会释放了,从根本上与灵珑灵活机动的输出理念背道而驰。
尤其是青鸟,提高1秒吟唱实际上减少了技能使用频率,进而抵消了提高的伤害。简直是真正意义上的垃圾修炼。
最后写下79出凡。出凡并没有增加新修炼,单纯只是修炼点上限增加了。
而灵珑在忘情60修之后就没有修炼能真正提升输出了,只能点鸡肋或者治疗修炼,这里就列出我的个人90修加点做参考吧。
输出灵珑出凡90点修炼怜奈自用版
主要变化在于
点出了高级灵击卷一灵,以便更快的攒无双。
点出了初级飞萤卷一灵的降低12%法防。 点出了飞萤-20%CD。(提高容错率/攒无双速度)
点出了灵化-20%CD。
剩下的点数分给了落樱青蔓白露三个治疗技能,因为实在是没输出修炼能点了。
最后附一张79的通用输出技能加点。
第七章 小技巧
对于操作模式,灵珑是公认的键盘模式为主流,无论是治疗输出都能无缝通用。
下面放一张我自己的键位图。
灵珑确实没有什么输出手法可讲,但是有几个小技巧还是能说一说的。
第一个是快捷键设置里的快捷键确定释放坐标,主要用途是鼠标指向选定区域,连按两下技能就能释放,对于提高操作速度有一定帮助。
第二个是通用技能里的焦点设置和目标设置,设定一个焦点目标后,再按目标设置,当前目标就会转回焦点目标上。
主要用于在多目标转火的同时,保持焦点目标(主要是BOSS本体)的飞萤不断。给目标设置弄个顺手的快捷键之后,实际作用其实还是蛮大的。
第三个是驱魔副手。
实战情况下,驱魔的77副手比剑冢副手要好用。因为灵珑的最强快照飞萤,需要自身5层武器智力BUFF,6点魂气,炎天的聚能或流光的沐光全部聚齐。然而剑冢副手在释放第一个技能时就会出特效,10秒时间很难凑齐以上条件,错过10秒就需要再等半分钟的副手特效CD。
如果不论战力只看输出的话,77驱魔副手的5%破魔特效,要好于剑冢副手的提升12%面板法术伤害特效。
第四个是神格盘
从输出和治疗两个方面综合的话,流光的神格盘要好于灵珑的,这点从加的属性上就能看出。
输出方面躲闪换了命中,法术护甲换了法术伤害,治疗方面治疗+27依然保持,在激活要求上也完全一样。因此,怜奈推荐输出灵珑使用流光的神格盘
第五个是225更新后的灵化魅惑。
这个改动目测是以PVP为主的,不过5秒降低20%法防效果,对BOSS也是生效的。 因此,如有条件,可以在灵化后靠近BOSS使用一次魅惑,这样可以提升一些快照飞萤的输出。
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