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看了3天嘉年华的山口山竞技场比赛了(不是直播),然后联想到自己在天谕里打竞技场的经历,有了一些想法1、我们看到,山口山竞技场(3VS3)一个队伍3个人,肯定会有一个治疗的位置。所以可见竞技场里治疗是多么重要。为啥天谕里很多人都抱怨治疗呢,我想是因为天谕里治疗职业比较少吧。山口山里治了职业有5个,而天谕只有俩。5个治疗的话,虽然肯定会有一个治疗,但不会让人感觉到某个职业的重要。但是俩治疗的话,就会让人感觉这俩职业很重要,不可或缺。 额,不知道我表达的清楚不。 其实……真正重要的不是治疗还是DPS,你没看3个位置,必须有俩DPS吗?但是,同理DPS职业很多,不会让人产生某个DPS职业很重要的感觉。
2、曾经有过一次天谕竞技场。我们一灵龙,一圣堂,一玉虚,对面玲珑、玉虚、流光。
我们都知道竞技场要想胜利,有两种选择。一是需要能集火先把对方秒掉一个,在短时间里爆发出能压制住对方治疗量的dps。
如果不能秒掉,那就只能耗,一轮一轮的技能丢过去,抓住对方的失误秒掉一个。
我们那次的情况就是谁也秒不掉谁。然后耗,打了很久很久,最后对方的治疗好像放弃了,然后我们赢了(我们野队,想靠配合,抓对方的失误是很难的)
我想如果对方的治疗一直不放弃咋办?一直打下去?
是不是可以借鉴一下山口山,给竞技场加个“坚毅”。开场之后如果几分钟后没有分出胜负,就会给场中所有人加个BUFF,提高百分之几的伤害。随着时间的延长,这个buff也缓慢加强。
原谅我一直说山口山,可是这真的是经典,他开创的很多玩法,现在大多数网游都在用啊。 |
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