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回复 1# 23232
这不是JJC机制的问题,是各职业技能限制所决定的,还有PVP专属的饰品和装备的限制。
还有天谕PVP有个很让人纠结的尿性,知道是什么吗,对治疗极端不友好,不论是生死场随机怪物debuff:全职业-防法双防,为何奶妈职业特意再减个治疗量?有人说奶妈称霸生死场,为何不客观想一下,玩奶妈不是妹纸就是一些上年纪大叔(当然也有些毒奶),相对于其他激情澎湃的职业,奶妈门派更容易达成一致同门派合作战斗,这是人的原因不是游戏问题。
还有个尿性:像楼主所说的,随时间加长,增加全员伤害百分比,其实仔细想一下除了减低配合要求,集火更容易秒掉一个。更根本的其实还是压制奶妈的治疗。好像有关奶妈治疗的游戏问题大多人第一想到就是压制治疗。唉。。
如上PVP问题正如开头所说,职业和装备所限制,为什么?像国产游戏都喜欢一个很纠结的东西(天谕也是一样):国战、城战、千人同屏、万人大战等等。游戏最根本的定位就是有问题造成技能和装备的局限。
其实更简单的相对于僵局,为何不采用点数取胜:先取存活人数,再取总伤害和治疗量数。
这个游戏门派聊天要勾选才看得到,要不然要专门创建一个聊天标签,不知道有没有开花组或一些从不看门派聊天的奶妈,生死场的debuff奶妈参与人数一下少了好多,门派聊天也有人开玩笑的说:下副本就做毒奶去吧,要不就组纯奶队。当然这只是玩笑,但是各种对奶妈如此不友好的改动,又何尝不是玩笑。
借贴扯下蛋,发发牢骚,跑题很多,不是针对楼主,勿怪。 |
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