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无双技能 ,我建议取消,重新设定职业大招技能

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发表于 2014-5-5 18:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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无双技能需要无双值释放,而无双值基本靠战斗来获得,拿切磋来说吧,远程比近战更容易释放出无双技能
而且有的技能需要的无双值过高,一场战斗下来,几乎用不到这个无双技

我玩的职业炎天      反正感觉普技的伤害有些低   或许是因为CD短   KFZ追求战斗节奏快的原因    所以才调低技能的伤害    让玩家短时间内可以多次释放技能    而不是像以前我玩的天下贰一样     门派切磋    都有卡技能CD时间    卡普攻的     

小小的总结下      就相当于无脑放技能     但是伤害低      就是雷声大雨点小

无双技的伤害很高    那数值的确很可观         但是用来PK  切磋   战场   
实在是太不公平了     炎天的远程射击      一个死亡狙击    就可以干掉一个脆皮       就算是圣堂
   也能下掉半管血

而且近战需要更多的战斗来积累无双值释放技能      是不是有失公平     这个有待玩家证实

我建议提高普技的伤害     增加适当的CD时间    提高技能释放的耗蓝量   蓝条就是摆设    KFZ你们没感觉到嘛      我相信大部分玩家都感觉得到
让蓝条真正的起到作用好嘛

无双技能不需要那么多累赘      选取几个作为一个职业的大招      适当降低伤害     不能作为一个秒人的技能存在


我们不需要拉开距离之后   无脑放技能的局面      然后一个无双技结束战斗       我们需要的是真正的切磋   PK    打战场的战斗

意识    面向     技能CD    走位   普攻等等    也让普攻起到作用好么   我们要的是真正靠自己的技术 赢得胜利     当然也建立在一定的装备基础上


另外多说一句      不在战斗时    能不能取消掉轻功值      我相信大部分人会喜欢的   

战斗时才有轻功值限制闪避    但请求次数稍微多一点点      我感觉有点少了      别喷      也许你们会说   是作水平太差     的确   我的水平真不怎样    要不然LOL就不会在白银徘徊了
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发表于 2014-5-5 19:30 | 只看该作者 IP:河北
我也觉得现在的无双技设计的略坑爹。
刚跟张无忌鬼扯了半天,他说有无双药,而且现在就有。
高消耗的无双技是在后期弑神本里配合爆发的,我总觉得坑爹。
一个技能设计出来可能一辈子都用不到,设计的意图是啥呢?
如果我一辈子不打弑神本那这技能是不是就可以丢了?
万年PVP党,表示只喜欢蹲小树林拦截过往的行脚商人和落单、观光、迷路的妹纸。。。
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 楼主| 发表于 2014-5-5 20:11 | 只看该作者 IP:江苏
回复 2# 清怨月明


   我看见了,总之呢,我就看出了一个意思,KFZ  是不会改掉无双技能了           


反正无双技能    怎么说呢    有点坑爹     


有点不想玩下去了    拿了个二测资格   我就很少上线了



二测再继续玩玩看吧    实在不行   就只能放弃天谕
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发表于 2014-5-5 20:15 | 只看该作者 IP:河北
回复 3# 取个破名难死了

淡定,毕竟首测。策划都是比较固执的人,
反正我接触过的策划大多数都觉得自己就是主宰,玩家就是小(S)白(B),
所以轻易不会改变自己的想法,
而他们的想法一旦付出实践,想反悔也并不容易。
毕竟工作量摆在那,而且就算不考虑工作量,你三番两次改,
程序也会觉得你不靠谱,下次出方案人家也会担心你会不会做完又改。
只能大家积极喷了,喷多了,口水拦不住了,自然就考虑解决方案了。。。
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 楼主| 发表于 2014-5-5 20:19 | 只看该作者 IP:江苏
回复 4# 清怨月明


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发表于 2014-5-5 22:27 | 只看该作者 IP:福建
个人觉得把无双改为PVE能用,PVP不能用。把一些高消耗无双值的技能降低无双消耗。
   用无双技PK太没劲了,能秒人了,相对的来说PK对技术的要求就低了。
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 楼主| 发表于 2014-5-5 22:34 | 只看该作者 IP:江苏
回复 6# 情人的剑


   是的
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发表于 2014-5-5 23:03 | 只看该作者 IP:河南
的确 策划想的 无双击 我也觉得除了PVE几乎就是 鸡肋。  但是也不难猜出 以后一个T吃 无双药 拉一群人 在 捶地 直接秒杀一片
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发表于 2014-5-5 23:46 | 只看该作者 IP:浙江
无双技能是肯定不会去掉的,这个是天谕技能系统的核心组成部分。
PVP战斗中,高DPS职业需要一个非常好的输出环境,队友对这个环境的保护和敌对方对这个环境的破坏是天谕PVP中的一个重点。

同时,我们会根据PVP的数据和反馈情况调整无双的数值、CD和技能影响因素,避免无解的职业组合和攻击套路。
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 楼主| 发表于 2014-5-6 00:21 | 只看该作者 IP:江苏
我确实蛮佩服你们网易的

你们出了2款天字的游戏    偏偏这2款游戏都有成为国产魔兽的好底子

天下在副本方面不如天谕          天谕在技能设计    职业      加点属性方面不如天下        天下的加点属性    那才叫无束缚    是真正体现了你们提出的这3个字


操作模式各有优点             个人认为     天下的操作模式更加流畅      天谕的模式更能体现出一个细微动作就能带来的翻盘机会

不过我希望你们多借鉴一些MMORPG网游        

职业       技能方面的一些问题可能以后就会浮现出来        

最后祝愿天谕不要走上天下的老路,少一些坑钱,多一些长久
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