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无双技能需要无双值释放,而无双值基本靠战斗来获得,拿切磋来说吧,远程比近战更容易释放出无双技能
而且有的技能需要的无双值过高,一场战斗下来,几乎用不到这个无双技
我玩的职业炎天 反正感觉普技的伤害有些低 或许是因为CD短 KFZ追求战斗节奏快的原因 所以才调低技能的伤害 让玩家短时间内可以多次释放技能 而不是像以前我玩的天下贰一样 门派切磋 都有卡技能CD时间 卡普攻的
小小的总结下 就相当于无脑放技能 但是伤害低 就是雷声大雨点小
无双技的伤害很高 那数值的确很可观 但是用来PK 切磋 战场
实在是太不公平了 炎天的远程射击 一个死亡狙击 就可以干掉一个脆皮 就算是圣堂
也能下掉半管血
而且近战需要更多的战斗来积累无双值释放技能 是不是有失公平 这个有待玩家证实
我建议提高普技的伤害 增加适当的CD时间 提高技能释放的耗蓝量 蓝条就是摆设 KFZ你们没感觉到嘛 我相信大部分玩家都感觉得到
让蓝条真正的起到作用好嘛
无双技能不需要那么多累赘 选取几个作为一个职业的大招 适当降低伤害 不能作为一个秒人的技能存在
我们不需要拉开距离之后 无脑放技能的局面 然后一个无双技结束战斗 我们需要的是真正的切磋 PK 打战场的战斗
意识 面向 技能CD 走位 普攻等等 也让普攻起到作用好么 我们要的是真正靠自己的技术 赢得胜利 当然也建立在一定的装备基础上
另外多说一句 不在战斗时 能不能取消掉轻功值 我相信大部分人会喜欢的
战斗时才有轻功值限制闪避 但请求次数稍微多一点点 我感觉有点少了 别喷 也许你们会说 是 作水平太差 的确 我的水平真不怎样 要不然LOL就不会在白银徘徊了 |
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