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相比聆听测试的匆忙,这次的首测终于在一阵繁忙焦躁的冲级路程中逐渐了解了很多,比如竞技场,比如战场,比如FB,这些在聆听测试的时候都没时间去一一体验,不过相比首测,聆听测试剧情方面确实比首测要强的多,或许这次天谕测试的重点不是剧情吧。
天谕目前的玩法可以说是多种多样,任务控的可以有循环任务和冒险者协会。休闲玩家提供了钓鱼、探秘这些活动,而且相对来说操作也很简单。喜欢FB的可以一起组队下各种本,还能有装备出产。喜欢练级的地宫一定是不错的选择。PVP方面,H键可以直接3V3的竞技或者5V5的战场。而且还有活动掠影谷。相信如果天谕投放市场的话,一定能顾及到很多方面的玩家。
下面进入正题,说下玩了这10天的一点建议吧
1、界面的UI,红蓝条太别扭了,弄个长条,没有了那种圆滑的美感。右下角的半透明实在是太不明显了。聊天界面更是比聆听测试都用的不方便
2、天谕小精灵的资料有部分很模糊,比如装备查询,BOSS掉落,生活材料采集地点,这些都没有详细的讲解
3、时装能否出个专门的包裹,对于那些喜欢时装的人来说,一溜排占着原来的包裹位置
4、红蓝药和一些经验加成药相似度太高了,就一个模样的,很难分辨,建议红蓝药修改图标,瞬回的以丹药的图标展现。有太多东西和材料图标重复,希望改进
5、鱼精粉建议提高叠加上限,包裹能否出个整合模式,这个分1234页的,我不太喜欢,以前玩剑3可以分开,也可以整合,根据个人爱好,方便下行不,我需要你图标那么大,我能知道我包裹里放着什么就行
6、动作模式下的锁定方式,这个不多说,很多帖子提过了
7、5V5以上战场平衡性,目前版本炎天玉虚奶妈的组合在战场上直接暴走的节奏,近战近身的机会都没有就被冲锋路上给击杀了。根据对各个职业技能的了解,我发现,问题主要出现在技能锁定上面,炎天和玉虚有很多技能是直接锁定释放,这就造成了,近战在冲锋的路上,只能硬抗着这些攻击,轻功躲闪是没有用的,锁定技必定命中,不要小看这写普通的锁定技能,比如拿炎天距离,3个炎天开猎杀模式,远程30米狙击一个目标,光刃和圣堂只绝对吃不消的,即使接近了,也可以用后跳躲开。这就造成了目前大型战场上圣堂光刃各种无力的情况。
如果把LOL和天谕做对比,会发现非常像,辅助奶妈 肉 半肉AD ADC AP。LOL里面肉完全可以扛着ADC AP的攻击来接近目标,但是目前天谕的情况是,肉根本没办法在3个ADC2个AP的火力下近身,更不要说光刃了。难道战场上直接各个职业看谁距离远在那互相玩狙击? 更不合理的地方在于,天谕的上中下3路精英居然可以被炎天无伤击杀,根本打不到炎天。
个人建议炎天和玉虚多增加一些无锁定技能,降低锁定技能的攻击力加成。至少保证了炎天玉虚集中的时候可以被近战接近,同时为了保护炎天玉虚单体时候的PVP,无锁定技能可以适当增加伤害,或者增加DEBUFF,这样更增加了炎天玉虚的可玩性。
8、领地战争的时候,该部分地区为战争区域,然后我们可以看到的是任务玩家没办法任务了,全是红名啊。要么领地战的时候关闭任务,要么领地战保护未参加的人
9、传送点太不明显,另外平海镇的传送点居然远离村庄,玉木的传送直接就在村门口,没见过哪个游戏的传送说是远离村庄城市的。这就好比公交车,谁没事把公交车的站牌放到没人的郊区,完了要用的时候先跑到郊区再乘车?
10、期望FB里BOSS技能可以做个读条显示,哪怕这个读条只有1秒,最起码给那些操作没那么好的人一个反应时间,如果为了增加弑神难度,建议可以在简单普通本投放,这样让玩家有一个学习过程。
目前就这些,期望天谕越做越好,在这里想对KFZ说,辛苦了,天谕整体来说非常棒 |
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