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15楼
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楼主 |
发表于 2014-5-5 23:13
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IP:江苏
回复 13# 萌の小师妹
天谕融合了2种网游的玩法,但是现在有个很严重的问题,当初设计的时候这个面向的是哪些人群。 如果说天谕里的所有BOSS都要玩家的微操,那么请问,现在玩这类ACT,MMORPG的人群最大比例的应该是大学生了、第二个就是上班族。
不管大学生还是上班族,有多少人能够有那么充足的时间来训练自己熟练的运用轻功躲闪各种BOSS的技能。就拿我自己来说,每天下班后也就几个小时的时间玩一下。我去训练场熟悉BOSS技能,虽然打几次能通,但是做到SSS评价太难了,大多只能是打死而不能无损。
拿利爪狼举例,2段冲刺,最后跳击。如果2段冲刺用轻功躲闪,最后一次跳击基本轻功跳不出来就给利爪狼跳住了。肯能有人会说你操作太烂了。难道因为操作原因,我得几个小时的就光训练操作吗?那我玩游戏的乐趣何在呢?
这也是为什么现在光刃那么难组队,很多人喜欢光刃,近战剑客,非常符合中国武侠风格。但是这么多人里面,真正能做到操作好的有几个,要是微操都那么好,不打比赛白费了。如果就因为操作的原因而使玩家放弃了,那么无疑这个出发点是失败的。
LOL与DOTA比,相信很多人会说LOL是仿DOTA的,但是那么多游戏在仿DOTA,为何是LOL成功了。LOL最成功的原因它将一些技能操作简单化,让普通玩家也能上手。但是光会放技能只是对于普通玩家来说。当玩家的水平到了一定阶段,LOL同样给与了高端玩家的发展空间。这样就使得普通玩家和精英玩家都在玩这个游戏。即使LOL再被人诟病,它无疑是成功的。
而天谕不是没有这样的例子,比如玉虚,当聆听测试的时候,玉虚无疑是非常强大的。在这次首测后,玉虚的很多技能做了调整。相比聆听,玉虚更适合普通玩家了,可以说操作再烂的脸滚键盘都能玩。但玉虚就弱吗,从竞技场的实际情况来看,玩的好的玉虚绝对厉害,冰控火攻,能够把玉虚玩的出神入化的都有自己的一套研究心得。这样的例子我就觉得很成功。
再看天谕的其他职业,玲珑,虽然天谕说不想玲珑做成一个沙包,但是却依旧往这方面发展了。为何?实际情况来看,玩玲珑要能奶,又要有操作,这是相当难的工程。如果说玲珑的操作难度都上去了,那么FB组不到奶妈了。比如炎天,这个职业现在完全就是一个脸滚键盘,虽然我也在玩,但是说不好听的,炎天随便来个玩过网游的都能玩的起来,至于玩的好的,顶多就是躲躲技能的问题。现在的炎天在首测就是逆天的存在。
所以我的个人建议,降低所有职业的前期性操作问题,FB可以有难度,但是得有个度吧。剑3相信很多人都玩过,剑3的BOSS出来如果大部分人都打不了,那么就开始削BOSS,直到大部分玩家都能过。很多人说就不喜欢剑3这点,削到最后BOSS太无能了。但是剑3的BOSS照样天天被人打。群众基础在那了,有人去打的BOSS才是个好BOSS,如果一个BOSS被冷门了,要么门槛太高,要么没东西爆。
PVP方面需要操作个人理解,毕竟不肯能大家都一个起跑线,那就没竞争的乐趣了,PVE我觉得能降低门槛还是要降低,最少大部分人能玩PVE才行。 |
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