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[攻略征集] 【普通攻略征集】炎天属性点分配指北(笔者发现自己还是图样

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发表于 2015-6-24 14:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:北京
炎天属性点分配指北
2015.6.29

那么笔者升级了……然后又算了一次。
于是这次的结果终于能跟70+级的大神们的直觉相符了:随装备提升(主要是攻击力提升),最佳力-敏比值是下降的。比方说攻击力200左右的时候比值可能是0.6,到攻击力400的时候这个比值可能就变成了0.4。等到了70+级,装备更好了,这个比值可能会更低。



之前在<以炎天为基础的属性点分配研究>里研究了各项数值对面板伤害的影响,以及归纳了潜能点和属性点的公式,得出结论是伤害最大化的分配方案随装备变化而变化。

为了得出一个更简洁的结论用于指导属性点分配,本文中我们将主要探讨在不同潜能点情况下最佳方案的力量-敏捷比例
本文目的在于为想要达到伤害最大化的玩家提供一些力量-敏捷分配思路,不涉及生存属性讨论。

免责声明:
本文结论建立在作者的炎天号数据和理论计算之上,计算结果只经过了作者自己验证,不保证完全正确。

[del]懒人直接看结论:[/del]
[del]力量:敏捷 = 0.6。(当然是穿了装备的情况)[/del](删除线是不是这么加的来着



  不同分配方案的战力评分比较
下图显示了在潜能点数一定的情况下,不同的力量-敏捷分配方案与伤害期望(战力评分)的关系。
显然分配方案个数是有限的,可以通过穷举得到最佳方案。

  如果可用潜能点数不同?
前面那张图显示的是潜能点数为定值的情况。那么如果潜能点数不同(升级等原因),最优加点方案中的力量-敏捷比例是否相同呢?
以下就是在面板属性一定的情况下,可用潜能点与最佳分配方案中的力量-敏捷比例情况。


1. 首先,装备的情况下:
可以看出,在潜能点500-3000这个区间内,最优加点方案中的力量-敏捷比例在1.7-1.8附近。


2.装备的情况下:
面板数据以笔者的炎天号为参考:
力量加成 0  
敏捷加成  4
面板攻击力(鼠标指向显示)187-244
面板暴击143
物理伤害加成(鼠标指向显示)33
面板暴击加成(鼠标指向显示)0.57
可见,此时力量-敏捷比例在0.62附近波动。


接下来,用控制变量法讨论各项面板数据的改变对力量-敏捷比例的影响。


1. 在前面的面板基础上,改变敏捷加成
若改变后的数据如下:
力量加成0
敏捷加成 14
面板攻击力(鼠标指向显示) 187-244
面板暴击 143
物理伤害加成(鼠标指向显示) 33
面板暴击加成(鼠标指向显示)0.57
比例在0.6-0.7之间。


2. 在前面的面板基础上,改变力量加成
若改变后的数据如下:
力量加成10
敏捷加成4
面板攻击力(鼠标指向显示)187-244
面板暴击143
物理伤害加成(鼠标指向显示)33
面板暴击加成(鼠标指向显示)0.57
比例在0.6-0.7之间。


3. 在前面的面板基础上,改变面板攻击力
若改变后的数据如下:
力量加成
0
敏捷加成 4
面板攻击力(鼠标指向显示)200-280
面板暴击 143
物理伤害加成(鼠标指向显示)33
面板暴击加成(鼠标指向显示) 0.57
比例在0.6上下波动。


4. 在前面的面板基础上,改变面板暴击
若改变后的数据如下:
力量加成0
敏捷加成 4
面板攻击力(鼠标指向显示) 187-244
面板暴击 200
物理伤害加成(鼠标指向显示) 33
面板暴击加成(鼠标指向显示) 0.57
比例在0.62附近。


5. 在前面的面板基础上,改变面板暴击加成
若改变后的数据如下:
力量加成 0
敏捷加成 4
面板攻击力(鼠标指向显示) 187-244  
面板暴击 143  
物理伤害加成(鼠标指向显示) 33
面板暴击加成(鼠标指向显示)
0.60
比例在0.6附近。


5. 在前面的面板基础上,改变物理伤害加成
若改变后的数据如下:
力量加成
0
敏捷加成
4
面板攻击力(鼠标指向显示)187-244
面板暴击 143
物理伤害加成(鼠标指向显示) 55
面板暴击加成(鼠标指向显示) 0.57
比例在0.6附近。

  结论
[del]根据以上不完全讨论的结果,在面板数据整体变动幅度不大的情况下,最优方案的力量-敏捷比例在0.6-0.7之间波动,靠近0.6
因此,为了简便起见,可以按照力量:敏捷=0.6来分配点数。[/del](删除线是不是这么加的来着


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发表于 2015-6-29 19:26 | 只看该作者 IP:澳大利亚
nczcbs 发表于 2015-6-29 18:06
也有很多攻略说40级以下30力量,41-60级40力量之类的呀,你是怎么算的呢

我面板物理攻击是719~1194.
我现在加了287点敏捷,力道140.
加1点敏捷需要28点潜能点。
1点敏捷的收益=1194乘以1%乘以0.4=4.776物理伤害+0.5物理伤害+1暴击。也就是5.276物理伤害和1暴击。
28点如果拿去加力量,可以加到19点力量,=19点物理伤害。
等力量30以后,加一点需要4点潜能点。28除以4=7=7点物理伤害
敏捷依然不变。这个时候敏捷和力量对物理伤害加成大致相同,因为敏捷还带1点暴击,弥补了1.8物理伤害的差距。
另外对炎天老说,暴击比攻击更重要。所以,炎天的敏捷加到整10后,剩余点数不够再凑一个整十,那可以去加力量。力量最好在30左右。而不是这个所谓的什么力量:敏捷,几比几。
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发表于 2015-12-3 14:48 | 只看该作者 IP:浙江
这个帖子居然在首页?我就哔了狗了,敢问楼主会不会玩炎天?还加力量呢开什么玩笑?你出门不穿装备么?不知道力道的加成也适用于装备的么?炎天这个职业加了力量就废了!不管你是pVe还是pvp!后期剑肿套属性+9一出.对应的敏捷多了9点就让我我加了200左右的大攻.所以不懂请别搞笑!数据不代表一切.
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发表于 2015-11-15 17:26 | 只看该作者 IP:海南
我面板物理攻击是719~1194.
我现在加了287点敏捷,力道140.
加1点敏捷需要28点潜能点。
1点敏捷的收益=1194乘以1%乘以0.4=4.776物理伤害+0.5物理伤害+1暴击。也就是5.276物理伤害和1暴击。
28点如果拿去加力量,可以加到19点力量,=19点物理伤害。
等力量30以后,加一点需要4点潜能点。28除以4=7=7点物理伤害
敏捷依然不变。这个时候敏捷和力量对物理伤害加成大致相同,因为敏捷还带1点暴击,弥补了1.8物理伤害的差距。
另外对炎天老说,暴击比攻击更重要。所以,炎天的敏捷加到整10后,剩余点数不够再凑一个整十,那可以去加力量。力量最好在30左右。而不是这个所谓的什么力量:敏捷,几比几。
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发表于 2015-9-19 09:31 | 只看该作者 IP:山东
大神请收下我的膝盖
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发表于 2015-6-25 16:44 | 只看该作者 IP:浙江
NGA 同行发来慰问
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发表于 2015-6-25 10:29 | 只看该作者 IP:广东
图表看不懂
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发表于 2015-6-24 14:40 | 只看该作者 IP:内蒙古
并不能理解- -
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发表于 2015-6-24 14:24 | 只看该作者 IP:甘肃
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发表于 2016-6-7 23:54 | 只看该作者 IP:湖北
大神 我学院的最高49级 求打架属性点分配 跟装备属性优先堆什么属性
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发表于 2016-4-27 00:59 | 只看该作者 IP:湖南
。。。。。。。。好
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发表于 2016-4-27 00:58 | 只看该作者 IP:江西
楼主你画这个太深奥,我们看不懂。你直接就告诉我们,力量加多少,敏捷加多少不就结了
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发表于 2016-4-26 07:16 | 只看该作者 IP:浙江
直接推荐加点的路过。。。。
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发表于 2016-4-25 09:46 | 只看该作者 IP:四川
看不懂,楼主威武。数据帝啊。
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发表于 2016-4-22 10:53 | 只看该作者 IP:江苏
小手一抖,积分到手
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发表于 2016-4-20 22:51 | 只看该作者 IP:河南
我面板物理攻击是719~1194.
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加1点敏捷需要28点潜能点。
1点敏捷的收益=1194乘以1%乘以0.4=4.776物理伤害+0.5物理伤害+1暴击。也就是5.276物理伤害和1暴击。
28点如果拿去加力量,可以加到19点力量,=19点物理伤害。
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发表于 2016-4-18 19:36 | 只看该作者 IP:辽宁
楼主辛苦了,谢谢!
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发表于 2016-4-18 17:55 | 只看该作者 IP:山西
说的好棒,新手炎天长知识了
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发表于 2016-4-13 10:11 | 只看该作者 IP:江苏
求炎天师傅哦
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