炎天属性点分配指北 2015.6.29
那么笔者升级了……然后又算了一次。
于是这次的结果终于能跟70+级的大神们的直觉相符了:随装备提升(主要是攻击力提升),最佳力-敏比值是下降的。比方说攻击力200左右的时候比值可能是0.6,到攻击力400的时候这个比值可能就变成了0.4。等到了70+级,装备更好了,这个比值可能会更低。
之前在<以炎天为基础的属性点分配研究>里研究了各项数值对面板伤害的影响,以及归纳了潜能点和属性点的公式,得出结论是伤害最大化的分配方案随装备变化而变化。
为了得出一个更简洁的结论用于指导属性点分配,本文中我们将主要探讨在不同潜能点情况下最佳方案的力量-敏捷比例。 本文目的在于为想要达到伤害最大化的玩家提供一些力量-敏捷分配思路,不涉及生存属性讨论。
免责声明: 本文结论建立在作者的炎天号数据和理论计算之上,计算结果只经过了作者自己验证,不保证完全正确。
[del]懒人直接看结论:[/del] [del]力量:敏捷 = 0.6。(当然是穿了装备的情况)[/del](删除线是不是这么加的来着
一 不同分配方案的战力评分比较下图显示了在潜能点数一定的情况下,不同的力量-敏捷分配方案与伤害期望(战力评分)的关系。 显然分配方案个数是有限的,可以通过穷举得到最佳方案。
二 如果可用潜能点数不同?前面那张图显示的是潜能点数为定值的情况。那么如果潜能点数不同(升级等原因),最优加点方案中的力量-敏捷比例是否相同呢? 以下就是在面板属性一定的情况下,可用潜能点与最佳分配方案中的力量-敏捷比例情况。
1. 首先,无装备的情况下: 可以看出,在潜能点500-3000这个区间内,最优加点方案中的力量-敏捷比例在1.7-1.8附近。
2.有装备的情况下: 面板数据以笔者的炎天号为参考: 力量加成 | 0 | 敏捷加成 | 4 | 面板攻击力(鼠标指向显示) | 187-244 | 面板暴击 | 143 | 物理伤害加成(鼠标指向显示) | 33 | 面板暴击加成(鼠标指向显示) | 0.57 |
可见,此时力量-敏捷比例在0.62附近波动。
接下来,用控制变量法讨论各项面板数据的改变对力量-敏捷比例的影响。
1. 在前面的面板基础上,改变敏捷加成 若改变后的数据如下: 力量加成 | 0 | 敏捷加成 | 14 | 面板攻击力(鼠标指向显示) | 187-244 | 面板暴击 | 143 | 物理伤害加成(鼠标指向显示) | 33 | 面板暴击加成(鼠标指向显示) | 0.57 |
比例在0.6-0.7之间。
2. 在前面的面板基础上,改变力量加成 若改变后的数据如下: 力量加成 | 10 | 敏捷加成 | 4 | 面板攻击力(鼠标指向显示) | 187-244 | 面板暴击 | 143 | 物理伤害加成(鼠标指向显示) | 33 | 面板暴击加成(鼠标指向显示) | 0.57 |
比例在0.6-0.7之间。
3. 在前面的面板基础上,改变面板攻击力 若改变后的数据如下: 力量加成 | 0 | 敏捷加成 | 4 | 面板攻击力(鼠标指向显示) | 200-280 | 面板暴击 | 143 | 物理伤害加成(鼠标指向显示) | 33 | 面板暴击加成(鼠标指向显示) | 0.57 |
比例在0.6上下波动。
4. 在前面的面板基础上,改变面板暴击 若改变后的数据如下: 力量加成 | 0 | 敏捷加成 | 4 | 面板攻击力(鼠标指向显示) | 187-244 | 面板暴击 | 200 | 物理伤害加成(鼠标指向显示) | 33 | 面板暴击加成(鼠标指向显示) | 0.57 |
比例在0.62附近。
5. 在前面的面板基础上,改变面板暴击加成 若改变后的数据如下: 力量加成 | 0 | 敏捷加成 | 4 | 面板攻击力(鼠标指向显示) | 187-244 | 面板暴击 | 143 | 物理伤害加成(鼠标指向显示) | 33 | 面板暴击加成(鼠标指向显示) | 0.60 |
比例在0.6附近。
5. 在前面的面板基础上,改变物理伤害加成 若改变后的数据如下: 力量加成 | 0 | 敏捷加成 | 4 | 面板攻击力(鼠标指向显示) | 187-244 | 面板暴击 | 143 | 物理伤害加成(鼠标指向显示) | 55 | 面板暴击加成(鼠标指向显示) | 0.57 |
比例在0.6附近。
三 结论
[del]根据以上不完全讨论的结果,在面板数据整体变动幅度不大的情况下,最优方案的力量-敏捷比例在0.6-0.7之间波动,靠近0.6。 因此,为了简便起见,可以按照力量:敏捷=0.6来分配点数。[/del](删除线是不是这么加的来着
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