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[游戏攻略] 【普通攻略征集】土豪玩家将颠覆攻击系统,高端玩家小攻时代将到来!

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发表于 2016-5-31 23:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:福建
本帖最后由 秋已末 于 2016-6-1 01:35 编辑
    写这个帖子之前,很感谢 @风流倜傥万小钧 鞋童给出的最初想法。附其原帖以下:
【分享】关于小攻流的设想,本人已经走在了小攻圣堂的路上。
    然后回归正题。
    目前至少秋以为还有大部分玩家在追求大攻嫌弃小攻,无非以为小攻稳定大攻爆发这句话……是的,这是事实,但不知道有多少人想到当小攻超过大攻后,小攻将会获得何种新生?
    也许这条路已有许多人走上去,也许已有人成功,有人倒下,有人正在路上。
    秋的财力不允许成为实践者,但至少秋可以成为理论先行者之一!如果猜想验证不错,那么小攻流派相对于大攻流派的攻击提升将达到50%-100%以上,那么此贴标题将毫不夸张,颠覆现有攻击观念,高端玩家新时代新流派到来!


    注意!注意!本帖内容涉及适合改造玩家仅低级段或者有财力支持的部分玩家!不想看过程的可以翻下去看结论!
    此贴定有争议,只希望各位可以理性发言,不要无端指责,十分感谢!

    此外,这句话非常重要!
    下面有朋友回复我说大攻收益是高于小攻的,因为爆发时如果攻击出现大攻会秒人。
    我想说这实际只是一种片面主观的臆想。
    爆发时出现大攻还是小攻都是随机等同概率的,不可能要求每次都是大攻。
    无论是PVE还是PVP,当无数次攻击,攻击被量化后,收益都是想等同的。
    所以如果毫无道理的告诉我大攻优于小攻,而没有实际测评,那么我拒绝回复此类问题。
——————————————
    嗯……上面的话可能有点吹牛,实践出真知吧。
    熟悉的人大概会知道秋一贯作风就是做测试,用事实来说话。是的,这次所做也是攻击实验。
实验目标有三——
①:大小攻相近情况下攻击平均值。
②:以①攻击为基础增加大攻的攻击收益。
③:以①攻击为基础增加小攻的攻击收益。

    很简单的实验,通过以上三点就可以得出小攻的收益是否超过大攻了。
以下看下实验素材——


    专门练起来的小号,并且搭配了装备后,其攻击范围为488-489,大小攻相差1点(原可以0误差,但考虑到需要误差才能更容易辨别)。
    而攻击对象为公会练武场的10级木桩,偏向稳定。
    当然,实验要素里还有所使用技能:

    特意为实验将技能等级洗成1级,如面板可知,附加攻击为4-5,误差极小。
————————————————————————
    讲完基础,我们直接进入攻击实验。
    这里先完成第一个实验目标——大小攻相近情况下攻击平均值。
    这个第一目标秋大概使用猛击进行了几十次攻击,为什么这么少?看下图就明白:

    如图可看出,技能伤害在大小攻无限接近后,结果值几乎相同,327-328,我们取中间值,平均伤害结果为327.5。此图也可以证实一件事,即小攻提高可以极大程度稳定攻击输出数值。完成第一个实验目标后,我们进行第二个实验目标——以①攻击为基础增加大攻的攻击收益。
    怎么增加攻击?秋选择了一个不错的办法,就是精炼觉醒。

    和之前相同的戒指,激活第一条觉醒为+20大攻后,角色面板攻击变为488-523,相对于最大攻提高了34点,好的,我们以此为条件,进行第二轮攻击实验。
    具体的攻击数据秋会列在本帖最后的,帖子中大部分为统计表,如下为第二实验目标统计数据:

    虽然结果最后都会被归总,但是秋还是尽量做出了中间的过程,以求可以看到过程中攻击数据的变化。
    由上图可知两百次普通攻击的均值为338.745相较于前面的均值327.5增长了11.245提升幅度为338.745/327.5=1.034,也就是说获得了3.4%的攻击提升。
    这里秋附带判断了以下,34点大攻相对于489大攻的提升幅度为(489+34)/489=1.069,攻击增长6.9%而攻击伤害提升3.4%。似乎伤害提升正好是面板提升的一半。(两个值均有小数点,未计),当然这是仅相对于这个猛击这个技能的,只算推测,不能为准。好了,完成了第二实验目标,我们继续进行第三实验目标!

    如上图,这次我们将戒指的觉醒大攻洗成了小攻,而面板攻击相较于原始模板488-489增加了33-32,这里有意思的事情就发生了,提升小攻后我们居然同时获得了大小攻提升,两者相加提升幅度为65点攻击,而只提升大攻只获得了34点大攻提升,区别已经非常非常明显了。实际攻击提升接近两倍!且面板加成可以看出攻击是有小数点的,所以无论大小攻提升都会有些许误差,具体还是以攻击结果为准。
    另外,由此图可得出——
结论一:小攻超过大攻后,可以覆盖并强行提升大攻。
结论二:小攻不能超过大攻,最大值与大攻相同。

    但这毕竟是面板上的提升,我们还是用实际攻击实验来验证攻击提升的效率是否也能达到两倍左右吧!嗯……本来是想如上面一样贴一张统计表的,但是结果发现又多余了,直接上图看吧——

    攻击浮动在348-349之间,小数值不计,我们直接均数记为348.5吧。再与上面做个比较。
    上面提升大攻后,攻击均值为338.7,而提升小攻后均值为348.5,相对于原始327.5我们来做个比较——
①:提升大攻20,伤害增长11.2。
②:提升小攻20,伤害增长21。

    非常简单的数据可知,提升小攻后不但面板能够得到两倍的提升,攻击也可以得到两倍提升!
    而结果的21与11.2,是因为其中有部分小数点未计,以及原始大小攻有1点差距,实际可证实提升为2倍。
————————————————————————————————————————————————
下面是结论区——
    上面所说一些比较繁杂,但是我们清晰的得出了结论:
结论一:小攻超过大攻后,可以覆盖并强行提升大攻。
结论二:小攻不能超过大攻,最大值与大攻相同。
结论三:小攻与大攻相同后,提升小攻收益为大攻两倍。

——————————————————
    但是仅这么说比较苍白,小攻收益如若如此高,到底怎么去提升小攻呢?
    秋给出几点个人的建议——
    首先是关于装备部位能提供攻击的:

    能直接提供给我们攻击的装备包括了主手、副手、戒指、护符、武器精炼。
    其中戒指段位觉醒为大攻增加48%,护符白字仅提供大攻。
    此外,主副手、戒指、项链的前缀、觉醒都可以为我们提供大小攻。
    乍一看浪费很多,其实并不是的——
    其一是大攻不会低于小攻,其次是小攻持续提高后,大攻不是降低,而是被小攻强行提升,所以不存在损失问题。
    此外现在出现的新装备,手工装,几乎定制的属性,且价格也还在合理区间内。可以很大程度的减少攻击的损失。
    例如做出的主副手戒指,很多是小攻很高,大攻很低,在我们大攻无用情况下,高小攻意味着高收益,这里可以弥补一部分,此外是戒指武器段位觉醒会有小攻觉醒,又可以弥补一部分。
    此外是蓝字属性也几乎是可定制的,选择小攻余地很大。
    多方面下来,小攻增加速度会非常高,而大攻的降低其实已不必在意了。


    这是秋的攻击面板值(无BUFF),(3413+4249)/2=3831,这是秋攻击均值。
    以秋装备为例,身上的前缀提供了面板大攻值310点,如若洗成小攻则面板攻击值变为3723-3939,攻击均值还是3831,但大小攻已经很接近了。
    此时如果更换两个段位觉醒为最小攻的戒指(+48%)就可以提高185小攻,降低229大攻。则攻击范围由上面3723-3939变为3908-3908.
    前面说的都太复杂,那么这里可以清楚看出,仅更换完前缀,换两个小攻段位觉醒戒指,就可以将攻击均值由3831提高到3908了。
    更不提精炼觉醒和爆小攻戒指武器的变化。
    而小攻超过大攻后,大攻无用,代表着攻击系护符无用了,那么更换一块防御系的护符,在小攻提高攻击前提下还可以有效的提高自己的防御



————————————————————————
    然后再来算算一般高小攻低大攻戒指武器的提升,每件提升20大攻比较保守,四件可以提升80大攻,约等于面板值224小攻,大攻可能会掉的很惨,但是小攻已超过大攻,大攻就是废属性无须在意。
    不挑太好的装备,仅考虑小攻高和蓝字不错,手工装备价格也不贵,再把这224加上去,攻击均值就会变为3908+224=4132.
    可以说是成本不高的变动,但是在不使用攻击护符情况下。
    从前缀洗小攻+戒指武器爆小攻+戒指段位觉醒小攻,三个条件就可以让秋原先3831的攻击均值提升到4132.
    可能各位会说很贵,但是实际想想,4132/3831=1.078,相当于攻击提升7.8%,换这四件手工装备到底能花多少钱?
    用这些钱你做别的任何事情可以得到7.8%的攻击收益?
    况且上面还未提到护符的小攻蓝字,觉醒的小攻。武器最小攻段位觉醒等,这些如果都满足,即使是秋这个攻击一般的号也能做到5000-5000左右这样的攻击值,其中的提升空间简直可怕。
—————————————————————————
    当然,以上仅是针对秋个人装备的改造计划,更多的东西还需要各位玩家去挖掘,秋财力有限,仅能提出观点来证实小攻提升的可怕前景。希望在路上的朋友不要倒下!
最后一句话!
    装备大攻改小攻,如改的少,攻击提升10%左右**不多,可能几百块就能完成。而想全面从前缀、觉醒、武器、戒指来更改,将是一件耗资巨大的工作但是完全的装备改造也将让你的攻击提升30%50%甚至更多!
    高领域的改造将是高端玩家的世界!

    对了对了,这里要讲清楚一件事,上面提到更换各种装备可能会让各位觉得,那换大攻装备不一样是有提升么,其实这里有个误区,大攻小攻有差值时,大攻提升仅为自身值,而小攻超过大攻后小攻提升会同时获得两倍收益,所以建议小攻装备的收益远高于大攻。
    此外是,1000-2000攻击和1500-1500攻击均值都是1500,那攻击是一样的吗?这里也有区别,因为小攻可以强行提升大攻的特性,1000-2000攻击时,你实际堆的攻击是1000+2000=3000,而堆1500-1500攻击,则实际定向堆小攻1500即可。收益是倍数。所以洗小攻时,可以不看大攻,那么均值一样实际投资是不同的,不能同时比较。


    然后下面是提升大攻后的攻击数据,随意贴几张上来大家看看就好。可以点开看大图



   






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 楼主| 发表于 2016-6-1 00:22 | 只看该作者 IP:福建
本帖最后由 秋已末 于 2016-6-1 00:29 编辑

听说喜欢点赞的人运气都不会太差
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 楼主| 发表于 2016-6-1 00:41 | 只看该作者 IP:福建
mikex135 发表于 2016-6-1 00:38
想再多追问一句 对于敏系职业来说 小攻流的影响有无非敏系职业收益那样明显?

这是差不多的,因为力道达到一百多是非常容易的,基本看力道,主属性的加成一般。

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发表于 2016-6-4 02:24 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2016-6-2 15:12 | 只看该作者 IP:四川
yitoudahuilang 发表于 2016-6-2 11:47
比较赞同73楼的说法,就目前来说,装备的小攻都是小于大功的,个别手工装除外,另外,小攻要想收益大于大功 ...

也没有说过适合平民玩家,——标题就是土豪玩家……平民玩家还是大攻好点
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 楼主| 发表于 2016-6-1 12:21 | 只看该作者 IP:福建
sd2117422 发表于 2016-6-1 11:05
其实这个是个BUG  按道理说
一般网游面板最小攻击大于面板最大攻击 则小攻替代大攻 大攻变成小攻
LZ的测 ...

翻我的帖子还能找到防御收益计算贴   命中 暴击 格挡收益 优先级测试帖  不介意用  记得标明作者即可。
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发表于 2016-6-1 10:50 | 只看该作者 IP:新疆
你先把小攻堆过大功再说
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发表于 2016-6-1 00:41 | 只看该作者 IP:天津
好详细,不过我没怎么看明白,毕竟我还没到堆小攻的时候
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发表于 2017-1-20 09:02 | 只看该作者
15年那会我就想 要拿到礼包好久 算了还是不弄了1611月想想MD 这么久了如果当初一直签到都能拿到几个礼包了 然后才开始玩论坛
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发表于 2017-1-19 16:00 | 只看该作者 IP:四川
虽然不知道你在说什么,感觉好流弊的样子
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 楼主| 发表于 2017-1-19 15:38 | 只看该作者 IP:福建
阿尔雷 发表于 2017-1-19 09:16
楼主  我是炎天  您认为我是在暴击60爆加180之后再考虑小攻比较好还是  所有属性都不管  只考虑小攻  这样  ...

嗯,是这样的,其实有一段时间没有关注现在的动态了,不过就我以前的认知来说一下以上问题。
1:关于小攻和暴击暴击加成问题,如我记得不错原帖应该有建议过,提升小攻收益巨大,但前提是不损失暴击与暴击加成,小攻的获取途径全由自身的大攻转换与部分非必要属性的手工装转小攻来提升。

2:关于破防问题,如上建议,暴击与暴击加成为3/1比例,个人以为55/175以上,达到这个门槛值,也可以说是收益最大化值后再考虑破防与小攻取舍问题。对于所有破防低收益职业,第一要素是暴击暴击加成,第二要素是攻击,破防可在第三。

3:关于破防的收益门槛,对此我个人未有专门研究(因为圣堂职业的破防收益与获取难度都较高),不过在我此贴发布的同时间段,另有一位数据帝发布过一篇破防收益表,详细记录了各个阶段破防的收益值,如有心可搜索出来查看应该可解你困惑一二。

最后,我提供一个公式,当然,不保证对,但尽量贴近。

暴击与暴击加成收益公式:

1-暴击+暴击X(暴击加成+1)
1代表你的攻击,这个值就做1,如你暴击为55,暴击加成为175,可做如下计算:

1-55+55X(1.75+1)=196.25

代表55暴击175暴击加成你的攻击收益值是196.25%

如果你找到那个破防收益表,可以根据自己的暴击暴击加成变化,然后根据破防收益表和我这个收益公式做一个简单的计算就可以知道双方收益了。

对了,这个公式我以前写的时候好像是可以简化的,然而我忘了……别在意。

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发表于 2017-1-19 09:16 | 只看该作者 IP:四川
楼主  我是炎天  您认为我是在暴击60爆加180之后再考虑小攻比较好还是  所有属性都不管  只考虑小攻  这样  我有点疑惑
因为按照您的说法 小攻收益会非常高  但是如果一旦不暴击  输出会不会低了很多呢?
第二点是  现版本炎天有必要堆破防吗  太难堆了  感觉极限就是30%  作为一个收益递增属性  只堆到30%感觉很吃亏 而且我们没有常驻的破防buff  感觉根本不如玉虚和光刃  但是如果不堆个30%  感觉是谁也打不动。那么如果要堆  最低得到门槛在哪里呢

目前我的考虑是  首先满足暴击 暴加到60  180   然后考虑破防  主手副手已经收到白字小攻极限值的  蓝字是  加成  破防  无双
头衣服2件军资  手套双暴加  鞋子暴击暴加  裤子副本的  暴击暴加   只差2个戒指能收到  我有算过  如果全身破防前缀  2个戒指一共补2条破防即可达到30%  但是暴击和暴加还差很多不能达标  如果现满足暴击暴加  那么破防只能到19%  我该怎么选择效果会比较好

最后一个问题   我现在用的是暴击加成的护符  带一条白字大攻  如果换成小攻重峦  那么我的白字就得损失暴击  破防2条重要属性  蓝字会损失一条暴击加成   如果更换的话  我的暴击和加成会变得更加难以达标  破防同样是这种情况  目前非常困惑  走小攻遇到了以上的困难 望楼主帮忙给我几个建议。
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发表于 2016-12-17 02:52 | 只看该作者 IP:四川
楼主,我想知道,小攻覆盖大攻后,收益会比暴击和暴击加成高吗?极限小攻应该和极限破防不一样的性质吧?比如我是炎天,一旦没了暴击和加成,感觉会很废。
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发表于 2016-12-16 15:31 | 只看该作者 IP:浙江
Catacasa 发表于 2016-6-7 23:17
我一开始也是一直认为小攻超过大功后,大功成为小攻,小攻成为大功。。。这贴的楼主测试出来,当小攻大于 ...

小攻流裸5400小攻51%暴击148加成有暗灭炎178不谢
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发表于 2016-12-16 15:21 | 只看该作者 IP:浙江
一枪崩你上墙↗ 发表于 2016-6-2 11:47
比较赞同73楼的说法,就目前来说,装备的小攻都是小于大功的,个别手工装除外,另外,小攻要想收益大于大功 ...

云中小攻最高的炎天在有占星和吃药的情况下不上狙超过6000
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悠然ぃ 发表于 2016-12-15 04:59
可笑还有人说大功好,大功爆发秒人,但不知我们小攻流次次攻击等于大功的爆发

我区里大攻炎天都走的大攻破防流
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发表于 2016-12-15 19:44 | 只看该作者 IP:四川
还是差不多的 不可能拉小差距
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西风乱 发表于 2016-12-14 12:07
你大攻还没我小攻高,同炎天

可笑还有人说大功好,大功爆发秒人,但不知我们小攻流次次攻击等于大功的爆发
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