因帖子的定位原因,本帖图片略少,基本为全文字解说,请悉知。
本帖也是以默认速推BOSS的情况来延伸推论的。
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目前掠影谷战场对于大部分人来说,就是对推BOSS的五分钟军资副本,谁快谁赢。
但事实真的是这样?
在经过一天连刷十小时掠影谷后,秋有了别的想法,输赢除了谁打得更快也许还有更多技巧。
如题目所说,各职业的自我修养,如何运用自己的优势来加强掠影谷的胜率。
首先来看掠影谷的地图,只考虑敌方情况下,共有3只精英及1只BOSS。
以我们现在常用打法,队伍默认走右边,右路→中路→左路→BOSS。
双方都默认走右路情况下,不会相遇,似乎是个纯比拼伤害量,但事实上更多时候却是个人思想决定了掠影谷的胜负。
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劣势与优势:
正常十人战场中,一般默认2个灵珑配置最佳,过少担心对推的生存率,而过多又会导致输出量下降,减缓击杀BOSS的速度。
所以在灵珑配置正常的情况下,PVE高输出职业越多则胜率越大,优良的配置就是其中的优势。
而劣势代表的则是PVE输出职业缺少以及纯奶灵珑过多,一个队伍四个灵珑配置的,想来也不少见。
所以以下所说就是关于队员对自身认知以及能做的事情,最大限度争取胜率。
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其一:
队伍的共识:如果决定为速推BOSS,则队伍应该达成一个共识即遇到敌方落单追与不追。当然,这一般是选择不追。
其二:
队员自我意识:明白自己是什么类型的角色,对队伍的助益在哪,若只是一味跟上大部队速推BOSS未必能够取胜。
除了极限的输出能力外,对胜率干扰最大的就是减员以及敌方干扰。
本帖切入点也在这两点上。
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关于如何干扰:
干扰的首选职业就是罡体圣堂及灵珑,高生存能力,且多数情况下输出能力一般,最适合胜任此角色。
所谓干扰即选择自己的最强防御模式,在尽量减少血量损失情况下,极力降低敌方对精英击杀速度。
首先干扰从何处开始?秋推荐为敌方进入中路后。左右路的精英血量较低,所以无论己方敌方反应时间都较少,而中路精英的血量适中,适合作为干扰的最佳时机。
但一股脑的扑进人堆是没有意义的,关于精英的击杀习惯,除了上述的顺序外,大家应该还有一个习惯,即靠拢站点输出,队员彼此间距离很近。所以进入人堆大多时候将会面临一波高伤害集火,可能会出师未捷身先死。
所以注意你的习惯,保持距离,熟悉你的控制技能。
一般保持在10M左右范围距离时,敌方就会产生纠结心理,打与不打,打死可能拿到击杀奖励,但影响精英输出,不打则不胜其烦。
只要成功进入敌方大队伍视线范围内,干扰就算成功了一半。
而另一半在于控制。
秋是圣堂,故以圣堂为例。
旋斩、锁擒魔、奔雷冲等,都是范围较大的控制系技能,保证自己不会秒死情况下,在人堆中随意释放一二个控制技能都会严重迟滞对方的击杀速度。
去干扰的队员不必抱着一定不死的心态,而更多该做的是放完自己的控制系技能。如果你能坚持20秒不死,则对敌方的击杀拖延至少会达到近一分钟,这其中包括了消耗对方的无双,敌方被控制延误时间以及追杀你的时间。
大家可能会注意到秋没提到木妖,木妖作为一个高强度的单位,但实际却不如玩家灵活,且现阶段输出也不如玩家高,所以在目前79阶段一般是抛弃木妖的。哪怕是干扰对方情况下,木妖没有控制技能,如果敌方不打你,那木妖也是毫无作用,所以一般不选。
看完小黄图兴奋么 好了,我们继续话题……
在干扰之外,对敌方影响最大的当属减员,那我来聊一聊如何减员。
关于敌方减员:
喜欢下掠影谷的朋友大概都会遇到这种情况的,在击杀中路BOSS时突然窜出一个玉虚,天火……然后队伍出现减员。
秋虽不知这些玉虚是抱何种心态来的,但是结果简单暴力有效,可以说很棒。
但此中问题便在于,并不是每次都能击杀敌方成员。核心就是自我评价和自知之明。
如果你准备这么做,请先评估自己的能力是否能够秒杀敌方人员。
如击杀一人,而自己死亡,则实为一换一,起到作用也许只是干扰,且收效一般。主因在于你全程未参与对精英战斗,击杀对方一人而被击杀实际对自己队伍的伤害降低的更多,因为被你击杀的人全程都在参与战斗。所以击杀底线为一换二,或者零换一。尽量保持自己及队伍优势,削弱敌方优势来增长胜率。
而偷袭不止玉虚可以做,也包括了炎天和流光,三个远程职业在二十米外的攻击会对敌方造成非常大的压力,如果选择反击则势必拖延击杀精英速度,如选择忍耐则很容易造成减员,且留有保命技能前提下,偷袭者死亡几率不大,对敌方影响是行之有效的。
至于三星无双的无双值获取,想必不用多说,四处可见的小怪是个不错的选择。
偷袭致使敌方减员的好处还有很容易获得击杀奖励。
而地点也如上文所言,适合在中路进行,原因无他,中路精英血量较多,且存储无双也需要一定的时间。
着重说一句,释放完你的三星无双,或在对方决定转火时赶紧跑。
我们的目的是削弱敌方而非削弱己方,死亡对己方的输出影响也是不小的。
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此外击杀奖励还可以出现在个别零散敌方身上,但较为少见,算是碰运气与拼手法的,并不够简单暴力。
—————————————————————— 前去干扰对方的队员最好顺便将小精怪打掉。
小精怪提供的回生、破魔、霸体等药剂对战场平衡都会产生一定的影响,所以最好不要让敌人得到它。
前文所言都是建立在未完全击杀精英的前提下,下文则注重提出一些建议。
上文提到关于队伍队员的自我修养。
有一点很重要的就是心态问题。
不要看完自己的队伍配置或者对方的队伍配置后在频道说“这把输了”,切不要以为是随口一说,对己方队员很容易造成心态上的影响而导致输出不利,最后无论输赢你也不会成为预言帝,所以无论你有什么悲观情绪也不要表达出来,少说多做!
其次关于团队,大家都需要有一个共识,即跟团走,任何人落单都可能只是送菜,所以如没有特殊情况,最好跟团走。然后是前去干扰敌方的队员,最好在开局就和团队打个招呼,否则若是有三四人同时去,那即使干扰效果很好,恐怕也回天无力了。
——————————————————————————另外关于击杀BOSS的顺序上,也可以略作调整
如上文所言,一般队伍的默认顺序为右路→中路→左路→BOSS,但事实上因左右路BOSS的低血量,许多人在刚到精英时,精英已死亡,或才开始输出精英已死亡,这都会一定程度上迟滞输出节奏。
此时可以推荐输出力较强的流光、圣堂、光刃,在队员进攻右路时前往中路,最多不超过三人,选这三个职业是因为自保能力较强,输出能力不差。而一开始就攻击中路一般也不担心对方偷袭。
这么做有一个明显的好处,即让进攻左右路的队员输出不至于过剩,而中路也可以很平缓的展开。不会浪费无双,也不会有太多移动的拖延。
很多时候击杀完精英不能马上脱战,分队进攻就能比较好的发挥大家的输出能力。
此外是关于回防问题
不要觉得不急,不要想着推完这个精英再回去!
假若己方刚推完中路,对方已经将三路精英都推到,那么最好的选择是即刻回城,而不是打完最后一只精英再回防。
防守方永远比进攻方有优势,特别是针对这样的十人战场,如果回防及时,哪怕对方输出量很高,只要打退一波攻击,那基本就可以保证己方BOSS安全了。
此时再挑选几个队员去偷精英,效果要远好得多。