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[PVP技巧] 关于各种大神讨论的大小功等属性给出正确解答

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发表于 2016-5-22 03:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:重庆

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手机码字,所以排版就没法排了,想了解的就看不想了解或者哭的不认同的请离开,

首先说大小功和物理伤害的问题,各种大神都来发表过各种言论了,但是其实事实就是,大功高于伤害,伤害高于小攻。
我说到这里,估计一大波小攻稳定流,小攻双倍收益流就想来喷我了,其实你们走进了一个巨大的误区!这游戏打出的伤害是在你物理攻击力的区间进行随机的,大小攻各种触发伤害判定的利率相同,那么,提升大攻,同样就是提升小攻,我这样说,估计很多人听不明白,其实就是随机的区间上限越高,能打出的伤害数值越大!
至于物理法术伤害,同理,伤害降低了最低伤害数值的底线,提高了最高伤害数值的上限,是第二选择,
至于小攻,提升的单独只有最低数值下限,在这个大小攻触发随机纪录等同的情况,提升下限收益是最低的,在力道不管多少的情况都如此,
很简单的举例,就天谕目前的装备属性走向,你3000_5000的攻击数据绝对比4000_4000的不管打本还是打架,至于有一种,小攻高过大攻的,然后堆小攻双收益并且无大小攻的伤害触发判定的这种,我只能说首先这样堆很难堆,需要巨大的经济支持,起床,由于这游戏很多装备只有大攻,要堆到大小攻击相同,就的放弃这些装备给的大攻提升并且很难通过其他装备的属性来弥补这浪费的攻击属性,其次,就是你堆到5000_5000的数据,你也并不能一定打的过4000_5500的,因为别人的上限足以弥补他的下限,因为上限提升是两倍的提升
不知道大家看懂没有,给大家举个例子,天下三的70隐藏刺客武器,变天龙牙,攻击力1_399大部分出不起四代极天的刺客都喜欢用这把武器,确实用这把武器的魍魉玩过天下的都知道,伤害不比四代极天差!魍魉可没有羽毛的凝神篇可以把小攻变得和大攻一样。
由于游戏的伤害大小攻判定完全随机,并不像暴击有个利率,暴击可以堆几率来提升暴击的次数,大小攻数值完全随机,所以正确的选择就是无限提升攻击的区间上限,这样对于平均伤害以及突然爆发的伤害提升才是最大,
所以大攻才是王道!
当然有很多人说大攻高,小攻低下限太低老出小攻伤害怎么办,我只想说你们智商不低的话明白伤害区间数值随机几率相同的意思
好了说了那么多大家争执最多的攻击取舍,我再来说说其他的攻击属性
按目前游戏的进程来看,貌似破防是一个很强势的属性,当然我不否认,但是我想说的是你们都忽略了稀有属性,稀有属性是破御灵,伤害加深减免,无双力和无双减免,暴击加成和减免,大家暴击加成应该都很高,但是在目前版本来看,由于暴击加成和无双被暴击减免和无双减免抵消,这两个属性收益很低了使劲堆的话,
完全可以感觉的出来,160暴击加成和180暴击加成打出的伤害差距很小,因为这两个攻击属性是递减,防御属性确是递加的,其实伤害加深和破御灵是后期最高收益的攻击属性,因为破灵在被御灵抵消之后余下的破灵百分比,是无视防御属性的,等同于物理伤害加深率,你们可以试试把全身御灵宝石拆下,多加相同百分比的物理防御,在没有破防的状态下试试伤害,你就知道没有御灵的号是多么脆了,在破灵的攻击下没御灵的号就是大脆皮,对了,破灵受伤害减免影响,
最后说破防,在没有暴击加成和暴击的辅助下,破防纯废属性,破防在目前大家都高防御的版本效果是非常显著,但是首先只有光刃玉虚好堆,其次其实破防收益还是很低,破防是数据百分比,无递减。数值多少就相应多少百分比,应该是33左右一点破防,破防率这东西还不对就堆数据的破防,加成差不多的,破防受御灵伤害减免等各种减伤效果影响还很难堆,而且破防还根据对方的防御来决定收益,并不是个很好的主要攻击属性,除非神豪,否则收益绝对不如暴击加成,任何职业,
最后说下炎天,因为我是炎天,就这个版本的炎天不强势,现场输出乏力……非常吃属性,炎天是一个什么都缺什么都要堆的职业,就属性这块我给大家的建议是_攻击越高越好,用力堆大攻没错,小攻一律的不要,要伤害也不要小攻,暴击加成170足够了。有没有暗灭都够的,然后暴击55到60.千万别使劲堆暴击,没用浪费,然后再堆个20到30之间的破防,破防是最后选的属性,看自己能力财力,炎天一定要综合属性强,才强,因为炎天短板太多,必须各个地方都起来才能有一席之地,最后炎天千万别分一套物防点一套发防点,直接双防点血量最高,收益也是最高的,记住,这游戏血多,斩杀线高,才是王道!
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发表于 2016-5-22 10:35 | 只看该作者 IP:广东
     起码堆到小攻跟大功持平再评论啊。

小技能伤害方面,譬如技能面板是 造成35%基础法术攻击力附加 543-664的伤害。
那么这个最终伤害是   (小攻*力道/气劲+附加伤害)*35% +543 ~~~~(大功*力道/气劲+附加伤害)*35%+664
简化公式就是  小伤害*35%+543~~大伤害*35%+664
那么这个技能不按SHIFT看详细的话, 那个数值 = 【(小伤害*35%+543)+(大伤害*35%+664)】/2

无双方面按10级附加20力道/气劲,譬如面板是 造成350%基础法术攻击力附加 543-664的伤害。
最终伤害就是 【小攻*(力道+20)+附加伤害】*350%+543~~~~【大功*力道/气劲+附加伤害】*350%+664


假设角色是1200+0~~~1800+0基础攻击,150力道=3000~~4500伤害。 现在有600点大小攻可洗选,(为了方便计算当做附加伤害为0)
A加到大功上是3000-6000. , 某个技能可以打30000-60000.
B加到小攻上是4500-4500, 同个某技能可以达45000-45000.

套上上面公式,
A的小技能伤害就是1593~2764   =2178.5 ,无双是3783~~7144 =5463.5
B的小技能伤害就是2118~2239   =2178.5 ,无双是5403~~5524 =5463.5

再持续几分钟的BOSS输出下, 打NNNN多下, A和B的秒伤是差不多的。  PVE加小工和大功的增益是一样的.
PVE玩家洗出三几条金色小攻,前缀,护符带小攻, 其DPS能力并不逊色于大功,  且大小功都因为力道气劲问题远超伤害属性。

600点攻击什么概念? 小攻戒指和48%小攻融合度加成 一对,5个小攻非天前缀,4个小攻觉醒20+20+25+25 ,  535点 *1.22(境界,神格II级激活)=652.
这样就可以超过大功52点攻击了, 算算以上要花多少钱? 不算太多, 是吧?
5个小攻天前缀呢? 而且, 出了天大功致命致死, 麻烦您洗掉。 出了20大功,34暴击加成,7.6%加成率 3金色神属性, 麻烦继续洗掉。
相反如果正常路线,万一大功洗出了小工天致死, 或者20小攻34暴击加成7.6%加成率三金, 则都可以保留等以后慢慢洗
极致小攻路线有个特点,走这条路线大功就是比命中法力值还无用的存在,在想要一条小攻=一条兼备属性的双倍加成的念头下,就要做好出大功就必须洗掉的心理准备,这个包括三金觉醒和天前缀
在正常武器戒指护符都是大功更高并且它会成长(更换更高级更好的装备)就要牺牲更多的输出属性项来堆小攻。

手工装给人个假象, 可以走其他输出流派,  
但是由于存在几乎比SC装还LJ的50%下限, 蓝字属性上限也比JZ的低那么一点。
再来就是 JZ装, 那装备是1攻2防(头盔衣服), 那么对应手工装也是1攻2防里随机, 是2攻1防的部位(戒指裤子鞋子手套)就是2攻1防, 也就只有副手可以免掉一个防御类型的气血做出3攻击属性。
原本手工副手是有融合度满+48%小攻的属性, 策划特意收回。就是让当前玩家小攻自然增高来削掉堆大功的玩家忽然秒人的锋芒, 且又不让你小攻高太离谱。



万一真有神豪强行堆14条小攻, 那么结果也就PVE输出稍微多了点,  但是PVP似乎, 杀不死同战甚至比自己低一阶段的也难以击杀了。。。
倒是一个不错的助攻手。简直贴心小棉袄。
倘若继续堆小攻,则必须牺牲暴击暴击加成破防无双力,15条小攻开始输出能力会弱于14条的时候,高达19条小攻属性的时候会发现跟最初不堆小攻的PVE输出一样, 且PVP击杀力跟少了5万战斗力似得。



说了那么多我只想反驳LZ觉得小攻PVE作用小,比伤害还小的这点,

对于造价昂贵没必要这点认同, 5000-5000VS4500-5500, 前者弱势, 这点也认同, PVP的话有着小攻连伤害都不如这点特性, 而且是建立在小攻增加的输出量比伤害高的理论上, 仍然不如大功容易击杀人。
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发表于 2016-5-22 16:14 | 只看该作者 IP:广东
语轩 发表于 2016-5-22 15:51
你说的挺复杂的把我人都绕晕了。不过关于pve我确实是没啥研究的反正炎天和我同一个队伍打本从来没有超过 ...

其实你PVE输出不仅是大功比较高,
PVE的总输出是看好的金色输出觉醒, 好前缀, 精炼度104%,手速   
你正好是全都偏高这样。
而且PVP玩家普遍综合参数都比所谓PVE玩家高很多。


一般也没人蛋疼去堆小攻, 而且一堆就堆TM 8条以上。



PVP方面的话, 我跟同门探讨了下小攻的问题, 都嘲讽小攻不行,  但我还是执意去堆了10条小攻,  
现在小工跟大功一样了, PVE方面要比之前一身大功高暴击高暴击加成 还多了5%+ 大概就是8条小攻持平,10条小攻双倍加所多出来的两条输出属性部分。


但是TM PVP打人根本杀不掉了, 眼看一个40%血的一个阻击过去, 以前要么削一点血, 要么秒,  现在妥妥的把人家40%打到20%+

再增加小攻的位置就要牺牲重要的暴击暴击加成以及敏捷了,输出不升反降

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发表于 2016-5-24 03:47 | 只看该作者 IP:福建
有人怎么计算力道加成的时候想象成大小攻都一样呢?实际大功基本上都是远大于小攻。力道的加成效果肯定是大功的高
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发表于 2016-5-24 03:21 | 只看该作者 IP:福建
我怎么觉得,大功是因为力道和气劲的攻击伤害的加成大于小攻。因为小攻数值毕竟小
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发表于 2016-5-24 03:03 | 只看该作者 IP:江西
不明觉历。。。。。
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发表于 2016-5-24 02:56 | 只看该作者 IP:重庆
看得我觉得好复杂、不过都是有钱人玩得、能堆啥就堆啥、不纠结
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 楼主| 发表于 2016-5-24 02:40 | 只看该作者 IP:重庆
你看了半天看不懂我写的啥就算了、小攻提升伤害我没说会比物理伤害低没说小攻提升的不多。但是就pvp来讲伤害的双提升收益大于小攻。因为提升上限伤害等于提升下限。你的智商无法理解就算了
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 楼主| 发表于 2016-5-24 02:31 | 只看该作者 IP:重庆
搞不懂的是你吧!自己吃药试试在跟我说ok。50的伤害药,就分别加50的物理伤害下限和上限,简直无法理解你还跟说这种可笑的理论是为何,为了显示你的愚蠢?
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发表于 2016-5-24 00:58 | 只看该作者 IP:江苏
语轩 发表于 2016-5-23 10:53
没发现咋有那么多蠢货自己蠢还要去质疑别人是不是比他更蠢,谁告诉你堆物理伤害会对基础大小攻有影响?物理 ...

自己吃个物理伤害buff药看看,连这个都不懂还来吐槽什么
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发表于 2016-5-24 00:54 | 只看该作者 IP:江苏
你是不知道小攻大攻机制吗,我160力道1点小攻等于2.6-0,伤害是一点伤害是1-1,一点大攻是0-2.6     算起来就是在160力道下一点大小攻等于1.3伤害知道吗,另外如果不是护符纯大攻,小攻流才是最强的因为一点小攻等于2.6伤害
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发表于 2016-5-23 14:19 | 只看该作者 IP:安徽
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发表于 2016-5-23 14:19 | 只看该作者 IP:安徽
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