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起码堆到小攻跟大功持平再评论啊。
小技能伤害方面,譬如技能面板是 造成35%基础法术攻击力附加 543-664的伤害。
那么这个最终伤害是 (小攻*力道/气劲+附加伤害)*35% +543 ~~~~(大功*力道/气劲+附加伤害)*35%+664
简化公式就是 小伤害*35%+543~~大伤害*35%+664
那么这个技能不按SHIFT看详细的话, 那个数值 = 【(小伤害*35%+543)+(大伤害*35%+664)】/2
无双方面按10级附加20力道/气劲,譬如面板是 造成350%基础法术攻击力附加 543-664的伤害。
最终伤害就是 【小攻*(力道+20)+附加伤害】*350%+543~~~~【大功*力道/气劲+附加伤害】*350%+664
假设角色是1200+0~~~1800+0基础攻击,150力道=3000~~4500伤害。 现在有600点大小攻可洗选,(为了方便计算当做附加伤害为0)
A加到大功上是3000-6000. , 某个技能可以打30000-60000.
B加到小攻上是4500-4500, 同个某技能可以达45000-45000.
套上上面公式,
A的小技能伤害就是1593~2764 =2178.5 ,无双是3783~~7144 =5463.5
B的小技能伤害就是2118~2239 =2178.5 ,无双是5403~~5524 =5463.5
再持续几分钟的BOSS输出下, 打NNNN多下, A和B的秒伤是差不多的。 PVE加小工和大功的增益是一样的.
PVE玩家洗出三几条金色小攻,前缀,护符带小攻, 其DPS能力并不逊色于大功, 且大小功都因为力道气劲问题远超伤害属性。
600点攻击什么概念? 小攻戒指和48%小攻融合度加成 一对,5个小攻非天前缀,4个小攻觉醒20+20+25+25 , 535点 *1.22(境界,神格II级激活)=652.
这样就可以超过大功52点攻击了, 算算以上要花多少钱? 不算太多, 是吧?
5个小攻天前缀呢? 而且, 出了天大功致命致死, 麻烦您洗掉。 出了20大功,34暴击加成,7.6%加成率 3金色神属性, 麻烦继续洗掉。
相反如果正常路线,万一大功洗出了小工天致死, 或者20小攻34暴击加成7.6%加成率三金, 则都可以保留等以后慢慢洗
极致小攻路线有个特点,走这条路线大功就是比命中法力值还无用的存在,在想要一条小攻=一条兼备属性的双倍加成的念头下,就要做好出大功就必须洗掉的心理准备,这个包括三金觉醒和天前缀
在正常武器戒指护符都是大功更高并且它会成长(更换更高级更好的装备)就要牺牲更多的输出属性项来堆小攻。
手工装给人个假象, 可以走其他输出流派,
但是由于存在几乎比SC装还LJ的50%下限, 蓝字属性上限也比JZ的低那么一点。
再来就是 JZ装, 那装备是1攻2防(头盔衣服), 那么对应手工装也是1攻2防里随机, 是2攻1防的部位(戒指裤子鞋子手套)就是2攻1防, 也就只有副手可以免掉一个防御类型的气血做出3攻击属性。
原本手工副手是有融合度满+48%小攻的属性, 策划特意收回。就是让当前玩家小攻自然增高来削掉堆大功的玩家忽然秒人的锋芒, 且又不让你小攻高太离谱。
万一真有神豪强行堆14条小攻, 那么结果也就PVE输出稍微多了点, 但是PVP似乎, 杀不死同战甚至比自己低一阶段的也难以击杀了。。。
倒是一个不错的助攻手。简直贴心小棉袄。
倘若继续堆小攻,则必须牺牲暴击暴击加成破防无双力,15条小攻开始输出能力会弱于14条的时候,高达19条小攻属性的时候会发现跟最初不堆小攻的PVE输出一样, 且PVP击杀力跟少了5万战斗力似得。
说了那么多我只想反驳LZ觉得小攻PVE作用小,比伤害还小的这点,
对于造价昂贵没必要这点认同, 5000-5000VS4500-5500, 前者弱势, 这点也认同, PVP的话有着小攻连伤害都不如这点特性, 而且是建立在小攻增加的输出量比伤害高的理论上, 仍然不如大功容易击杀人。
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