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[分享] (基础数据贴)——————K层原理

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发表于 2016-6-2 22:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 11:02 编辑

注:本帖为 天谕属性数据概论 的前置测试贴

2016年6月4日更新 修正暴击减免的K层错误 感谢天衣無缝的指出

2016年6月11日更新 修正了破灵的K层错误,并对K层原理做了进一步优化

2016年6月14日更 在K层中添加了无双减免率属性
2016年6月16日更  删除视频

2016年7月27日更  如果不相信的人 自己去用底下的工具 去算伤害去 误差不会超过0.1%或2点



K层叠加的最终结论



我们打出的实际伤害=

       技能伤害*(1+攻击方破灵力/攻击方等级*37.5+150)*(1+额外破灵率)*(1+攻击方无双值根据被攻击方等级转换的实际无双率or非无双技能+0)*(1+伤害加深率)*(1+攻击方暴击加成根据被攻击方等级转换的实际暴击加成率or非暴击+0)*(1+攻击方职业修炼加成率)*{1-被攻击方防御*(1-攻击方根据被攻击方等级转换的破防率)/【被攻击方防御*(1-攻击方根据敌方等级转换的破防率)+攻击方等级*40+200】}*(1-被攻击方御灵率)*(1-被攻击方根据攻击方等级转换的无双减免率or非无双技能-0)*(1-被攻击方伤害减免率)*(1-被攻击方职业修炼减免率)/攻击方职业抵抗系数



1.技能伤害: 指攻击面板最小~最大伤害随机值*技能攻击百分比+技能附加伤害最小~最大随机值
2.攻击方无双值根据被攻击方等级转换的实际无双率:指攻击方无双值/(被攻击方等级*25+125)+攻击方额外无双率
3.攻击方暴击加成根据被攻击方等级转换的实际暴击加成率:指攻击方暴击加成值/(被攻击方等级*12.5+62.5)+攻击方额外暴击加成率+攻击方角色自带的50%-被攻击方暴击减免率
4.攻击方根据被攻击方等级转换的破防率:指攻击方破防值/【被攻击方等级*(35+0.2971*被攻击方等级)+180】+攻击方额外破防率
5.被攻击方御灵率:指被攻击方御灵值/(被攻击方御灵值+攻击方等级*37.5+150)
6.被攻击方根据攻击方等级转换的无双减免率指被攻击方无双减免值/(被攻击方无双减免值+攻击方等级*25+125)+被攻击方额外无双减免率
7.攻击方职业抵抗系数:指KF组用来和谐职业用的隐藏属性 对玩家值为2.00~2.05 ,没专门测试这个 目前根据前段时间测试初步确定的职业系数 圣堂2.03 流光2.04 奶妈2.03 光刃2.00  打怪物应该是1 没具体测试。


光刃圣堂玉虚.rar (11.81 KB, 下载次数: 164)










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发表于 2017-2-10 13:40 | 只看该作者 IP:江苏
由破魔影响来推断下,楼主的公式破灵和额外破灵确定是乘法算吗,应该是加法算吧
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发表于 2016-9-22 15:46 | 只看该作者 IP:广东
感觉好神奇- -。。。。
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发表于 2016-7-4 15:51 | 只看该作者 IP:浙江
都是大神啊
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发表于 2016-6-27 18:09 | 只看该作者 IP:福建
是不是 造成的伤害经过防御力的削减后的伤害再经过御灵力的削减,得出来的结果,再经过无双减免的削减,在经过伤害减免?
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发表于 2016-6-20 11:54 | 只看该作者 IP:广东
lq1099451900 发表于 2016-6-19 22:35
大神 无双减免改了吗

是直接抵消无双伤害吗
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发表于 2016-6-19 22:35 | 只看该作者 IP:广东
大神 无双减免改了吗
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 楼主| 发表于 2016-6-13 12:55 | 只看该作者 IP:江苏
嗯 是的  这个帖子中当时无双减免和暴击减免有bug就没加。还需要优化下
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发表于 2016-6-13 12:51 | 只看该作者 IP:广东
sd2117422 发表于 2016-6-13 12:37
KF组用来和谐职业用的属性 不会显示出来 在1/2.0 到1/2.05

1/2.0是指50%?吗
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 楼主| 发表于 2016-6-13 12:37 | 只看该作者 IP:江苏
狐帆 发表于 2016-6-13 11:20
请教个问题,公式中的职业抵抗系数,是指哪个属性?

KF组用来和谐职业用的属性 不会显示出来 在1/2.0 到1/2.05

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发表于 2016-6-13 11:20 | 只看该作者 IP:广东
请教个问题,公式中的职业抵抗系数,是指哪个属性?
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