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[分享] (基础数据贴)——————伤害加深与减免,帝国修炼,等级压制

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悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

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发表于 2016-6-13 19:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 11:11 编辑

感谢安东的游戏 对错误的指出 已修正伤害减免输入的错误
感谢天璇=- 对错误的指出 已修正伤害减免输入的错误

2016年6月16日 更 优化K层中暴击减免值在不同等级时的转换






把鼠标移到属性栏上。 一个个属性,脑海中浮现一大堆的公式 居然全部....全部都是我一个人...一点一点的测出来的...  想想真是不可思议。

以前虽然做过一些其他游戏的数据 但是原始公式 以及K层关系 大多都有数据党去测 我通常只负责动动笔 顶多抱有怀疑的自己测试验证验证 一般只是算算收益和伤害提升率的公式。。

我玩这个游戏 玩这一个游戏一年多  到现在 居然没有发现一个同类的感觉。。。


或许之后 我也没有什么好测的了。这个结束后 哦对 还有暴击减免的公式没验证出来 看来不是最后一个测试贴

治疗一直懒得管 。。。 不打算测了  什么诛魔 什么召唤兽伤害及防御机制  实在懒得测了。

不说了,开始测试


感谢 梦回苏澜 ゆ°Uncle 的协助测试
已确定伤害加深与减免 帝国修炼的K层机制

跳过让你们头疼的测试部分

你不想看 我还不想写。。

直接给结论


都是(1+X%)的形式


伤害加深A%效果就是没这个属性时伤害是10000 有这个属性就是10000*(1+A%)
如果此时被攻击方多了伤害减免B% 就是10000*(1+A%)*(1-B%)

收益太简单
提高伤害加深输出提升 (收益)=提高的伤害加深率/(1+原来伤害加深率)


提高伤害减免率生存率提升  (收益)=提高的伤害减免率/(1+原来伤害减免率)




帝国修炼也是(1+X%)的形式。和伤害加深伤害减免一样。就不写了





等级压制


这个游戏的等级压制是怎么回事?
怎么压制的?


测试部分
被攻击方等级






测试技能



攻击后


暴击1570
不暴击774

1570/774=2.0284
而并非面板显示的1.986倍暴击伤害

已知暴击加成公式:暴击加成率=暴击加成值/(等级*12.5+62.5)+额外暴击加成率+自带50%

则假设实际暴击加成率为 暴击加成率=攻击方暴击加成值/(被攻击方等级*12.5+62.5)+攻击方额外暴击加成率+50%
                                                         =102.84%


则774*(1+102.84%)=1569.98


验证
换个小号
被攻击方属性

攻击后


则假设实际暴击加成率为 暴击加成率=攻击方暴击加成值/(被攻击方等级*12.5+62.5)+攻击方额外暴击加成率+50%
                                                         =108.35%


而本次伤害仍是202.84%倍



提出假设 等级压制最高压制10级

再次验证被攻击方等级






3889/1917=2.0287
验证正确








结论
1.等级压制 即 我们的所有计算公式 在攻击时 是根据对方等级 而不是角色面板显示的率
2.等级压制只有值起作用,额外率 不受等级压制影响
3.等级压制最多压制10级




至此 所有的K层机制11种属性已确立完毕


K层叠加的最终结论



我们打出的实际伤害=

       攻击方技能伤害*(1+攻击方破灵力/被攻击方等级*37.5+150)*(1+攻击方额外破灵率)*(1+攻击方无双值根据被攻击方等级转换的实际无双率or非无双技能+0)*(1+攻击方伤害加深率)*(1+攻击方暴击加成根据被攻击方等级转换的实际暴击加成率or非暴击+0)*(1+攻击方职业修炼加成率)*{1-被攻击方防御*(1-攻击方根据被攻击方等级转换的破防率)/【被攻击方防御*(1-攻击方根据敌方等级转换的破防率)+攻击方等级*40+200】}*(1-被攻击方根据攻击方等级转换的御灵率)*(1-被攻击方根据攻击方等级转换的无双减免率or非无双技能-0)*(1-被攻击方伤害减免率)*(1-被攻击方职业修炼减免率)/攻击方职业抵抗系数



1.攻击方技能伤害: 指攻击面板最小~最大伤害随机值*技能攻击百分比+技能附加伤害最小~最大随机值
2.攻击方无双值根据被攻击方等级转换的实际无双率:指攻击方无双值/(被攻击方等级*25+125)+攻击方额外无双率
3.攻击方暴击加成根据被攻击方等级转换的实际暴击加成率:指攻击方暴击加成值/(被攻击方等级*12.5+62.5)+攻击方额外暴击加成率+攻击方角色自带的50%-【被攻击方暴击减免值/(
被攻击方暴击减免值+攻击方等级 *12.5+62.5)+被攻击方额外暴击减免率】
4.攻击方根据被攻击方等级转换的破防率:指攻击方破防值/【被攻击方等级*(35+0.2971*被攻击方等级)+180】+攻击方额外破防率
5.被攻击方根据攻击方等级转换的御灵率:指被攻击方御灵值/(被攻击方御灵值+攻击方等级*37.5+150)
6.被攻击方根据攻击方等级转换的无双减免率指被攻击方无双减免值/(被攻击方无双减免值+攻击方等级*25+125)+被攻击方额外无双减免率
7.攻击方职业抵抗系数
:指KF组用来和谐职业用的隐藏属性 对玩家值为2.00~2.05 ,没专门测试这个! 目前根据前段时间测试初步确定的职业系数 圣堂2.03 流光2.04 奶妈2.03 光刃2.00  打怪物应该是1 没具体测试。









倒数第二个
THE END














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发表于 2018-9-6 08:27 | 只看该作者 IP:广东
其实并不存在等级压制,只是属性压制,如果一个69一个79面板数值一样,额外率也一样,那么他们互殴伤害也一样,区别就是79属性更好堆,还有控制抵抗的存在
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发表于 2017-7-13 08:26 | 只看该作者 IP:北京
好多!都看不过来
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发表于 2017-7-12 15:20 | 只看该作者 IP:江苏
给露珠顶一个
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发表于 2017-2-27 10:56 | 只看该作者 IP:湖北
虽然没看懂,还是给你点个赞
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发表于 2017-2-27 09:15 | 只看该作者 IP:广东
看了你的分析,计算分析都很有道理,但是结论出现了一个问题,因为你并没有测试在相同暴击加成值的情况下测试69对69的加成率,或者任意等级对69的加成率,根据你的公式,只要暴击值相同,任意等级对同一等级的加成率将是相同的,实际加成率没有测试并不知道。所以,根据你的公式,只能得到一个理论,那就是并不存在面板上的等级压制(数值相同的话),等级压制应该是体现在技能等级,控制抵抗和境界上
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发表于 2016-12-18 16:48 | 只看该作者 IP:四川
也就是说伤害加深只能在最终结算里面算吧  并不能抵扣掉伤害减免,也不能抵扣掉防御那里显示的百分比对吧?
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发表于 2016-10-14 19:17 | 只看该作者 IP:广东
没看懂。。。。
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发表于 2016-7-7 21:54 | 只看该作者 IP:黑龙江
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发表于 2016-6-30 00:31 | 只看该作者 IP:四川
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