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[讨论] 关于光刃技能建议

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发表于 2022-7-14 10:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:辽宁

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现在的职业爆发频率都在20多秒,光刃爆发受血绽影响,血绽20秒CD又属实变态,那么可否考虑把血绽一分为二,一个为无敌技能,一个为加状态技能这样就把爆发和无敌分开来了,加状态的可以适当减少到22秒左右的CD,无敌CD不变
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发表于 2022-7-22 21:10 | 只看该作者 IP:浙江
niebin 发表于 2022-7-14 13:45 云南
多加点机制,加点血量都无所谓,狂暴时间是真没必要,或者说机制没处理好有狂暴也行,考验操作,时间狂暴 ...

其实现在的本加什么机制都一样 各种提示有什么难度么,真要难度  那些提示全去了 怕是大部分人都打不了。
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发表于 2022-7-22 17:42 | 只看该作者 IP:浙江
凌陌 发表于 2022-7-22 16:41 江苏
能不能将破影的点修改成100%叠破甲buff啊,现在还有谁叠buff要看成功率的,50%经常划4刀不满啊

远古时期的破防数值,即使叠满也没多少收益。
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发表于 2022-7-22 16:41 | 只看该作者 IP:江苏
影影影月 发表于 2022-7-14 11:22 浙江
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。

能不能将破影的点修改成100%叠破甲buff啊,现在还有谁叠buff要看成功率的,50%经常划4刀不满啊
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发表于 2022-7-15 00:16 | 只看该作者 IP:吉林
影影影月 发表于 2022-7-14 11:22
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。

10个光刃9个T,还不是输出太低了。光刃PVE太弱了,玩光刃都是奔着输出去的。无奈输出拉胯,没办法才去当T。
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发表于 2022-7-14 13:50 | 只看该作者 IP:河北
早上维护到现在 能不能行了???

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发表于 2022-7-14 13:49 | 只看该作者 IP:河北
早上维护到现在 能不能行了???
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发表于 2022-7-14 13:45 | 只看该作者 IP:云南
萌儿酱OVO 发表于 2022-7-14 13:10
这个挺好,我还记得龙渊刚出来那会儿,就是一个星期一个怪,那时候10人一队都在琢磨,确实有意思,现在试 ...

多加点机制,加点血量都无所谓,狂暴时间是真没必要,或者说机制没处理好有狂暴也行,考验操作,时间狂暴机制就人止步了,不过就是一点机会都没有可能的那种
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发表于 2022-7-14 13:37 | 只看该作者 IP:河北
影影影月 发表于 2022-7-14 11:22
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。

服务器是炸毛了么??连天谕APP里面的角色都丢失了
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 楼主| 发表于 2022-7-14 13:10 | 只看该作者 IP:辽宁
zxc6860073 发表于 2022-7-14 12:46
PVE有必要平衡战斗节奏吗?你要平衡节奏一边又给BOSS加血 减时间,要真平稳节奏,直接把狂暴取消不就行了 ...

这个挺好,我还记得龙渊刚出来那会儿,就是一个星期一个怪,那时候10人一队都在琢磨,确实有意思,现在试一把秒伤不够,立马放弃,根本没有希望通关
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