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[分享] (基础数据贴)——————伤害加深与减免,帝国修炼,等级压制

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发表于 2016-6-13 19:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 11:11 编辑

感谢安东的游戏 对错误的指出 已修正伤害减免输入的错误
感谢天璇=- 对错误的指出 已修正伤害减免输入的错误

2016年6月16日 更 优化K层中暴击减免值在不同等级时的转换






把鼠标移到属性栏上。 一个个属性,脑海中浮现一大堆的公式 居然全部....全部都是我一个人...一点一点的测出来的...  想想真是不可思议。

以前虽然做过一些其他游戏的数据 但是原始公式 以及K层关系 大多都有数据党去测 我通常只负责动动笔 顶多抱有怀疑的自己测试验证验证 一般只是算算收益和伤害提升率的公式。。

我玩这个游戏 玩这一个游戏一年多  到现在 居然没有发现一个同类的感觉。。。


或许之后 我也没有什么好测的了。这个结束后 哦对 还有暴击减免的公式没验证出来 看来不是最后一个测试贴

治疗一直懒得管 。。。 不打算测了  什么诛魔 什么召唤兽伤害及防御机制  实在懒得测了。

不说了,开始测试


感谢 梦回苏澜 ゆ°Uncle 的协助测试
已确定伤害加深与减免 帝国修炼的K层机制

跳过让你们头疼的测试部分

你不想看 我还不想写。。

直接给结论


都是(1+X%)的形式


伤害加深A%效果就是没这个属性时伤害是10000 有这个属性就是10000*(1+A%)
如果此时被攻击方多了伤害减免B% 就是10000*(1+A%)*(1-B%)

收益太简单
提高伤害加深输出提升 (收益)=提高的伤害加深率/(1+原来伤害加深率)


提高伤害减免率生存率提升  (收益)=提高的伤害减免率/(1+原来伤害减免率)




帝国修炼也是(1+X%)的形式。和伤害加深伤害减免一样。就不写了





等级压制


这个游戏的等级压制是怎么回事?
怎么压制的?


测试部分
被攻击方等级






测试技能



攻击后


暴击1570
不暴击774

1570/774=2.0284
而并非面板显示的1.986倍暴击伤害

已知暴击加成公式:暴击加成率=暴击加成值/(等级*12.5+62.5)+额外暴击加成率+自带50%

则假设实际暴击加成率为 暴击加成率=攻击方暴击加成值/(被攻击方等级*12.5+62.5)+攻击方额外暴击加成率+50%
                                                         =102.84%


则774*(1+102.84%)=1569.98


验证
换个小号
被攻击方属性

攻击后


则假设实际暴击加成率为 暴击加成率=攻击方暴击加成值/(被攻击方等级*12.5+62.5)+攻击方额外暴击加成率+50%
                                                         =108.35%


而本次伤害仍是202.84%倍



提出假设 等级压制最高压制10级

再次验证被攻击方等级






3889/1917=2.0287
验证正确








结论
1.等级压制 即 我们的所有计算公式 在攻击时 是根据对方等级 而不是角色面板显示的率
2.等级压制只有值起作用,额外率 不受等级压制影响
3.等级压制最多压制10级




至此 所有的K层机制11种属性已确立完毕


K层叠加的最终结论



我们打出的实际伤害=

       攻击方技能伤害*(1+攻击方破灵力/被攻击方等级*37.5+150)*(1+攻击方额外破灵率)*(1+攻击方无双值根据被攻击方等级转换的实际无双率or非无双技能+0)*(1+攻击方伤害加深率)*(1+攻击方暴击加成根据被攻击方等级转换的实际暴击加成率or非暴击+0)*(1+攻击方职业修炼加成率)*{1-被攻击方防御*(1-攻击方根据被攻击方等级转换的破防率)/【被攻击方防御*(1-攻击方根据敌方等级转换的破防率)+攻击方等级*40+200】}*(1-被攻击方根据攻击方等级转换的御灵率)*(1-被攻击方根据攻击方等级转换的无双减免率or非无双技能-0)*(1-被攻击方伤害减免率)*(1-被攻击方职业修炼减免率)/攻击方职业抵抗系数



1.攻击方技能伤害: 指攻击面板最小~最大伤害随机值*技能攻击百分比+技能附加伤害最小~最大随机值
2.攻击方无双值根据被攻击方等级转换的实际无双率:指攻击方无双值/(被攻击方等级*25+125)+攻击方额外无双率
3.攻击方暴击加成根据被攻击方等级转换的实际暴击加成率:指攻击方暴击加成值/(被攻击方等级*12.5+62.5)+攻击方额外暴击加成率+攻击方角色自带的50%-【被攻击方暴击减免值/(
被攻击方暴击减免值+攻击方等级 *12.5+62.5)+被攻击方额外暴击减免率】
4.攻击方根据被攻击方等级转换的破防率:指攻击方破防值/【被攻击方等级*(35+0.2971*被攻击方等级)+180】+攻击方额外破防率
5.被攻击方根据攻击方等级转换的御灵率:指被攻击方御灵值/(被攻击方御灵值+攻击方等级*37.5+150)
6.被攻击方根据攻击方等级转换的无双减免率指被攻击方无双减免值/(被攻击方无双减免值+攻击方等级*25+125)+被攻击方额外无双减免率
7.攻击方职业抵抗系数
:指KF组用来和谐职业用的隐藏属性 对玩家值为2.00~2.05 ,没专门测试这个! 目前根据前段时间测试初步确定的职业系数 圣堂2.03 流光2.04 奶妈2.03 光刃2.00  打怪物应该是1 没具体测试。









倒数第二个
THE END














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沙发
发表于 2016-6-13 19:56 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2016-6-13 20:31 | 只看该作者 IP:福建
数据帝,能测下元素属性的实际能力吗,就是一点元素伤害等于多少固定伤害,元素伤害会被防御吗
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发表于 2016-6-13 21:00 | 只看该作者 IP:重庆
我只看到了光刃2.0
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发表于 2016-6-13 22:08 | 只看该作者 IP:山东
有错误表述,最上那个公式
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Mikiso去找Aiceso了

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 楼主| 发表于 2016-6-13 22:48 | 只看该作者 IP:江苏
安东的游戏 发表于 2016-6-13 22:08
有错误表述,最上那个公式

感谢提醒  已修正
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苏澜新友

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发表于 2016-6-13 23:17 | 只看该作者 IP:江西
以前玩游戏,我也喜欢自己花钱调整属性,测试计算数据,然而三月份进驻清风竹韵以后,发现论坛有人干这个事儿,果断做伸手党,因为算这东西,实在是太伤脑筋又花钱
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 楼主| 发表于 2016-6-13 23:44 | 只看该作者 IP:江苏
鬼画符公子 发表于 2016-6-13 23:17
以前玩游戏,我也喜欢自己花钱调整属性,测试计算数据,然而三月份进驻清风竹韵以后,发现论坛有人干这个事 ...

走到这一步。我自己全部 都搞清楚。可是突然的。不想做了
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汐湾过客

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发表于 2016-6-13 23:55 | 只看该作者 IP:湖北
请问下 楼主之前的那个关于无双减免的帖子  bug修复了吗?没看到公告啊
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 楼主| 发表于 2016-6-14 00:00 | 只看该作者 IP:江苏
翰音 发表于 2016-6-13 23:55
请问下 楼主之前的那个关于无双减免的帖子  bug修复了吗?没看到公告啊

http://ty.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=391408
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