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关于游戏性的几点建议,涉及PK及任务

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平海奇侠

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发表于 2015-2-18 17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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一、技能施放连贯性较差,有些技能需要多按几次才出来。个人猜测是由于前一个技能没结束,后摇仍然在,所以下一个技能出不来。举个例子:流火还没放完,或者说还没飘到敌人身上,按一下星落,没反应,或者说在放完流火之后不会星落。星落、星剑这两个技能尤其明显,我用星剑,往往是疯狂按键,才出现施法圈,然后再疯狂点施法圈,那技能才能放出去。我想目前大多数游戏,即使存在后摇,当你按了一个技能后,都会在当前技能后摇结束时,施放下一个技能。做到这个没难度吧?

二、平时做任务时常用的Z健延迟太大,比如靠近目标,Z健可以捡东西或者搜索之类,往往按了Z键,需要延迟0.4秒左右才开始搜索,这和之前玩完美WORLD一个样,那游戏也有很大的延迟,不是网络延迟,而是本身设计问题。

三、取消右键点击玩家出现的交互及选定玩家这一功能。或者优化动作模式及键盘模式。目前动作模式和键盘模式很多缺点影响游戏性。键盘模式下,右键点击玩家出现交互界面,使得PK目标老是切换,而右键又是用于镜头转变的,不可能不用到,所以建议取消右键这一功能,改为按键弹出交互界面。至于动作模式,也是相当的不方便,鼠标呼出是个大问题,和龙谷差太远,由于这两个模式都不好,所以玩的很蛋疼。起码你弄好一个模式,我去选那个。
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