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[分享] 【证】用实测数值说话,关于PVP伤害和治疗衰减

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楼主
发表于 2015-3-2 10:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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本帖最后由 丶東之外記° 于 2015-3-2 10:33 编辑

先算PVP治疗衰弱吧

初始技能治疗量269


PVE过程中,不暴击回血276、283,大致接近
PVP过程中,不暴击169.174



幅度大约为280左右衰减为170左右,衰减了大约40%左右的治疗量

然后是伤害衰减

我本身属性中有两个带法术伤害1.1%的戒指,差不多可以忽略
破魔268,总对怪伤害提升11.3%+13%=24.3%
破灵120,总对人伤害提升5%


技能初始伤害692



世界怪物防御极低,差不多可以忽略,伤害650左右



对人伤害为156  176   ,约165左右




受击对象法防:




总防御减伤为50.5%,没有其他装备法术伤害减免
御灵170,减伤6.3%

对人伤害的计算法:
总预期伤害=692*102.2%*105.1%=743
总预期伤害率=(1-50.5%)*(1-6.3%)=46.38%

不计PVP衰减的预期伤害值743*46.38%=344

实际伤害率165/344=47.97%
即PVP伤害实际衰减为52%左右,这比治疗的40%要高的多!

以上实测数据,如有疑问请自行再次测试

法防.png (120.95 KB, 下载次数: 1)

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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-2 10:36 | 只看该作者 IP:浙江
所以,说治疗衰减比伤害衰减幅度大的人可以停了
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发表于 2015-3-2 10:45 | 只看该作者 IP:北京
哎呀 沙发都没了 我要躺地板了  每次都被炎天 光刃 玉虚切死  好可怜~~

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发表于 2015-3-2 11:11 | 只看该作者 IP:山东
听说要改革这游戏  ,加如副本双倍,感觉棒棒哒~~~
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发表于 2015-3-2 11:18 | 只看该作者 IP:北京
回复 4# 月影无双

   怎么可能呀 正在控制升级速度呢 削减经验还来不及 还加双倍。。。短时间内不可能  后边内容都没开放呢
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发表于 2015-3-2 11:29 | 只看该作者 IP:美国
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 楼主| 发表于 2015-3-2 11:30 | 只看该作者 IP:浙江
回复 6# 十里红莲艳酒


   
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发表于 2015-3-2 11:42 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2015-6-18 19:44 | 只看该作者 IP:浙江
目前PVP的伤害衰减比治疗衰减高10%左右。不过这个数值不是完全确定的,每一个版本根据装备等各种数值会进行调节。

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发表于 2015-6-18 22:49 | 只看该作者 IP:辽宁
一拖延症晚期一 发表于 2015-3-2 10:36
所以,说治疗衰减比伤害衰减幅度大的人可以停了

文字游戏而已。初始治疗269,初始伤害692。
实际上面板技能伤害基础数值高治疗数值三倍,然后削百分之五十又如何。
实际就是原来打战场打的挺好的,没觉得什么不妥,忽然砍治疗莫名其妙。
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