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本帖最后由 张无忌 于 2014-4-29 12:55 编辑
1. 游戏才开始,很多玩家技能都没有全,一些技能,尤其是无双技能的加入,会彻底改变平衡。
2. 大家的装备普遍差,尤其体现在血防能力上,导致攻防不平衡,一些布甲职业这时候容易被高爆发无双技能秒杀。为了解决低级别战斗节奏过快的问题,我们在今天特地提高了低级别的韧性(PVP免伤属性),战斗节奏过快的问题应该可以有效缓解。
几个职业的现状分析:
圣堂:聆听测试的时候,圣堂的防御能力基本是得到正面反馈的,但是没有攻击能力成为大家吐槽重点。所以这测的圣堂加入了一些爆发性攻击BUFF和飞雷这种爆发性输出技能,从目前的反馈来看,修改整体是符合预期的。
光刃:聆听测试的光刃是一个完全没有被玩家熟悉的职业,所以导致了“光刃很废”这个观点的广传。但是从KFZ内部的长期测试来看,光刃绝对是一个“后期英雄”,一旦熟练掌握了光刃的操作,这是一个很可怕的职业,不论PVE还是PVP。这测的光刃在操作深度上并没有简化,但在APM要求上提升了很多,导致“光刃更废了”的观点出现。针对这个问题,今天的更新特地对一些有很大操作门槛的技能做了修改,修改后的光刃更强,但他的强仍旧不是玩1个星期就能体现出来的。
玉虚:玉虚在设计初期是一个比光刃更需要操作的职业,但是考虑到法师职业选择玩家数量众多,操作水平参差不齐,所以对其核心的“元灵”机制做了很大修改。玩过聆听测试的玉虚玩家应该知道上测的“元灵”机制相比现在更加简单。这次测试,我们对“元灵”机制做了一些复杂化设计,目的也是加强玉虚的操作深度。从现状来看,我对玉虚目前的技能结构是比较满意的,即操作一般的玩家也不会弱,但操作很强的玩家可以非常强。这也是我们设计所有职业的目标:易上手难精通。
炎天:炎天作为一个设计中的最强单体物理攻击职业,现在的现状也是符合定位的。尤其是拥有了“致死脉冲弹”之后的炎天,在BOSS战绝对是不可或缺的存在。而PVP,尤其是群战中,一个远程单点职业的优势想必各位也明白。如果对于炎天有更好的建议,欢迎反馈。
灵珑:首先,我不想灵珑成为一个大沙包,虽然这种趋势可能很难避免,聆听测试时,就出现了一个著名的超级大沙包,2个光刃围砍砍不死的情况(所以看到很多灵珑抱怨自己脆,那完全是因为我最开始提到的2点)。通过聆听测试,我们主要调整了灵珑的治疗技能和治疗节奏,这测的灵珑,在治疗能力上,得到了大幅提高,可能很多玩过其他游戏治疗职业的玩家仍旧觉得治疗弱,但在天谕中加不上血往往不是因为灵珑弱,而是MT和DPSer没正确的躲好应该躲的技能,所有职业站桩无脑刷治疗是我们杜绝的行为。 关于灵珑的PVP能力,加入韧性及装备获得成长后,一旦敌人的无双技能无法秒杀你时,灵珑的春天就来了。
最后,KFZ近期会推出各职业的PVE PVP详解视频,欢迎大家关注! |
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