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各种属性都有等级衰减这一等级。
举例说明,若59级时只需要20多点暴击就=1%暴击率,则79级时每31.44的暴击=1%的暴击率。
此衰减设定几乎应用于除了攻击/伤害外的所有属性上。因此并不能直接列出换算公式,比如1点暴击能提升0.0XX%多少伤害之类的
因为衰减设定,攻击比自身等级目标时有提高属性的补偿计算,攻击比自身等级高目标时有降低属性的惩罚计算,但并不清楚计算原理。
提高百分比的属性(如暴击率+2.5%,暴击加成率+7.6%之类)不受等级衰减影响,为恒定数值。且因为满等级时每1%需要的属性提高了非常多,因此此类属性的收益最高。
破防对PVE的提升不对,因为天谕并没有负破防设定,而防御计算并非线性,防御越低时每点防御提供的效果越高,比如,按79级的属性计算,在2000防时减伤为37%,4000防时为56%,8000时大概只有71%,过万以后就更少了。忽视防御永远不会把目标的防御破到负数,而会留下一个忽视百分比后的数值,然而留下来的防御每点产生的收益更大了。副本的怪防御本身就很低,因此破防的收益在PVE里简直就是渣渣....
相反,忽视防御效果对高防御目标的PVP很有用,可参考光刃瞬杀暗月攻击高物防圣堂,0%-50%破防效果的伤害。
总之各种各样的东西太多了,很难写...就这样吧。
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