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[攻略征集] 【普通攻略征集】已更新属性计算器!从数据分析来选择最适合你的装备!

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发表于 2015-7-6 00:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:陕西
                                                                   伸手党的福利!选择困难症的终结!  
  是不是在千方百计的提升自己的DPS却迷失在了属性多变的装备系统里?面对各位大神的攻略却久久不能下决定?
  在游戏中是否面对各种各样的装备属性挑花了眼?
  在论坛里面对各种攻略犯了选择困难综合症?
  在这里,用完全客观的属性数据说话,为你提供提高伤害的最优选择!

   1楼数据分析与计算
   2楼结论与计算工具

   3楼一些快速提升伤害的建议  
  伸手党直接2楼看结论,并且下载计算工具,内附说明。实在不懂可回复。


  1.提升伤害的属性及来源
  1.1 公共属性:

      破魔力:由龙纹,怒鳞兑换的装备提供。提高所有伤害
   无双力:装备提供,提高无双技能的伤害。
   物理/法术破防:由装备/神格/消耗品/精炼觉醒提供。破防等级换算百分比忽略目标防御。上限75%,对怪物有额外50%效果

   
暴击:暴击等级换算百分比提高暴击几率。由装备/敏捷/神格/消耗品/精炼觉醒提供。   暴击加成:暴击加成等级换算百分比提高暴击伤害。致命之前缀直接提供暴击加成百分比。由装备/神格/消耗品/精炼觉醒提供。提高暴击伤害,上限200%。
   面板物理/法术伤害:由三部分组成,加成关系为 物理/法术攻击+附加伤害+(基础攻击×力道/气劲数值%)。提高所有伤害   例如:   
   面板物理伤害为1115-1243,物理攻击为317-388,附加伤害为545,力道为80.
   则:面板伤害=物理/法术攻击+附加伤害+(基础攻击×力道/气劲数值%)
   面板伤害下限=317+545+317*80%=1115.6。面板伤害上限=388+545+388*80%=1243.4

   其中:物理/法术攻击由项链/戒指/主副手武器提供。
         附加伤害由项链/戒指/主副手武器/神格/消耗品/属性点/角色等级提供。
   力道:由力量提供,提高面板物理伤害。
   气劲:由智力提供,提高面板法术伤害。

      注:等级换算百分比为将某项数值化的属性除以一个确定的数从而得到百分比化的数值。将鼠标悬停在面板中的暴击/暴击加成/破防/无双/破魔的属性数值上即可看到换算后的百分比数值。
      
   1.2 职业属性(只指出对该职业有用的伤害属性):
  力量职业:光刃/圣堂
       1力量=10附加伤害+0.4力道,由属性点/消耗品提供。
       1敏捷=2暴击。由属性点/消耗品提供。
   智力职业:玉虚/灵珑
       1智力=10附加伤害+0.4气劲,由属性点/消耗品提供。
       1敏捷=2暴击。由属性点/消耗品提供
   力敏混合职业:炎天
        1力量=1附加伤害,由属性点/消耗品提供。
       1敏捷=1暴击+0.5附加伤害+0.4力道,由属性点/消耗品提供。
   智敏混合职业:流光
       1智力=1附加伤害,由属性点/消耗品提供。
       1敏捷=1暴击+0.5附加伤害+0.4气劲,由属性点/消耗品提供。




   2.技能伤害
    2.1技能伤害说明
    默认技能说明中的伤害为未计算各种伤害加成前的平均伤害。按shift即可查阅详细说明。
    技能的伤害=面板伤害×技能系数+技能附加伤害。

      例如:   
    技能说明中基础物理攻击即为面板伤害。
    其中:平均面板伤害=(1115+1243)/2=1179。技能系数为341%。技能附加伤害平均值=2543.5
    则技能伤害=面板伤害×技能系数+技能附加伤害
      技能伤害=1179*341%+2543.5=6563.89

   2.2暴击与暴击加成对伤害的提升。
因为存在暴击加成这一属性,所以1%暴击率对伤害的提升并非是1%而是要乘以暴击加成。即1%暴击提升的伤害为1*暴击加成
    同理1%的暴击加成对伤害的提升为1*暴击率
    例如:当你的暴击加成为50%时,每增加1%暴击率提升0.5%伤害。当暴击加成为100%时,增加1%暴击率提升1%伤害。
         当你的暴击率为50%时,每增加1%暴击加成提升0.5%伤害。当暴击率为100%时,增加1%暴击加成提升1%伤害。


   3.各伤害属性对伤害的提升
       3.1各公共属性的换算比及对伤害的提升
    破魔力:每22点提高1%对同等级怪物伤害。1点破魔力提升0.045%所有伤害
    无双力:每15点提高1%无双技能的伤害。  1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。
    破防:每30点提高1%无视目标防御。      1点破防提升0.050%的对怪物的伤害。
    暴击:每22.5点提高1%的暴击几率。      1点暴击提升0.044%*暴击加成的所有伤害
    暴击加成:每7.5点提高1%的暴击伤害。   1点暴击加成提升0.133*暴击率的所有伤害


    3.2职业属性对伤害的提升
   注意!!面板伤害中每项属性的提升对伤害的提升并不是固定的,而是和自身的攻击力量等级有关,尤其是攻击向的装备(戒指和武器,高强),越好提升越大!这里列出的每提升1点所带来的收益只是估算,但并不是差很多。可以直接用的。详细数据会在2楼放出excel表格提供详细的计算。
   (平均攻击352,平均伤害1179)那么就以这个面板来进行说明,计算公式在1.1,反推即可
    1点伤害提供的伤害提升为1/面板伤害。在这里就是1/1179=0.08%。
    1点最大/最小攻击提供的伤害提升为(0.5*力道/气劲%+0.5)/面板伤害。在这里就是(0.5*0.8+0.5)/1179=0.076%(注意这里只是单一的最大攻击或最小攻击  
    结果:
    1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
    1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(装备越好数值越大)   


   3.2.1对于单属性职业光刃圣堂/灵珑玉虚(PS:这弯弯绕绕的算的我好烦!)
    每1点力量/智力提高1点附加伤害+0.4点力道/气劲
    每1点力量/智力提升的伤害为{1+[(0.4)%]*攻击}/面板伤害。
    在这里就是{1+[(0.4)%]*352}/1179=0.0967%
    每1点敏捷提高2点暴击。
    如果你的面板伤害比图上的高的话,这些计算出的数据只会更高,但大小关系不会变!
    结果:
    每1点力量/智力提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
    每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)
   
        3.2.2对于混合属性职业炎天/流光(这里绕的更烦躁啊!!!!)
    每1点力量/智力提高1点附加伤害(计算公式和3.2.1一样)为0.08%
    每1点敏捷提高1点暴击+0.5附加伤害+0.4点力道/气劲
    每1点敏捷提升的伤害为0.044%*暴击加成+[(0.5+0.4%*攻击)/面板伤害]。在这里就是0.044%*暴击加成+[(0.5+0.4%*352)/1179]=0.044%*暴击加成+0.054%
    结果:
    每1点力量/智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
    每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)













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发表于 2016-3-1 06:55 | 只看该作者 IP:浙江
楼主么么哒
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发表于 2015-7-17 03:59 | 只看该作者 IP:浙江
谢谢楼主么么哒
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 楼主| 发表于 2015-7-6 00:30 | 只看该作者 IP:陕西
                                                                      真の伸手党の福利  
由1楼的数据我们就可以分析出什么样的装备是适合我们的?该怎么点属性点。
1.对于所有职业:装备带来的属性
  ①1点破魔力提升0.045%所有伤害。
  ②1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。
  ③1点破防提升0.05%的对怪物的伤害
  ④1点暴击提升0.044%*暴击加成的所有伤害
  ⑤1点暴击加成提升0.133%*暴击率的所有伤害

  ⑥1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  ⑦1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(力量越高数值越大但是有极大值)  
   上述都是装备带来的属性,我们逐个来分析。
   第一项,每1点破魔力所带来的伤害提升是比较小的,但是请不要忘记了破魔力是由龙纹提供,与其他属性不冲突的!是可以共存的。这个是必须要保持的!

   第二项,无双力对伤害的提升看起来挺高的,但是它只单单提升的是无双技能的伤害。如果一场战斗中无双技能只占了所有伤害的1/3,那么无双力对伤害的提升就只有0.02%多,是所有中最低的。虽然无双技所占伤害比例越大这项属就越划算。但只有所占比例超过了66%才不算是最差的属性了。毕竟破魔力是白送的唉!
   
   第三项与第四项与第五项,破防与暴击与暴击加成,这两个的选择可能一直困扰这很多人,从数据来看当作为乘数的暴击率或暴击加成比较低的时候,破防带来的收益是远远大于双暴的。但是到了后期双暴高了以后收益会大过破防的,而且是可以算的。
   当暴击率大于45%的时候暴击加成的收益就大于破防了,而且随着暴击率的提升收益会也越来越大。
   对于自带暴击率的职业来说,比如光刃进战斗后暴击率随便上50%,那么此时暴击加成的收益为0.133%*50%=0.065%,远远高于破防的0.05%。
   当暴击加成大于113%的时候暴击率的收益就开始大于破防了。


   第六项与第七项,这两项受装备影响是最大的。装备越好1点伤害带来的伤害提升就越少。当面板伤害2000的时候,他的收益就只有0.05%,当然在前期还是可以一战的。嗯,在面板攻击小于1600的时候1点伤害的收益是仅次于1点攻击的。
   而1点最大/最小攻击呢?它带来的收益虽然会随着力道增长而增长,但是当力道到极限以后它的收益就不再增长,反而会随着面板伤害的增加而降低,不过即使这样,他在这7项中的收益也是最大的。
   那么到这里我们就可以得出结论了:前期装备选择:攻击>伤害>破防>双暴>破魔力>无双力
                                   后期:攻击>伤害>暴击加成>暴击率>破防>破魔力>无双力 (55一身神祠金就算是后期了)
   再看看装备前缀中那种满足这又有攻击伤害又有暴击加成呢?毫无疑问-----致命之!!
   致命前缀的属性是直接加暴击加成百分比的,附加的暴击加成乘以你的暴击率就直接是对伤害的提升!而致命前缀所提供的暴击加成百分比都是6%以上!!
   只要你进战斗不论是谁的buff,只要暴击率大于45%,就果断的的选择致命前缀的装备吧!!固定属性有自己用的主属性是最好的。
   
   请注意,这里所说的都是每1点属性所带来的收益,当装备附加的属性大小不一的时候,就要计算一下哪个收益更大!
2.对于不同的职业:主属性点
  对于力量职业圣堂/光刃:
  每1点力量提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
  每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)


  对于智力职业玉虚/灵珑:
  每1点智力提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
  每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)
  对于炎天:

  每1点力量提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)
  对于流光:
   每1点智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
   每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)

  
   
   对于所有职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属性的收益就越大。所以说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!
   剩下的4个职业敏捷是要加的。到底要加多少这还得再算算,不过大概似乎暴击加成小于130%的时候敏捷收益是小于力量的。   
      已更新装备属性收益与人物属性收益计算器!!!!附带装备收益对比计算器!!
   内附详细说明!!
   
       上干货。
   

    所以最终的目标是项链戒指武器前缀选择致命。致命前缀自带6%暴击加成与伤害/攻击。当力道/气劲大于100时选攻击,小于100时选伤害。

   
     
   




     
   




   
   
















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 楼主| 发表于 2015-7-6 00:30 | 只看该作者 IP:陕西
   欢迎各位对内容的指正,请热烈的讨论吧,人越多材料就越多,离真相就越接近。   
     2楼的表格稍后会补上。
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发表于 2015-7-6 17:19 | 只看该作者 IP:北京
我只想说你太霸道了!!!
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发表于 2015-7-6 17:26 | 只看该作者 IP:四川
脑壳疼
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发表于 2015-7-8 17:58 | 只看该作者 IP:北京
我也想说,你真的太霸道了。。。不过还是顶你,拉高了游戏的高度!
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发表于 2015-7-13 10:51 | 只看该作者 IP:云南
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发表于 2015-7-17 03:25 | 只看该作者 IP:广东
辛苦了……虽然我要的是最后那个结论。。。
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发表于 2015-7-17 09:56 | 只看该作者 IP:上海
官方应该整个插件什么的
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