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[攻略征集] 【悬赏攻略征集】关于光刃58级左右的加点探讨(以及暴击相关研究)

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楼主
发表于 2015-7-9 14:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏
写在前面:玩天谕也有半个多月了,对这款游戏也是越来越喜爱,听说这款游戏测试到现在也是很久了,然而网上攻略却非常之少。
在这些为数不多的攻略当中,又是一些知其然不知其所以然的为主,无奈之下,只好自己动手丰衣足食,意为抛砖引玉,下文分为
三部分,分别是关于暴击值,暴击加成和人物加点的相关研究,写的比较枯燥,还请读者见谅。
一、暴击值与暴击率及人物等级的关系在这里LZ用了战意决分别在57级及58级对不同暴击值下的暴击率做出了抽样,可以看到不论是那个等级,暴击值和暴击率都是成线性关系的

其中57级时:暴击率=暴击值*0.043-0.0076


而58级时:暴击率=暴击值*0.0424-0.0198
(这里要指出的是,由于LZ装备不够,等级不足对于暴击率在60%以后是否存在阈值并不能做出相应验证,以后会进行更进一步的研究)
我们得出以下条件:
              1、暴击值与暴击率存在线性关系,在可以验证的范围以内暂不存在阈值
              2、每一点暴击值转化的暴击率随着人物等级的增高而递减(是否也是线性关系,由于样本较少,暂时无法说明)
而由上面两点,我们得出下列结论:
              1、在等级不变时,每一点暴击值(即每点敏捷)获得的收益是等量的
              2、随着人物等级的升高,每一点暴击值(即每点敏捷)的价值会越来越低
二、暴击对于人物整体输出的收益1)暴击加成的作用

天谕里的暴击伤害=出手攻击*暴击加成
出手攻击这个大家都知道,是每次出手时,系统自动在你的最大攻击和最小攻击间ROLL点得出的数值
而暴击加成率则是人物基础的50%暴击加成+装备或者其它系统所获得的暴击加成转换而得
由此我们得出结论:
              1、天谕里的暴击数值在150%到300%之间,暴击加成越高,暴击率的收益也就越高。
2)暴击的最终收益
我们假设一个人物目前的暴击率为X,暴击加成为N,那么当他发起一次攻击时,他本次攻击的期望收益就应该是:
              攻击期望=1*X*(N+1)+1*(1-X)*1=XN+1
              把这个攻击期望减去暴击率为0时,人物原本的攻击期望:1,则可以得到:
              X点的暴击率为人物的输出增加了NX。
为防头晕,我们在这里举个栗子:
              假设某光刃现在的暴击加成值为50%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加0.5%
              假设某光刃现在的暴击加成值为100%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加1%
              假设某光刃现在的暴击加成值为200%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加2%
三、力量与敏捷的加点探讨
首先讲一些基础的东西:
1力量=1点物理伤害,10力量=10点物理伤害+4点力道(4%伤害)
1敏捷=2点暴击值
每个属性每增加10点,下一次加点消耗的潜力点增加1点。
以LZ58级 1500大攻的光刃举例(由于每10点力量有4%特殊提升,在此以每10点属性点作为计算依据):
                1点力量≈1/1500≈0.06%伤害提升                10点力量≈0.67%+4%=4.67%伤害提升
                10点敏捷≈(20*0.0424-0.0198)*0.76(LZ自身暴击加成)≈0.494%伤害提升

                10点敏捷≈(20*0.0424-0.0198)*1(100%暴击加成)≈0.83%伤害提升
                10点敏捷≈(20*0.0424-0.0198)*2(200%暴击加成)≈1.66%伤害提升重点来了!!!
以下是用枚举法算出的58级左右的属性收益力量部分:

带入EXCEL得到力量收益的散点图:

敏捷部分:

带入EXCEL得到敏捷收益的散点图:

我们可以看到:以100%暴击加成为例(LZ自己才76%)
如果我们有2110点潜力点,那么投入2100点力量,则有93.4%的收益+多余10点投入敏捷,共有收益94.2%的收益
                                           如果投入1900点力量,210点敏捷,则有88.73%+5.07%,共有93.8%的收益
因为什么是2110点潜力呢,因为大家可以看上面LZ的属性图,自身是190点力量+50点敏捷还余51点没点,再加上LZ暴击加成远没有达到100%
算起来确实不如全力的加点来。
那么在做个假设,还是2110点潜力点,而暴击加成变成200%:
                                           那么投入2100点力量,10点敏捷,则是93.4%+1.7%=95.1%
                                           如果投入1900点力量,210点敏捷,则是88.73%+10.14%=98.87%
由此可见,决定力敏投入比率的,恰恰是以前大家都不关注的暴击加成决定的,如果人物始终维持在50%的暴击加成,那么全力加点看起来则是最优方案。
LZ此文仅为抛砖引玉之作,对于天谕来说,这种数值研究仅为冰山一角,如有缪错欢迎指正,也期待能有大神能做出更详细的数据分析。



最后自我介绍一下,LZ是【浮云狐宫】的渣渣光刃一名--莫道空,我很想收个萌萌的女徒弟啊!

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发表于 2015-7-9 15:04 | 只看该作者 IP:甘肃
楼主很用心,值得肯定,但是楼主的有些思路是错误的,面板物理伤害,也就是大小攻,其实等于物理伤害+【物理攻击*(1+力道%)】,物理伤害是恒定值,取决于你的加点方式和装备附带属性,物理攻击是区间值,取决于你的装备基本属性和附加属性。所以你做出某些假设的设定是错误的。
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发表于 2015-7-9 15:28 | 只看该作者 IP:甘肃
星徒 发表于 2015-7-9 15:17
奥,主要是哪些思路,还请指正,我再回去好好想想。其实这篇文章涉及到物理攻击的并不多,唯一用到运算的 ...

天谕这个游戏里攻击属性的设定非常繁琐,我也不好一一说明,但是请注意,这个游戏中的面板属性加点方式对于面板中物伤/法伤直接加成仅限于附加物理伤害/法术伤害,与物理攻击/法术攻击并无直接联系。所以不能单纯的从加点方式来考虑输出最大化,因为装备才是大头。
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 楼主| 发表于 2015-7-9 15:17 | 只看该作者 IP:江苏
月似当时 发表于 2015-7-9 15:04
楼主很用心,值得肯定,但是楼主的有些思路是错误的,面板物理伤害,也就是大小攻,其实等于物理伤害+【物 ...

奥,主要是哪些思路,还请指正,我再回去好好想想。其实这篇文章涉及到物理攻击的并不多,唯一用到运算的就是1点力道提供的1点攻击对于人物的提升,我在这里取了1500这个值,可能是因为我觉得在我这个等级是个中间值。
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发表于 2015-7-9 15:07 | 只看该作者 IP:江苏
火前留名。。。。字数字数
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 楼主| 发表于 2015-7-9 15:42 | 只看该作者 IP:江苏
奥!好的,非常感谢,我再回去考虑这个问题!
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发表于 2015-7-11 14:30 | 只看该作者 IP:广西
楼主的专业真好,就看设计这些图,已经让我眼花缭乱
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发表于 2015-7-13 16:02 | 只看该作者 IP:河北
其实完全没那么麻烦的,首先穿好装备属性不错就可以,然后洗点,点力量与敏捷,随便比例。

然后打开评价图,如何分配攻击评价最高就用那个,OVER。

所谓的数据官方早已为你做好。你要做的就是不要浪费点数,合理加点就OK。
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发表于 2015-7-13 21:14 | 只看该作者 IP:浙江
太多,吃不消,直接看结论
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发表于 2015-7-17 22:39 | 只看该作者 IP:内蒙古
我感觉杀意不断的话,暴击应该很够啊,直接都点力量就好了啊,敏捷真的需要么?求解,我到现在还没点敏捷呢,是不是错了?
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