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[职业攻略] 圣光之力照耀前方——衍光流光完全指导手册

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发表于 2015-7-29 00:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:上海

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大家好~我是来自星茸花语的一名流光。之前曾在流光板块内写过一篇关于治疗型流光的帖子,不过由于后来我本人AFK了一段时间,最近才重回游戏,导致了原帖中不少内容与心得已与目前版本有所脱节。因此我联系了版主将之前的帖子下沉,重新开此贴,以目前的版本来进一步讨论治疗型流光的玩法。同时也欢迎同好回帖讨论。那么接下来,进入正题——

衍光流光完全指导手册
楼层目录
主楼——职业概述
1楼——人物属性选择
2楼——技能详解
3楼——副本攻略
4楼——PVP心得
5楼——视频专区
6楼——典型问题Q&A


第一篇——职业概述
1.1 何为衍光流光?
顾名思义,衍光流光就是在副本及PVP等玩法中,长期处于衍光状态下的流光,他能为团队提供多种多样的BUFF以及优秀的治疗回复效果。
不同于主流DPS型的寂灭流光,衍光流光目前还未被大众玩家所接受,但是本人认为,衍光流光无论在副本还是PVP中,都具备了相当的潜力,足以撑起半边天。

1.2 衍光流光有什么特点?如何在团队中定位?
在团队中,衍光流光的最大特点主要有三:
1、出类拔萃的团血稳定能力;
2、带给团队的无限续航能力;
[3、花样繁多的BUFF效果;
而至于定位,本人认为,流光足以取代玲珑,胜任团队主治疗一职,也就是传统意义上的大奶。
(实际上,我也这么做到了

1.3 对比玲珑,衍光流光有什么优势和劣势?
对于目前仍然是主流的治疗玲珑来说,衍光流光和玲珑实际上各有各自擅长的领域,如果对比优劣势的话,主要体现在以下几个方面

优势劣势
玲珑1、可以在战斗中复活队友
2、单体治疗能力优异
3、上手简易,对队友配合无太高要求
4、自保能力强
1、团血、群加略显能力不足
2、为团队提供的其他增益较少
流光1、团血,群加能力优异
2、可以为所在队伍提供各种增益BUFF
3、所在队伍拥有无限续航能力,不存在空蓝可能
1、多数技能需要队友跑位触发,仰赖队友配合,上手难度高
2、部分技能无法对自己生效,自身比较脆弱

1.4 听起来挺不错,不过我为什么要玩衍光流光呢?
其实很简单,多一种玩法,多一种快乐,如果你玩腻了寂灭流光,又不想走寻常路的话,衍光流光是个不错的选择。
而且,从寂灭流光转型到衍光流光也非常简单,只需要对加点略作改动就能玩的很溜了~
当然,究竟行不行,还是得靠自己的实力来向队友和对手来证明——衍光流光到底强不强?

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 楼主| 发表于 2015-7-29 00:32 | 只看该作者 IP:上海
第二篇——属性选择


2.1 人物属性
2.1.1 基础属性
天谕中,人物的基础属性主要依靠潜能点、装备以及强身补品来获得。其中潜能点的重置需要**RMB,同时在同一属性上潜能点点的越高,潜能点的**也就越高,因此单一属性一枝独秀是非常不可取的,下面逐一分析各条基础属性:


①、力量:每点力量提升1点物理伤害;每10点力量提升4力道
无论是对寂灭流光还是衍光流光来说,力量都是完全无用的属性,请无视之。
②、智力:每点智力提升1点法术伤害。
输出属性,寂灭流光会适当点一些智力。虽说法术攻击会以一定比例转换成治疗能力,但由于比例实在太低(约40%),和敏捷、精神比起来略差,因此不建议点高。
③、体质:每点体质提升29点HP上限,8点物理防御;每10点体质提升4点坚毅
防御属性,对于提升面板上的治疗数字没有任何帮助。但俗话说得好,活着才有DPS/治疗,对于团队中的核心成员,治疗首先就是要保证自己不死。同时由于皮甲的物理防御也不是很高,在PVP遍地的光刃炎天菜刀面前,提升一定体质让自己更硬也是相当有必要的。
④、精神:每点精神提升25点HP上限,10点MP上限,1.6点治疗能力,8点法术防御;每10点提升1生命恢复4隐忍
衍光流光核心属性之一,堆高面板治疗的不二之选,同时还能提升HP上限和法防,让你面对玉虚毒奶和寂灭有硬杠的资本——理论上来说同等战斗力水平下,玉虚毒奶和寂灭是很难单挑打死衍光的。基本上来说,这会是衍光面板上最高的基础属性。
⑤、敏捷:每点敏捷提升1点暴击,0.5点法术伤害;每10点提升4气劲
如果没有转魂,敏捷对治疗的收益是非常低的,按40%法伤转治疗的转换比例,1点敏捷仅能提供0.2点治疗。但是,有了流光的核心技能转魂后,敏捷对治疗的提升变成了1:1.45(满级转魂+满级转魂初级光之卷·一),对比精神带来的1:1.6,只差了0.15点,可谓是相当接近。而敏捷又能提升暴击,因此敏捷往往是衍光第二高的基础属性。同时这也从另一个侧面反映了,为何目前高端寂灭流光在副本中就算临时转衍光救场也能有相当不错的表现——衍光状态下的寂灭流光,他的面板治疗量并不比玲珑低多少。
但是有一点需要特别!转魂只能将人物本身固有的敏捷属性转换成治疗,如果是BUFF提供的敏捷(比如59/69金装主手触发的50点敏捷特效,强身元素中的金元素/疾影元素)是无法享受到转魂的治疗加成(同理,也无法享受寂灭下的伤害加成)


总结:
对于目前的衍光来说,针对5大基础属性的特点,LZ本人认为有两种加点思路——


其一,偏向于生存的防御型衍光加点。
其主体思路便是以提高自身抗击打能力为首选,兼顾相当的治疗能力。在加点方面,精神和体质作为首要考虑对象,应优先点高,并且可以的话,尽量与装备上的属性结合,凑10的整数倍,以获得更多的防御型收益。每一级升级的潜能点优先点满精神和体质后,剩下的再点上敏捷
此种加点很适合PVP,在副本中也会有更高的容错。而缺点就是完全放弃了输出能力,平常做任务打怪会比较蛋疼……


其二,偏向于华丽面板属性的敏精流衍光加点。
这种加点就是以提高面板治疗数字为主要思想,最大化衍光面板优势。加点方面,主精神副敏捷,基本比例按精神是敏捷的1.1~1.2倍进行加点。如果能凑到10的整数倍当然最好,到不了也不用强求。至于体质,可点可不点。
此种加点会有非常好看的面板,面板治疗量和暴击率高的吓人,治疗技能打出去的数字也相当赏心悦目。而且就算切换到寂灭打怪做任务,或者副本帮忙输出PVP战场补个刀抢人头也很在行。当然缺点就是物理防御孱弱,PVP碰到炎天圣堂和光刃会死的很难看。
(题外话,LZ本人就是用的这种加点,目前68级,面板治疗1121~1238,暴击849,炸个镜子各种5位数跳出来,极光拉一下暴击6~7K频繁跳,很是HIGH~)




2.1.2 战斗属性
天谕中,除了基本属性外,还有很多的战斗属性。战斗属性的提升方式主要依靠装备、神格和强身补品来获得。由于战斗属性种类繁多,本文只解说其中对衍光有帮助的一些属性
1、移动速度:移动速度默认均为每分钟300米,折算成秒就是5米/秒。不考虑技能,移动速度目前只能通过鞋子的迅捷前缀来获得额外的提升,跑的快总归是好事,不是吗?
2、暴击与暴击加成:暴击同样会影响极效治疗率,而暴击加成也会影响极效治疗后跳出来的治疗数字大小。一般而言,治疗是一件求稳的事情,也就是说如果队友加1000血就满血了,那爆出个2000也没太大意义(实际进入战斗统计则是按1000计算)。暴击相对来说属于一个比较赌人品的事情,和治疗的基本精神有点相悖。但是如果暴击和暴击加成足够高,一次暴击直接把空血拉满,不管是PVE还是PVP都是很有成就感的一件事,因此暴击和暴击加成有条件提升就提升。
3、物理防御/法术防御/坚毅/隐忍/躲闪/格挡/御魔/御灵/无双减免/暴击防御/暴击减免:这几个都是防御属性,用以提升容错,一般来说PVP的价值更高一些(御魔则是专门针对PVE的)。PVE中大部分BOSS的技能还是中则秒,躲技能的意义远大于硬杠。如果你偏好PVP,这些属性应当尽量提高些(尤其是御灵/暴击防御/暴击减免)。如果专精PVE,则不用刻意去堆高这些属性,正常防具所带来的属性已经足够了。
4、治疗能力:这个不用多说,能多高就多高,罩杯不嫌大呗~
5、无双力:衍光能受到无双力加成的无双技仅有极光之触和一念成神,对比其他职业,无双带来的提升是比较有限的。因此此条属性的推荐度并不是很高。


总结:
对于战斗属性,LZ个人推荐度为:
PVE:治疗能力>暴击>暴击加成>无双>一干防御属性>移动速度
PVP:治疗能力>一干防御属性>移动速度>暴击>暴击加成>无双




2.2 装备属性
2.2.1 前缀属性
天谕中,绝大部分装备都会带有随机前缀,其中弑神金装还能重置前缀属性来选择自己满意的(当然了,这就比较坑钱or看脸了),同一件装备,除非出现“天·”前缀,否则其增加的属性数值都是一样的。敬告:前缀重置看脸,非常烧钱,非土豪玩家请酌情控制,请勿剁手。
衍光可以使用各个装备部件的前缀属性如下(推荐程度为从上到下依次下降)
1、头盔



前缀名 属性1属性2 属性3
坚韧之体质 精神 物理护甲
稳重之精神 生命上限 法术护甲
厚重之体质 生命上限 物理护甲
强壮之生命上限 5选1
城堡之物理护甲 5选1
结界之 法术护甲 5选1
长生之 生命恢复 5选1

:①、5选1指的是在物理防御/法术防御/暴击防御/躲闪/无双减免这5种属性中随机抽选一种。
②、由于皮甲的其他部位和耳环都会出现强壮/城堡/结界/长生这4种前缀,而且其推荐度也不是很高,下面将不再列出这4种前缀。

2、胸甲
前缀名属性1 属性2 属性3
坚强之体质 精神 法术护甲
稳重之 精神 生命上限 法术护甲
厚重之体质 生命上限 物理护甲


3、腿甲
前缀名属性1 属性2 属性3
坚定之 体质 精神 生命上限
稳重之 精神 生命上限 法术护甲
厚重之体质 生命上限 物理护甲


4、护手
前缀名属性1 属性2 属性3
闪耀之 体质 精神 躲闪
稳重之精神 生命上限 法术护甲
厚重之体质 生命上限 物理护甲


5、鞋子
前缀名属性1 属性2 属性3
迅捷之体质 精神 移动速度
稳重之 精神 生命上限 法术护甲
厚重之体质 生命上限 物理护甲


6、法术戒指
前缀名属性1 属性2
破坏之暴击最大攻击/最小攻击,2选1
致命之 暴击加成率 最大攻击/最小攻击,2选1
勇气之无双力 最大攻击/最小攻击,2选1
兼备之 最大攻击 最小攻击
切肤之精神 暴击加成率
终结之精神 无双力
摧残之 破防 最大攻击/最小攻击,2选1
精确之 命中率 最大攻击/最小攻击,2选1
精准之精神命中率

破坏/致命/勇气/摧残/精确这5种前缀,属性2实际上是最大攻击/最小攻击/法术伤害3选1。但是由于最大攻击、最小攻击,都能按40%的比例转换成面板治疗,唯独法术伤害不行,因此列表中剔除了法术伤害的选项,凡是带法术伤害的这些前缀,排名均在精准之后。下面的法术项链也是如此。

7、法术项链
前缀名属性1 属性2
破坏之暴击最大攻击/最小攻击,2选1
致命之 暴击加成率 最大攻击/最小攻击,2选1
勇气之无双力 最大攻击/最小攻击,2选1
兼备之 最大攻击 最小攻击
终结之精神 无双力
爆裂之体质暴击
狂暴之 精神 伤害加深率
摧残之 破防 最大攻击/最小攻击,2选1
精确之命中率最大攻击/最小攻击,2选1

8、耳环
前缀名属性1 属性2
神佑 精神 法术伤害减免
护佑 体质 物理伤害减免
圣佑 体质 无双减免


9、武器(主副手一样)
前缀名属性1 属性2 属性3
治愈之精神 暴击 附加治疗
残忍之 敏捷 暴击 最大攻击
破坏之 暴击 /最大攻击/最小攻击,2选1
致命之暴击加成 / 最大攻击/最小攻击,2选1
勇气之无双力 / 最大攻击/最小攻击,2选1
兼备之最大攻击最小攻击
惩戒之敏捷 暴击加成 法术伤害
摧残之破防 / 最大攻击/最小攻击,2选1
精确之命中/最大攻击/最小攻击,2选1

2.2.2 精炼觉醒属性
天谕的装备,每精炼强化到+5,+9,+13时,都会各出现一条精炼觉醒属性,通过在精炼NPC处用若干个玄武魄,可以对觉醒属性进行重置(一条精炼觉醒属性时消耗1个玄武魄,两条时2个,三条时3个)。每次重置,都会对觉醒属性的数值以及属性产生变化。可以通过反复的重置,来达到自己想要的属性。
而对于衍光来说,由于各个部位的精炼觉醒属性大同小异,因此LZ只列出各个部位重点推荐洗出的属性,并按推荐度高低排列。同时,敬告:洗前缀属于看脸行为,非土豪玩家请量力而行。
1、头盔/胸甲/腿甲
+5/+9/+13:精神
+13限定觉醒:御灵(PVP向)

2、护手/鞋子
+5/+9/+13:精神>敏捷
+13限定觉醒:御灵(PVP向)

3、戒指
+5/+9/+13:最大攻击>精神=最小攻击>暴击=暴击加成>无双力
+13限定觉醒:暴击率(百分比)

4、项链
+5/+9/+13:最大攻击>精神=最小攻击>暴击加成>无双力
+13限定觉醒:暴击加成率(百分比)

5、耳环
+5/+9/+13:精神
+13限定觉醒:御灵(PVP向)>躲闪>暴击减免

6、主手
+5/+9/+13:附加治疗>最大攻击>敏捷>暴击>无双
+13限定觉醒:暴击率(百分比)>无双率(百分比)

7、副手
+5/+9/+13:附加治疗>精神>最小攻击>暴击加成>无双
+13限定觉醒:治疗效果加强率(百分比)←重点推荐


2.3 神格属性
神格可以说是游戏里最烧钱的项目之一了,土豪完全可以一身6级7级神格,无脑激活所有属性。但是这开销实在太大。这里只作一般平民或者小康比较容易实现的来进行推荐:
神格盘区分不大,LZ本人用的是寂灭盘(据说衍光盘激活成本更低?如果有更低成本的方案,欢迎提出)

①、天轮:
时之晶·叁   时之晶·肆
日之晶·肆   日之晶·肆
空之晶·叁   空之晶·肆
之晶·肆   月之晶·肆

②、地轮:
魂之晶·肆   魄之晶·肆   灭之晶·肆   生之晶·肆

③、本源:
光之混沌结晶·贰

按以上神格进行搭配,可确保激活所有的1级神力,同时天轮、地轮和本源也均满足觉醒要求。





2.4 其他提升属性的方法
2.4.1 强身补品
游戏中,通过云垂秘术,可以制造出不少强身补品,使用后可以在一定时间内(一般是30分钟)提高人物的基础属性或战斗属性。人物最多可同时享受4种增益补品的效果,同时死亡后不会消失,但是无法带进跨服战场/跨服竞技场。当使用新的同类型补品时,旧有的补品BUFF会被覆盖。
目前低等级的增益补品成本低廉,不管是自己做还是直接买成本都不会造成很大经济负担,效果也不错,非常建议新手在战斗力不足的情况下挑战弑神难度副本时,将适合自己的4种增益补品都带上。
对于衍光来说,4种增益补品值得使用的分别如下:


补品类型首选补品及效果次选补品及效果
强身元素微弱木元素:+13精神(LV40)
中性木元素:+16精神(LV50)
烈性木元素:+19精神(LV60)
微弱元灵元素:+22精神(LV70)
中性元灵元素:+25精神(LV80)
微弱金元素:+13敏捷(LV40)
中性金元素:+16敏捷(LV50)
烈性金元素:+19敏捷(LV60)
微弱疾影元素:+22敏捷(LV70)
中性疾影元素:+25敏捷(LV80)
强身佳肴香酥鱼排:+60附加治疗(LV40)
一点红砂锅:+75附加治疗(LV50)
清蒸娃娃鱼:+90附加治疗(LV60)
香菇鸡肉嫩鱼汤:+105附加治疗(LV70)
果木烤猪腿:+120附加治疗(LV80)

砥石鸡公煲:+80暴击(LV40)
浓香大骨汤:+100暴击(LV50)
酒香麻辣猪肉煲:+120暴击(LV60)
旗鱼三吃:+140暴击(LV70)
劲辣蜜汁羊腿:+160暴击(LV80)

强身药酒新酿虎啸酒:+80暴击加成(LV40)
佳酿虎啸酒:+100暴击加成(LV50)
百年虎啸酒:+120暴击加成(LV60)
新酿龙吟酒:+140暴击加成(LV70)
佳酿龙吟酒:+160暴击加成(LV80)

新酿无妄酒:+80无双力(LV40)
佳酿无妄酒:+100无双力(LV50)
百年无妄酒:+120无双力(LV60)
新酿无需酒:+140无双力(LV70)
佳酿无需酒:+160无双力(LV80)

强身药剂凡品爆烈药剂:+80暴击(LV40)
精品暴烈药剂:+100暴击(LV50)
圣品暴烈药剂:+120暴击(LV60)
凡品雷吼药剂:+140暴击(LV70)
精品雷吼药剂:+160暴击(LV80)

凡品锐气药剂:+80暴击加成(LV40)
精品锐气药剂:+100暴击加成(LV50)
圣品锐气药剂:+120暴击加成(LV60)
凡品震怒药剂:+140暴击加成(LV70)
精品震怒药剂:+160暴击加成(LV80)


备注:①、金元素以及疾影元素带来的敏捷BUFF,无法被转魂加成为治疗效果

②、除了强身佳肴外,其余3种强身补品,高等级的产品原材料中都有该系列中最低等级的产品,因此可以考虑多做一些最低级的强身补品,方便以后升级为高等级补品。


2.4.2 工会属性
在现版本中,加入工会的角色可以通过消耗一定的工会贡献、云券、元神/经验或者完成工会任务来提高人物属性。而其中,通过人物修炼,可以永久提升人物属性,而完成每日驻地酒馆任务及占星,可以在当天服务器时间00:00前提高人物属性,此提高的属性不会因死亡或下线而消失,并且可带入跨服战场或竞技场。
由于占星提高的属性是由占星台等级以及设置的执事来决定,因此,建议新人尽快寻找一个有一定规模的工会加入,每天上线第一件事便是完成酒馆任务和占星,使得在接下来的游戏中都能获得增益。

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发表于 2015-8-4 18:29 | 只看该作者 IP:福建
楼主- -我说真的- -在这个蓝药如厕纸的游戏里- -续航这种东西真的一文不值- -就算是JJC,稍微强力一点有滑板鞋的灵珑- -续航也不会有任何问题- - 如果换个游戏流光的无限蓝估计是团队里必须需要带的- -这游戏- -真是╮(╯_╰)╭。。。。
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 楼主| 发表于 2015-7-29 00:33 | 只看该作者 IP:上海
第五篇——视频专区


此楼我会不定时更新一些游戏里视频,结合之前的副本攻略和PVP心得,给大家一个更直观的认识


1、10人高阶弑神长城,哥昂萨姆,流光主治疗视角:
(更新时间,2015-7-28)
http://v.163.com/swf/video/NetEaseFlvPlayerV3.swf?topicid=1000&vid=VAUNGFHV8&sid=V8H1BJHKV&coverpic=http://vimg1.ws.126.net/image/snapshot/2015/7/V/9/VAUNGFHV9.jpg&autoplay=false


简要说明:工会一次7拖3带小号的高阶长城,也是我第一次以主治疗身份进的弑神长城,此为哥昂萨姆的打法(翰罗我居然忘记录了……等下个CD补上),当中有失误一次被召唤的狼给推倒了。
哥昂萨姆最重要的一点无非就是撞紫球,无论是光刃的真男人还是玲珑的变身,都存在着CD不足的问题,需要两个人配合撞球。但是流光不同,依靠极光之触的优秀减伤属性以及短CD,在队友不死的前提下,可以独自完成撞球任务(当然视频中被队友抢了几个),并且在撞球的同时也照顾到团队血线。
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 楼主| 发表于 2015-7-29 00:32 | 只看该作者 IP:上海
第三篇——技能详解


2.1 普通技能
2.1.1 魂击
游戏内技能描述:




技能动画:



衍光系技能修炼:
初级魂击卷一·光(要求技能等级3/4)——衍光形态下,本技能的治疗效果提升5%/10%
中级魂击卷一·光(要求技能等级8/9/10)——衍光形态下,当自身处于“沐光”状态时,本技能造成的治疗效果额外提高3%/4%/5%ד沐光”层数(来源:大逃杀掉落)
高级魂镜卷一·光(要求技能等级13/14/15)——衍光形态下,本技能对目标造成暴击治疗后,则立即减少魂珠0.5/1/1.5秒冷却时间(来源:境界突破附送)


点评及心得:
最基本的治疗技能,折合HPS(每秒治疗量,下同)为对单71.8%+307(15级技能数据)。可以对包括自己在内的任意绿名友方玩家使用。如果在操作设置中将自动攻击勾选后,只要按一次技能键,就会不停的对当前目标使用此技能(直至目标脱离技能射程范围、自身切换成寂灭形态或魔法值耗尽)
经常作为其他技能都在CD时的过渡技能,然而治疗量相当感人。点出修炼点后可以与魂珠配合极大提升本技能的治疗量,提升量为15%+25%(注:由于尚且不清楚本游戏各种提升BUFF互相之间的计算方式为加算还是乘算,为便于计算,暂且使用保守的加算进行计算,下同),并且在高暴击下的加成下反过来将魂珠变成一个近乎0CD的技能,但是15级的技能等级要求实在太高,衍光本身技能点捉襟见肘,建议前期舍弃,后期根据实际情况,技能点如有富余可以学到15级。
技能修炼方面,如果你学到了15级,那么就把光系的修炼全点满,此时,魂击的HPS达到了107.7%+460.5(对单)。




2.1.2 魂爆
游戏内技能描述:



技能动画:



衍光系技能修炼:
初级魂爆卷一·光(要求技能等级3/4)——衍光状态下,本技能爆炸产生的治疗效果提升7%/14%
中级魂爆卷一·光(要求技能等级8/9)——光之魂状态持续时间延长1/2秒(大逃杀掉落)
中级魂爆卷二·光(要求技能等级8/9/10)——攻击光之魂状态目标,恢复的生命值提高15%/30%/45%(大逃杀掉落)
高级魂爆卷一·光(要求技能等级13/14)——衍光状态下,延时爆炸的时间缩短1/2秒(星纪城门派大师兄处兑换)

点评及心得:
范围治疗技能(然而范围小的可怜),折合对单体HPS=33%+141.6(单次技能) or 19.8%+84.7(计入CD)。可以对包括自己在内的任意绿名友方玩家使用。爆炸后则可以对爆炸范围内的所有绿名友方玩家造成治疗效果,并给范围内的所有红名敌方单位附加一个“光之魂”的DEBUFF
从HPS上就能看出,魂爆治疗量感人,对单体的效果甚至比魂击还差。而且更要命的是光之魂的恢复效果居然跟人物的属性完全无关,在69/79级动不动就4W 5W血的人物面前,光之魂的这点治疗量实在是杯水车薪。魂爆HPS底下,技能的成长率也差,二次治疗效果又坑爹,并且无法与其他技能互相作用……综上所述,自带1级意思意思就可以了,完全不建议加高。15级点满修炼后,魂爆对单体HPS=112.86%+482.79(单次技能) or 26.5%+113.6(计入CD)。这HPS仅仅只比魂击高了5%左右,如果计入CD还完全不如魂击,然而魂击还能给魂珠带来增益,魂爆则是和其他技能完全没法连携,真是悲伤……


2.1.3 魂珠
游戏内技能描述


技能动画:


衍光系技能修炼:
初级魂珠卷一·光(要求技能等级3/4)——衍光状态下,本技能造成的治疗效果+5%/10%
中级魂珠卷一·光(要求技能等级8/9/10)——衍光状态下,本技能对目标产生结算时,会使自身获得“沐光”状态,治疗能力提升1%/2%/3%,最多叠加5层,持续10秒(大逃杀掉落)
高级魂珠卷一·光(要求技能等级13/14/15)——当自身处于“沐光”状态时,本技能造成的光盾效果,伤害吸收量提升30%/60%/100%(星纪城流光大师兄处兑换)
高级魂珠卷二·光(要求技能等级13/14)——衍光状态下,当自身与目标之间的距离超过20米后,本技能造成的暴击治疗效果提升30%/60%(星纪城流光大师兄处兑换)

点评及心得:
单体治疗引导技能,引导前需吟唱约0.5秒。折合对单体HPS=129.6%+1485.8(18级数据,单次技能,防护罩伤害吸收量计入治疗数据) or 38.1%+437(计入CD)。可以对除自己以外的任意绿名友方玩家使用。引导期间若目标离开射程范围/目标死亡/自身跳跃或闪避打断,则引导终止。此时若最后一个魂珠没有产生结算,则目标无法获得光盾效果。
和寂灭一样,魂珠同样也是衍光流光的主力单体治疗技能,HPS就算是计入CD后也能令人满意,同时短CD的光盾吸收伤害效果也相当不错,点上修炼后,每个魂珠无论是否产生治疗效果,只要命中友方目标就会叠加一层沐光。基本上副本中可以全程保持这个BUFF,提升流光的治疗量。配合15级魂击高级光修炼还能进一步减少CD,非常优秀的技能,请满上。
修炼方面,除了光系的修炼外,寂灭系至少要点满中级魂珠卷二·暗,以提高机动性。高级修炼由于目前都是天价,从实用性上来看,高级卷一·光可以生效的场合更多些,建议优先换取卷一·光。点满全部修炼后,魂珠对单体的HPS=162%+2306.6(18级数据,单次技能,防护罩伤害吸收量计入治疗数据) or 63.3%+678.4(计入CD)。



2.1.4 魂域
游戏内技能描述


技能动画:


衍光系技能修炼:
初级魂域卷一·光(要求技能等级3/4)——衍光状态下,本技能造成的治疗效果+5%/10%
中级魂域卷一·光(要求技能等级8/9/10)——衍光状态下,魂域范围内的友方目标获得“强疗”效果,受到的治疗效果提升3%/6%/10%(大逃杀掉落)
中级魂域卷二·光(要求技能等级8/9)——衍光状态下,魂域范围内的友方目标获得“轻功急速”效果,轻功恢复速度提高15%/30%,持续5秒(大逃杀掉落)
高级魂域卷一·光(要求技能等级13/14/15)——衍光状态下,魂域持续时间增加1/2/3秒(星纪城流光大师兄处兑换)

点评及心得:
放置型范围治疗技能,吟唱时间0.5秒,折合对单体HPS=56.3%+273(17级数据,单次技能) or 28.15%+136.5(计入CD)。可以对包括自己在内的任意绿名友方玩家生效。生效方式为放置后从第0秒开始,每隔一秒生效一次。也就是说,放置后一瞬间会造成第一次治疗效果,然后需要再等一秒跳出第二次数字,在这一秒的间隔中,若友方目标离开魂域范围又回来了,只要是在生效前回到魂域的有效范围内,同样会受到一次治疗。但若正好有一次治疗刚过去,则需要多等1秒不到的时间等待下一次生效。
HPS看上去并不咋地的一个技能(点满修炼则翻身做主人,计入CD后的HPS不亚于魂珠),加之各种实力躲奶型玩家的存在(放置型技能的悲哀,请允许我做一个悲伤的表情……),使得魂域的有效治疗量并不是特别高。但是由于其异常优秀的技能修炼,使得至少要将此技能学到15级。另外,在团队中由于魂域可以跨队伍生效,所以在部分BOSS战中(如机械弑神老二,老三),当出现团队集中站位的时候,魂域的治疗量爆表(一口气奶20个人,就是这么自信)。
关于魂域中级技能修炼的两个BUFF,同样也可以对任意绿名友方玩家生效。但有所不同的是,强疗BUFF表面上是一个持续2秒的BUFF,但是一旦离开魂域范围,此BUFF立即消失,每次魂域治疗效果生效时,都会刷新此BUFF的持续时间。轻功急速则不同,持续5秒,即便离开魂域范围也不会消失,但不会因魂域治疗生效而被刷新
当点满所有相关修炼后,魂域对单体的HPS=67.6%+327.6(17级数据,单次技能) or 63.6%+308.3(计入CD)



2.1.5 追魂之魄
游戏内技能描述


技能动画:


衍光系技能修炼:
初级追魂之魄卷一·光(要求技能等级3/4)——衍光状态下,一段造成的治疗效果+10%/20%
中级追魂之魄卷一·光(要求技能等级8/9)——衍光状态下,光球移动速度降低30%/50%,存在时间增加1/2秒(大逃杀掉落)
高级追魂之魄卷一·光(要求技能等级13/14/15)——衍光状态下,对生命上限低于20%的目标,光球爆炸造成的治疗效果额外提升20%/40%/60%(星纪城流光大师兄处兑换)
高级追魂之魄卷二·光(要求技能等级13/14/15)——衍光状态下,光球二段爆炸造成的治疗效果提升15%/30%/50%(星纪城流光大师兄处兑换)

点评及心得:
方位指向型二段范围技能,吟唱时间0.5秒,假设光球打出的一瞬间就手动引爆,则折合HPS=51.7%+220.5(18级数据,HOT满跳,CD与HOT持续时间一致,因此计入CD后的HPS也为这个数)。可以对包括自己在内的任意绿名友方目标生效,HOT效果生效范围较窄,只有半径2米,爆炸生效范围则达到了5米。
流光所有治疗技能中,单发数字最大的技能,同时也是理论上射程第二远的技能(最大有效射程约48~50米)。全部技能修炼点满后,对HP不足20%的目标,其爆炸治疗的百分比达到了449%,配合流光其他技能和暴击,可以跳出惊人的治疗数字(LZ面板1400治疗时跳出来过一个18000),即便是在战场或者JJC中,也能有一发入魂直接奶满的效果,而且别忘了,他是个范围技能。举个例子,战场中如果一个圣堂跳进后排一个群拉咣咣咣猛砸成了残血,流光可以往人堆中丢一个光球爆开,圣堂会很郁闷的发现人群又满血了……
但是,悲伤的是,作为一个方位指向型的技能,面对实力躲奶型队友,仍然欲哭无泪……追魂之魄的运用需要大量的实际操作来进行适应,而且点了中级修炼后由于球速变慢,需要更长的预判量,对操作是个不小的考验。但是此技能自救效果相当不错,秒炸光球可以很快的恢复自身HP以脱险。
点满所有相关技能修炼后,追魂之魄的最大HPS=101.5%+289.4 (18级数据,计入CD)

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 楼主| 发表于 2015-7-29 00:33 | 只看该作者 IP:上海
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发表于 2015-7-29 01:39 | 只看该作者 IP:广东
目测会火,其实还是希望楼主可以出寂灭的
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发表于 2015-7-29 10:19 | 只看该作者 IP:广东
目测会火先来占个位置坐等更新
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悬空居士

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发表于 2015-7-29 14:54 | 只看该作者 IP:日本
楼主你记得把禁用表情打上 要不然有些字体颜色会显示不了
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