平海奇侠

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平海奇侠

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哎都跟你们这些人解释那么清楚了,还是不懂,对于我们这些老玩家真是没办法和你们沟通,举个列子吧,知道麻里麻里吧?知道钱几名的光刃吧,自己去看看他们的装备,全都是致命和暴击加成和大功的,这是事实。
1、事实胜于雄辩,全区战力前10名的光刃一色全部大功和暴击加成。
2、破甲面对防御超过1W的玩家,鸟用没有,现今防御基本在1W2左右,8000防御减伤70%,1W2防御减伤77%,1W5防御减伤80%,可以看出边际防御递减.防御越高破甲越弱,也就是面对防御越高的玩家,你破甲收益越低。
3、破甲减少的是防御固定的数值,而不是直接转换为伤害,打个比方我破甲50%(极限数据,基本没可能),对方1W5防御,那么我减少对方7千5,对方还剩7千5,7500防御=65%减伤,而他1W5防御80%减伤,我50%破甲只换来了15%的伤害收益,那么也就是说我的伤害只能增加15%,而破甲50%才能增加15%的伤害实在是亏大了。
4、暴击伤害加成和大功的收益:暴击伤害加成只要暴击就是真实的伤害收益,也就是你加多少就是真实的多少,前提是你暴击够。大功:现今版本第二枪属性,这里要说一下,大功就像游戏的BUG,所有无双技能的伤害都是看大功,小攻根本没用,大功也是伤害的直接加成,暴击会翻倍。
5、属性问题:在这个版本除了大功和暴击加成以外,还有属性,没错,力量、敏捷、智力、精神、体质,这些才是最强的,没有之一,物理职业近战,力量首选(有力量的话放弃暴击加成和大功,这是必须的),炎天敏捷和力量,玉虚智力,奶妈精神和体质。
6、破甲收益太低,奉劝各位仁兄,不要想当然,事实胜于雄辩,好话也说了,不信的可以自己走自己的路,不送。 |
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