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关于新跑商的一切槽点与建议(文字较多)

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平海奇侠

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发表于 2015-9-6 16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:安徽

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http://ty.netease.com/thread-298742-1-1.html
     以上链接是一位玩家对新跑商系统的一些科普及测试。
    如果玩过梦幻西游可以看出新跑商系统与梦幻西游的跑商模式几乎一样。
    梦幻是个经典游戏,而它的跑商系统则为一标志性经典玩法,由这玩法甚至出了这样一个职业——商人。
    楼主玩梦幻那几天就特别喜欢跑商,尤其是和另外个好友互通地域商人商品价格,研究跑商路线,达到最快票。
    而梦幻的跑商之所以很成功,这里分析下原因,在个人看来有如下几点:
    1、帮派的发展离不开跑商——也就是说离不开商人,跑的越多越好,于是帮会会采取投放高价值物品用以激励商人。(跑一次后随机获得仓库内物品)
    2、对玩家来说,点修点抗,在消耗大量金币的同时也需要大量的帮贡,于是也需要跑商,和帮会形成了可以说是相互需要的关系。
    3、梦幻开红比较麻烦,于是有开红小分队就有狙击开红小分队,而且这是于己于人都不利的不明智行为,所以商人大多数情况下还是比较安全的。
    4、梦幻地图很小,听着梦幻经典的背景音乐聊着天,跑着跑着就到了。
而对于这种跑商模式的天谕来说,基本为不可取,原因如下:
    1、跑商一次奖励为交票金额的5%+40点帮贡,好一个一个分析,首先对于交票金额保底为2.5W也就是1250云券,跑商是个技术活同样也是个耗时间的东西,(不知道能不能自动寻路,即使可以,时间应该也会更长)1250云券同样时间冒险家做做不好吗。另一点就是40点帮贡,虽然现在帮会修炼需要消耗帮贡,而大部分玩家如果是开区就进了公会的帮贡起码5000以上,大部分都属于溢出状态(溢出为大于日常消耗的获得量),这40点贡献完全可以忽视。
    2、无法吸引玩家去跑商,如果没有能与所耗时间挂钩的奖励机制的话,图新鲜的是有的,但这玩法存在的意义有在哪呢,只是为了让玩家图新鲜还是为了让天谕的“面面俱到”再多一面呢。
    3、天谕是个即时战斗类游戏,红名的惩罚基本上目前是没有惩罚的,随意开红,无需估计,在感受到古风江湖那种,一言不合,提刀染血的同时,也很无奈,因为有的时候不需要一言不合就黑白相见,原因有很多。那跑商遇到随意开红的,或者敌对帮会开红堵你跑商的商人,怎么办?楼主在这里预演一下,玩家小明(各位明,原谅我)接任务上驴跑商,跑至中途,被一帮人拦路打劫,正所谓打人不打脸,杀人不砸车,人被杀了,货还被砸了一地,想想之前来回折腾了这么久,再看看奖励,50%的小明会在帮会喊人清红名,另外50%的小明会想想算了,爬起来就撤。但是事后100%的小明会A了这个玩法。
    4、天谕地图太大,即使再给坐骑加速,也还是太大了,跑的顺的还行,稍微有点事错过了价,那又要多跑一个来回。
最后,跑商新玩法的推出也在很大程度上表明了天谕开花组虚心学习同门的态度,这是很好的现象,先鼓个掌,以下是对跑商新玩法的一些建议,如果能看到可以看看是否可行,毕竟我也是个业余的吃瓜爱好者,如果不可行,权当是看我逗比时刻。
    1、由于天谕玩家众多,尤其是大公会的玩家,大多都是常在线50-80人左右,可以将商人模式更改为到达一定贡献度后直接申请,如5000、8000为标准,新区玩家普遍贡献较低,可将新玩法后期投放,如同解封。
    2、跑商的奖励可稍微进行提高,如帮会贡献、云券、个人获得经验。也可更改为获得无双技能经验、个人修炼提高等,这样和大多数玩家实际利益挂钩,在促进玩家跑商的积极性的同时也不会因为跑商而顾此失彼。最后将跑商设立为完成后有几率得到一种商城消耗品,如朱雀符、青龙符、启灵珠等等,这样能大幅度吸引玩家去跑商,同样也能促进玩家在游戏中的一个消费,如本来不想上13的玩家,在经过跑商努力得到青龙符后会考虑是否要强13等等,通过在游戏里的努力将自己的角色打造成心中所想的样子,我想这是大部分平民玩家的一种游戏乐趣,也可以说是一种游戏态度,而此举也可在一定程度上提高平民玩家的装备成型速度。
    3、这点可能会涉及到跑商范畴之外,就是红名机制,即使如同《天下》的那种推崇野外开红,推崇战争(也可以这么说《天下》战争始终是一条主线)的网游对红名的惩罚也是比较严厉的,不明白为什么天谕,明显是偏向副本,以弑神本著称的网游对红名的惩罚会那么低,至少在大部分玩家看来,开红是可以肆无忌惮的。
    好,言归正传,关于跑商可能会被开红杀,这样一个可能,可以这样设定,在跑商的过程中是免疫控制且无敌状态。这时有人会提出疑问,比如我打领地战,能不能接个跑商的任务,以无敌的姿态去冲别人驻地,冲进去后找地方集结再统一解除跑商状态。这种战术在别的游戏里是有人使用过的。对于利用跑商无敌且免控形态可以做如下设定,如不可手动解除跑商姿态,必须去各地图商人NPC那去解除,进入战争区域后,不再免疫控制以及无敌等等,稍加限制,就可在保护商人安全的同时,不会让跑商成为战争用品。
    4、提高人物修炼、技能修炼的所耗帮贡以及所需帮贡界限,之前去CC听周五那个活动的时候,主持人转述开花组对PVP军装的调整概念,(将军装兑换条件与竞技场等级挂钩)如果说副本装的制作是需要副本能力的,军装制作是需要战场能力的,那公会修炼为什么不能与公会贡献挂钩呢?
其实也没有什么,最后吐槽下关于公会之间那个公会争霸的设定。
    30人打30人,对大公会来说,100来人出30个精英没问题,那其他70人怎么办呢,他们就不想体验这种玩法吗,仅仅是装备不行就被这种玩法给抛弃吗?每个公会都有战队的,为什么不可以每个公会以战队的形式去报名呢,这样一个公会几个战队都去报名,不是全民都可以体验这种玩法吗,即使民次差,好歹我能参与啊!
    对小公会来说,尤其是生活公会,休闲公会,尼玛30人实在凑不齐啊有木有,虽说是生活公会,休闲公会,大多数不愿意,也不屑于这种玩法,但也不能直接剥夺玩的权利啊!
    最后再说下(真的是最后了)目前天谕还是比较平衡的,不要吐槽豪,豪是每个游戏都存在的,在我看来,一个游戏平衡与否,就在于一个游戏豪多不多,就如同之前的《天下》,老玩家都很怀念以前的天下,那是为什么,因为当时的《天下》坑钱是坑钱,比如一把天域武器初代1000块要吧,三大禹首饰1000块要吧,一套60装500总要吧,砸砖砸炼化,总的加起来3000总要吧,但一个区豪就那么几个,豪想砸钱装备砸到顶也就那样,三四个干你一个你该跪还是得跪,后期随着《天下》的迭代,豪越来越多,几乎看不到平民的时候,大多数玩家都选择了弃坑。现在天谕2000块号就能比较好了,其中一半还花在了翅膀时装上,其实不是特别的坑,别说什么高级神格,什么完美精炼的,什么精炼觉醒,什么一身16的,看看周围的玩家,有几个是,又有多少和自己一样呢,当豪的比例比较小的时候,这游戏就还处于青春壮年。
    所以,广大的天谕玩家朋友们,珍惜现在的时光吧,至少现在,还是款好游戏。《天下》的老玩家们也不必比来比去了,老天下是国产网游无法超越的,至少目前来说是的,留着怀念就可以了,毕竟曾经的都是美好的,且玩且珍惜。
    如果你看到了这句话(最终句),并且有一定共鸣的话,请给可怜的真言小圣堂的这个帖子顶一顶,三千铁甲何在!
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发表于 2015-9-7 10:23 | 只看该作者 IP:湖北
意见提的不错哦。。 就看开花组会不会接受了
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平海奇侠

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发表于 2015-9-7 10:53 | 只看该作者 IP:福建
梦幻我一票要30分钟,天谕估计差不多,但是冒险任务我都能做10个了
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发表于 2015-9-7 11:15 | 只看该作者 IP:四川
虽然没玩过这个玩法,但是能体会到KFZ的用心,是想做一个好游戏,不过玩家测试给了意见就要及时的中和。进度也不能落下
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发表于 2015-9-7 12:11 | 只看该作者 IP:河北
新跑商在哪接,没去过
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发表于 2015-9-8 09:59 | 只看该作者 IP:重庆
你们不要在拿冒险任务跟跑商比了
  开花马上要削冒险任务了
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发表于 2015-9-8 11:10 | 只看该作者 IP:广东
太长了,看到一半无法继续
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发表于 2015-9-8 14:40 | 只看该作者 IP:湖南
写的好,但是他们不听的,特别红名就是个笑话,还有工会也是个笑话,每个区基本就那几个公会占的领地,这游戏还可以说有什么公会战吗?
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发表于 2015-9-8 16:12 | 只看该作者 IP:山西
建议不错,所有的我都支持,但是送商场这个就反对了
商人与玩家的区别就在于,给的物品绑定与不绑定
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发表于 2015-9-8 22:26 | 只看该作者 IP:四川
          好的建议往往不会被采纳·
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